Bravely Default HD Remaster montre le potentiel de fête des commandes de souris de Switch 2
Si je devais décrire Bravely Default de 2012, le tout dernier terme que j'utiliserais serait « party game ». En fait, le RPG Nintendo 3DS est le jeu anti- party. C’est une aventure longue et sinueuse qui demande énormément de patience pour s’en sortir. J'ai donc été un peu surpris lorsque la première pensée que j'ai eue après la démonstration de sa prochaine version Switch 2 , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster , est qu'elle vend vraiment le potentiel de fête de la nouvelle console de Nintendo.
Ce n'est pas parce que le RPG a changé d'une manière ou d'une autre ; cela a davantage à voir avec son nouveau contenu secondaire. Lors d'une démo pratique, je me suis essayé aux deux nouveaux mini-jeux du remaster, disponibles en bonus depuis le menu principal. Les deux sont conçus pour utiliser les commandes de la souris du Switch 2 de manière incroyablement intelligente, ce qui m'a laissé encore plus impatient de voir ce que les développeurs peuvent faire avec le schéma unique à deux joy-con .
Je n'ai eu que peu de temps pour essayer le remaster, j'ai donc choisi de passer directement au nouveau contenu plutôt qu'au jeu principal. Si vous êtes curieux, cependant, attendez-vous à plus d’un remaster pur qu’à un remake ici avec une grande mise en garde. Tout a été retravaillé pour compresser le jeu sur deux écrans en un seul. Sinon, vous obtenez principalement des visuels plus fluides qui nettoient les bords irréguliers de la 3DS. Cela le rapproche beaucoup plus du Bravely Default 2 de 2021.

Mais assez parlé : parlons des mini-jeux. Le premier que j'ai essayé, Luxencheer Rhythm Catch, était un jeu musical construit autour des commandes de la souris. Ici, je n'appuyais pas simplement sur les boutons du rythme avec la musique du jeu. Des bulles apparaissaient et je devais les faire éclater plus ou moins au bon moment en faisant glisser mes deux contrôleurs. Une ligne reliait mes pointeurs à l'écran et je devais m'assurer qu'elle traversait les bulles pour les faire éclater au bon moment. Lorsque des fleurs colorées apparaissaient à l'écran, je devais y glisser mon Joy-con correspondant et maintenir la gâchette enfoncée pour frapper le rythme. Et lorsqu'une ligne apparaissait à l'écran, je devais faire glisser mes deux contrôleurs au centre de celle-ci pour frapper correctement le rythme.
Tout cela ressemblait à un grand mini-jeu de Mario Party . J'ai dû bouger mes mains avec précaution, car les commandes de la souris du Switch 2 sont remarquablement précises. Un faux mouvement et je risquerais de glisser une main trop loin, ce qui ferait manquer une bulle à la ligne entre mes pointeurs. Il s'agit d'une version intelligente d'un jeu de rythme traditionnel qui constitue une petite diversion rafraîchissante d'un RPG dense.
Le deuxième mini-jeu, Ringabel's Panic Cruise, exploite encore plus les commandes de la souris. Ici, je devais piloter mon dirigeable à travers un ensemble d'anneaux. Assez simple. Je contrôlais le navire depuis le cockpit, en utilisant une roue pour diriger et un levier pour monter ou descendre. Je pouvais les contrôler indépendamment avec mes souris, en les faisant glisser pour diriger correctement le navire. Cette tâche est compliquée par le fait que mon équipage me demande occasionnellement de gérer le navire en utilisant un panneau de contrôle placé autour de mon volant. À un moment donné, je dois remplacer un fusible en en saisissant un sur le côté de l'écran et en remplaçant un fusible mort. Plus tard, on me demande de m'assurer que certains interrupteurs fonctionnent, de composer un numéro spécifique sur un panneau et de prendre une tapette à mouches pour repousser certaines mouches embêtantes – un petit hommage peut-être à Mario Paint. Bien sûr, je dois faire tout cela tout en dirigeant le navire.

C'est un peu comme une version solo de Spaceteam combinée au joyau caché de la Wii U, Affordable Space Adventures . C'est un acte de jonglerie qui m'a obligé à faire deux ou trois choses à la fois, créant un chaos comique alors que je me précipitais pour accomplir une tâche et diriger à nouveau rapidement le navire tout droit. Ce n'est qu'un petit jeu secondaire, mais c'est un jeu qui me fait vraiment comprendre combien de créativité les développeurs pourraient tirer d'un système de contrôle à deux souris s'ils sont prêts à expérimenter.
Je veux surtout voir cela porter ses fruits dans les jeux de société. À la fin de ma démo, j'ai demandé si je pouvais essayer de jouer au jeu de rythme avec deux joueurs actionnant un seul jeu de Joy-cons. J'ai attrapé la gauche et un ami contrôlait la droite. Nous avons tous les deux dû travailler ensemble pour positionner nos souris pendant que nous essayions une chanson en mode difficile, une difficulté qui augmente la rapidité avec laquelle les invites apparaissent à l'écran. C'était à peu près aussi idiot que vous pouvez l'imaginer, car nous essayions tous les deux de contourner les mouvements de l'autre lorsque l'autre n'était pas dans sa position.
J'espère voir cette énergie se transmettre à des séries comme WarioWare , car il y a un réel potentiel de fête coopérative dans ces deux mini-jeux. J'adorerais voir des jeux expérimentaux dans la veine de Snipperclips sur Switch 2 au début de sa durée de vie, nous montrant exactement ce que la plate-forme peut faire qu'aucune autre ne peut faire. D’ici là, Bravely Default : Flying Fairy HD Remaster fera l’affaire comme un petit apéritif épinglé sur un RPG bien-aimé. Ces petits jeux ne constituent peut-être pas une raison suffisante à eux seuls pour profiter du double dip, mais ce sont des extras amusants le jour du lancement qui feront vibrer votre imagination dès le début.
Bravely Default : Flying Fairy HD Remaster sera lancé le 5 juin sur Nintendo Switch 2.