Bayonetta Origins : Cereza et le démon perdu pourraient être le nouvel Okami
J'ai joué à un nombre ridicule de jeux dans ma vie, il faut donc une expérience particulière pour rester gravé en permanence dans mon esprit. C'est le cas d' Okami , un jeu d'aventure de 2006 qui n'a pas eu de vrais pairs jusqu'à présent. S'inspirant de la série The Legend of Zelda , Okami se démarque dans un genre encombré par son adorable protagoniste de loup, son style artistique mémorable en cel-shaded et son système de combat tout à fait unique qui consiste à peindre pour réduire les ennemis. Depuis près de deux décennies, je recherche un jeu d'aventure qui peut même approcher son esprit créatif et la façon dont il joue joyeusement avec une formule bien rodée.
À ma grande surprise et à mon plus grand plaisir, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon pourrait être ce jeu.
Après avoir joué cinq chapitres (une bonne partie) du spin-off inhabituel de Bayonetta , je me suis retrouvé accro à un jeu d'aventure que j'avais presque annulé dans les 10 premières minutes. C'est parce que plus j'ai approfondi, plus j'ai eu ce sentiment d'Okami en le jouant. Avec son style visuel saisissant, son exploration enrichissante et un système de combat distinct qui prend un peu de temps pour se préparer complètement, Bayonetta Origins se sent déjà comme le genre de jeu qui surprendra totalement les joueurs qui entrent avec un esprit ouvert.
Donnez-lui une chance
Sur le papier, Bayonetta Origins est un projet déconcertant, et cela m'a laissé un sentiment amer au début du jeu. L'utilisation de la propriété intellectuelle est certes déconcertante ici, car la série classée M sur une sorcière qui se déshabille pour lancer des sorts est transformée en un jeu pour enfants. Pour les fans de la série, ce fait pourrait être difficile à surmonter au départ. Son chapitre d'ouverture est un étrange choc culturel, car le monde de Bayonetta est présenté comme un joli conte de fées avec une présentation de livre d'histoires. Alors que j'écoutais un jeune Cereza courir dans les bois en criant d'une voix grinçante, je n'arrêtais pas de me demander: "Pour qui est-ce?"
Je ne suis pas sûr de connaître pleinement la réponse à cette question après cinq chapitres, mais je peux dire avec confiance que mon ton a changé à chaque chapitre qui passe. C'est parce que Bayonetta Origins prend son temps pour montrer ce qu'elle est vraiment. Au début, cela ressemble à une courte aventure narrative sur une petite sorcière errant dans une forêt effrayante avec quelques commandes et énigmes simples. Au début, la majeure partie de la boîte à outils de Cereza tourne autour de Witch Pulse, un sort de modification d'objet qui se termine via un simple mini-jeu de synchronisation de bouton. Les premières heures me font souvent répéter cette action pour faire pousser des plantes qui me récompensent avec des ressources ou construire des plates-formes.
Plus je joue, cependant, plus je suis ravi de découvrir un jeu Zelda traditionnel à part entière avec une touche unique. Une fois qu'il s'ouvre, je voyage dans les bois avec mon démon chat, Cheshire, qui peut être contrôlé indépendamment aux côtés de Cereza. À tout moment, je peux séparer les deux et contrôler chacun sur le stick gauche et droit. La puissance Witch Pulse de Cereza est mappée sur la gâchette gauche, tandis que les attaques et les capacités de Cheshire sont sur tous sur le Joy-con droit. Contrôler deux personnages en même temps peut toujours être un défi, et il faut certainement un certain temps pour s'y habituer, mais l'idée a déjà permis de résoudre des énigmes environnementales intelligentes.
Comme Link dans les aventures précédentes, le duo ici doit traquer les MacGuffins élémentaires cachés dans des donjons lâches et acquérir des capacités en cours de route. Ces deux idées sont en fait liées, car chaque sphère élémentaire confère à Cheshire une nouvelle forme complète avec divers nouveaux pouvoirs. Le premier que je suis chargé de collecter donne au démon une forme d'herbe. En équipant cela en appuyant simplement sur le bouton Y, je peux utiliser sa langue en forme de vigne pour saisir des objets. Jusqu'à présent, je l'ai utilisé pour casser des objets porteurs de ressources, faire glisser des wagons pour résoudre des énigmes de plate-forme, transporter des bombes pour casser des rochers, etc.
Plus j'obtiens de capacités, plus je peux interagir avec des parties de la forêt que je pensais auparavant n'être que de l'habillage. À la fin du chapitre 5, j'obtiens la deuxième forme de Cheshire, qui le transforme en pierre. Cette capacité a également plusieurs utilisations, car elle permet au démon de briser des sols instables, de casser des rochers, de bloquer les lasers pour permettre à Cereza de passer en toute sécurité des sections, des plates-formes élastiques au sol et bien plus encore. Chaque capacité est comme plusieurs objets Zelda en un, donc le jeu évolue considérablement à chaque fois que j'en attrape un nouveau.
Cette configuration en fait un jeu d'aventure qui excelle dans la création d'élan, mais qui nécessite également de la patience pour en profiter. L'exploration initialement simpliste est devenue beaucoup plus captivante au fur et à mesure que j'ai joué, et j'ai déjà hâte de voir ce que les deux prochaines formes de Cheshire peuvent faire. C'est exactement le genre de sentiment dont un bon jeu d'aventure a besoin pour garder l'émerveillement vivant du début à la fin.
Batailles en coopération solo
Cette structure à construction lente s'applique doublement au combat de Bayonetta Origins . Les batailles sont assez simples au début. Cheshire attaque avec la gâchette droite et Cereza peut piéger les ennemis dans les épines avec la gauche. Un arbre de compétences donne à chacun des avantages supplémentaires, mais il ne semble pas qu'il y ait beaucoup de profondeur au-delà du martelage du bouton d'attaque de Cheshire tout en gelant occasionnellement un ennemi. J'ai d'abord été surpris de trouver un système aussi simple de PlatinumGames, un développeur connu pour son action complexe .
Comme l'exploration, cela change complètement à mesure que j'obtiens plus de capacités. Lorsque j'obtiens la forme d'herbe de Cheshire, je peux librement y basculer pendant la bataille et utiliser sa langue pour étourdir les ennemis ou soulever les boucliers des ennemis. Cela élargit instantanément ce que je peux faire, faisant en sorte que les batailles ressemblent moins à une affaire à un bouton. Le système s'ouvre grand, cependant, quand j'obtiens ma forme de roche. Appuyer sur le pare-chocs droit permet à Cheshire d'effectuer un claquement de corps qui peut déterrer des ennemis fouisseurs. Une fois que j'ai trois formes (y compris l'état neutre de Cheshire), je passe rapidement de l'une à l'autre pour combiner des capacités entre les frappes. Pendant ce temps, j'utilise Cereza pour piéger les ennemis dans les épines afin d'aider à gérer un champ de bataille occupé.
Encore une fois, jongler avec deux choses à la fois peut être délicat, mais cela peut être passionnant une fois que vous avez compris. Je peux sentir ici un lien spirituel avec l'excellente chaîne astrale de Platinum qui expérimente davantage le système de combat en coopération solo de ce jeu. Il semble que cela ne fera que devenir plus engageant aussi. Quand je l'ai posé à la fin du chapitre 5, j'ai débloqué un arbre de compétences beaucoup plus grand rempli de mouvements supplémentaires. Une capacité me permettrait de me rappeler Cheshire en appuyant deux fois sur le pare-chocs gauche, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin. Un autre me permettrait d'échanger plus facilement les formulaires au combat pour maintenir mes combos.
Toute cette énergie créative est là où je reviens à Okami . Il y a beaucoup de similitudes sur les surfaces des deux jeux uniquement. Les deux ont des visuels illustratifs très distincts qui présentent les milieux naturels de manière très stylisée, par exemple. Mais c'est plus ce que fait Bayonetta Origins dans une formule de jeu vidéo à l'ancienne qui me rappelle Okami . Bien sûr, ce jeu suit de très près le modèle d'un jeu Zelda, mais il semble complètement différent en jouant avec la façon dont un loup interagirait avec le monde par rapport à la façon dont un personnage humanoïde le ferait. C'est ce que je ressens ici chaque fois que j'apprends une nouvelle forme de Cheshire et que je résous un puzzle environnemental ou élimine un ennemi d'une manière qui me semble tout à fait unique. Même Cereza ne joue pas comme un héros d'aventure typique, utilisant son Witch Pulse en tandem avec les compétences de Cheshire.
Je ne sais pas ce qui m'attend dans la seconde moitié de mon aventure, mais je suis ravi de plonger plus loin dans le terrier du lapin. Ce que j'ai trouvé jusqu'à présent est un jeu d'aventure créatif qui ressemble à une véritable itération d'une idée classique, fusionnant un gameplay à l'ancienne avec le type de conception avant-gardiste que j'attends de PlatinumGames . Ai-je fini par comprendre pourquoi la sorcière sexuelle voguante est maintenant un héros de conte de fées pour enfants ? Absolument pas. Mais mettez de côté votre relation avec la propriété intellectuelle et vous pourriez être surpris de ce que vous découvrirez.
Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon sortira le 17 mars sur Nintendo Switch.