Warhammer 40,000 : Space Marine 2 review : armes et sang pour le Dieu Empereur
Warhammer 40 000 : Space Marine 2
PDSF 70,00 $
4/5 ★★★★☆ Détails du score
« Warhammer 40,000 : Space Marine offre une action coopérative non-stop dans toute sa splendeur sanglante. »
✅ Avantages
- Capture parfaitement le ton de Warhammer
- Action non-stop
- Variété d'armes et de classes
- Les missions opérationnelles sont géniales
❌ Inconvénients
- Problèmes de coéquipier IA
- Le PvP a besoin d'ajustements d'équilibrage
À un moment donné de la campagne de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 , je me suis retrouvé à l’intérieur d’une cathédrale-forteresse étincelante. D’innombrables forces dérangées des Thousand Sons et leurs semblables étaient à mes trousses. Il y avait une demi-douzaine de gardes devant moi, d'anciens serviteurs loyaux de l'Imperium devenus de répugnants adorateurs du Chaos. Je ne pouvais pas m'arrêter et leur tirer dessus un par un, alors j'ai sprinté devant eux. À ma grande surprise, le simple fait que je coure dans ma volumineuse armure assistée vers des ennemis à taille humaine était suffisant pour les écraser en pâte avec un « splorch » audible alors que je laissais leurs restes sanglants partout sur les sols et les murs.
Il s'agit de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 , une vitrine triomphale de l'univers sanglant et sombre de la science-fiction. Avec des échanges de tirs intenses, des décors cinématographiques, des milliards de paroles du mot « frère » et des moments qui m'ont vraiment fait me sentir comme l'un des « anges de la mort » de l'empereur, ce jeu de tir à la troisième personne offre une expérience palpitante pas comme les autres. Ce n’est cependant pas sans quelques réserves. C'est un jeu qu'il vaut mieux jouer entre amis ou avec d'autres personnes en ligne, car le jeu en solo laisse beaucoup à désirer. Il reste encore une poignée d’autres problèmes à résoudre si l’on veut atteindre son potentiel maximal.
Un blockbuster à couper le souffle
La campagne de Space Marine 2 met en vedette Demetrian Titus, le héros tant vanté du premier jeu qui rend de loyaux services depuis près de deux siècles. Gravement accusé d'être entaché de corruption, Titus devient membre de la Deathwatch avant que les événements ne le ramènent finalement à son chapitre d'origine : les Ultramarines.
Cela ouvre la voie à une campagne assez linéaire de 10 à 12 heures , dans laquelle Titus est rejoint par deux camarades, Chairon et Gadriel, dont aucun ne lui fait pleinement confiance. La narration n'est pas le point fort du jeu de tir, car l'histoire est plutôt simple : ces hommes costauds sont vos amis et les extraterrestres et les hérétiques sont les méchants. Il n'y a pas grand-chose en termes de construction du monde ou de dynamique relationnelle plus profonde semblable à Rogue Trader . Il s'agit moins d'un roman à part entière de la Black Library que d'une entrée de codex à cet égard.
Bien que l'histoire elle-même ne mette pas le feu au monde, les mondes eux-mêmes sont littéralement enflammés à cause des invasions de Xenos et du Chaos. Des jungles denses de Kadaku aux villes cathédrales tentaculaires d'Avarax, je ne pouvais m'empêcher de m'émerveiller devant mon environnement. Il y a même la planète Demerium, qui a été tellement souillée par les énergies Warp qu'entrer dans une autre zone semble complètement surréaliste.
Que Space Marine 2 puisse capturer le décor dans toute sa splendeur est impressionnant. Des vaisseaux de combat Thunderhawk en feu tombant du ciel, d'innombrables extraterrestres se déchaînant à travers la campagne, des cathédrales de la taille d'un gratte-ciel se profilant au loin alors que des créatures ressemblant à des chauves-souris pullulent autour de leurs parapets, des carcasses abandonnées explosant en orbite basse alors que les énergies bouillonnantes du Warp en constante évolution le peuvent. être vu au loin – toutes ces images et bien d’autres créent un spectacle audiovisuel impressionnant qui rivalise avec n’importe quel film à succès.
Finisseurs et fioritures féroces
Les vues passionnantes sont soutenues par un gameplay tout aussi intense. Space Marine 2 offre des moments riches en action qui m'ont laissé sur le bord de mon siège. Vous avez le choix entre unassortiment d'armes , comme des fusils Bolt à fort impact et des Multi-Meltas de type fusil de chasse, ainsi que des armements de mêlée sous la forme de marteaux-tonnerre, de poings puissants et du fidèle épée tronçonneuse. Je peux librement basculer entre ces armes en fonction de la situation. Existe-t-il des guerriers tyranides capables de me tirer dessus à distance ou des Rubric Marines équipés de lance-flammes ? Je les attaquerais à distance avec une carabine ou un pistolet. Des Raveners et des Lictors sournois et multi-membres qui se rapprochent trop ? Très bien, je vais les frapper avec un marteau électrocutant.
Cela est complété par des mécanismes basés sur les réactions et sensibles au contexte. Vous disposez de mécanismes d'esquive et de parade, semblables à ce que vous verriez dans un Soulslike. Ce n’est pas trop difficile à réaliser puisque les fenêtres de timing sont très généreuses. Il y a aussi le Gun Strike, qui permet un tir critique dans la tête si je peux parfaitement esquiver un coup. Et bien sûr, il y a les exécutions : des manœuvres de finition brutales et sanglantes qui laissent les ennemis dans une bouillie sanglante.
Les parades et les finisseurs sont également sensibles au contexte. Si un extraterrestre tyranide plus petit ou un serviteur Tzaangor saute vers moi, je les frappe simplement ou les écarte. Dans d'autres cas, une séquence se déclencherait, comme attraper un Lictor furtif et le poignarder avec sa propre griffe ou retirer le casque d'un Rubric Marine et regarder la poussière de son âme couler dans l'éther. L'étalage de sauvagerie est encore plus frappant lorsqu'il s'agit de renverser des patrons ; J'adore sauter sur les monstruosités Carnifex et Helbrute et leur déchirer la tête. Étant donné que les finisseurs restaurent également les armures et aident à la survie, les missions sont devenues une fête de férocité, un engagement exaltant en entraînant un autre.
Il y avait des sections dans mon jeu où d'innombrables ennemis émergeaient de structures lointaines ou se précipitaient sur de hauts murs et obstacles. Ils ont grimpé les uns sur les autres juste pour m'atteindre, un clin d'œil évident à World War Z (l'adaptation en jeu vidéo a également été développée par Saber Interactive). C'est dans ces moments périlleux que j'ai ressenti une montée d'adrénaline, complètement immergé dans le rôle, armé d'une sombre détermination alors que j'étais confronté à des marées précipitées et à des obstacles insurmontables.
Retour à la salle d'opération
Bien qu'il regorge de moments passionnants et d'une présentation de premier ordre, Space Marine 2 présente quelques défauts flagrants, dont le principal concerne les compagnons contrôlés par l'IA. La campagne permet une coopération à trois joueurs, ce qui est idéal, car jouer seul signifie que vous vous retrouverez aux prises avec des robots. Même si les bots Gadriel et Chairon ont tenu bon la plupart du temps au cours de ma campagne, il y a eu quelques situations où ils ont faibli. Parfois, ils n'étaient pas en mesure de prioriser les cibles clés. Ils ont attendu parce qu'ils ne pouvaient pas abattre des unités volantes comme les Zoanthropes, et m'ont même laissé me débrouiller seul parce qu'ils continuaient à se faire engloutir par des essaims de rats. Une bande de chats serait probablement plus utile dans ces situations que des super soldats génétiquement améliorés.
Les problèmes d’IA s’étendent aux opérations. Ce mode s'apparente presque à Vermintide ou Darktide , car ce sont des missions rejouables à trois joueurs qui vous permettent de choisir parmi des classes uniques . Ils incluent le Tactique, qui a accès à la plupart des armes à feu et dispose d'un scanner qui affaiblit les ennemis, le Heavy, qui utilise de gros canons et armes, et l'Assault, dont le jump pack offre une grande mobilité et un moyen de plonger directement sur les malheureux. adversaires.
J'ai joué à la campagne et aux opérations seul lors de mes tests initiaux, j'ai donc dû m'appuyer sur des robots incroyablement stupides qui ne semblaient pas capables d'accomplir des tâches liées aux objectifs ou de cingler des objets consommables utiles. Les missions d'opérations sont devenues beaucoup plus gérables et carrément amusantes une fois que j'ai eu plus de joueurs avec qui affronter. Cependant, il existe une restriction qui limite l'équipe à une seule classe d'une classe particulière, ce qui est devenu un inconvénient lors des sessions coopératives. Je peux comprendre en quoi cela vise à résoudre les problèmes d'équilibrage : voulez-vous vraiment que trois Snipers courent partout tout en étant masqués la plupart du temps ? Mais cela empêche également les joueurs de choisir la classe qu’ils préfèrent.
Je joue en tant que Rempart parce que j'aime frapper les ennemis au visage et planter ma bannière pour restaurer l'armure de mon équipe. Si le matchmaking me place dans un groupe où quelqu'un d'autre a déjà choisi le Bulwark, alors je devrais passer à une autre classe que je n'ai pas l'intention de mettre à niveau. Le matchmaking ne trouve pas forcément une équipe spécifique où la classe que j'ai présélectionnée est encore disponible. La mise à niveau elle-même est également une affaire particulièrement difficile, car je dois accumuler des données de réquisition et d'armurerie pour débloquer des avantages d'armes, des avantages de classe et des produits cosmétiques, donc essayer de créer deux classes est un défi de taille.
Les malheurs éternels de la guerre éternelle
L'ensemble est complété par Eternal War, un mode de jeu PvP qui oppose des équipes de six personnes. C'était quelque chose que je ne pouvais pas essayer avant la sortie du jeu, et je suis certainement heureux d'avoir eu la chance de l'essayer maintenant qu'il y a plus de joueurs. Semblable aux opérations, Eternal War vous permet de choisir parmi six classes, bien qu'il y ait une limite de deux de chaque type pour votre équipe. Vous pouvez marcher vers vos ennemis tout en étant protégé comme un rempart, agripper et donner des coups de pied aux ennemis en tant que Vanguard, ou rester furtif temporairement pour vous diriger vers des objectifs en tant que tireur d'élite.
Le PvP dans Space Marine 2 est une activité très agréable, même si elle est un peu déséquilibrée. Les classes et les armes à distance sont tout simplement trop puissantes. Deux Heavies peuvent pulvériser toute l'équipe adverse avec leurs canons automatiques, tandis que les classes axées sur la mêlée comme l'Assaut, l'Avant-garde et le Rempart nécessitent plus d'efforts pour faire la différence. Je me souviens avec tendresse d'avoir joué à Warhammer 40,000 : Eternal Crusade il y a des années, sachant que mon Assault/Raptor pouvait plonger directement dans un Devastator/Havoc, le laissant chancelant et incapable de mettre ses armes à profit. Dans Space Marine 2 , le seul étourdissement ou chancelage en mêlée vient de la capacité de grappin du Vanguard, ce qui signifie que mes cibles peuvent toujours me bombarder de tirs de bolter sans même broncher.
Le matchmaking et les regroupements d’équipes nécessitent également un peu de travail. J'habite aux Philippines et j'ai vu des joueurs avec des valeurs de ping allant de 50 à 300 ; Je ne pouvais pas vraiment dire si je suis affecté à un lobby avec des gens de la même région ou si nous sommes partout dans le monde. De même, il doit y avoir un moyen de réaffecter les joueurs aux équipes adverses. À cause des abandons, j'ai rejoint des matchs déséquilibrés en 6 contre 2 qui étaient déjà en cours. J'ai été surpris lorsque le système a gardé tout le monde dans les mêmes équipes sur plusieurs tours.
Même avec quelques ajustements nécessaires, Warhammer 40,000 : Space Marine 2 présente toujours une expérience inégalée ; il est assez facile de le considérer comme l’un des meilleurs jeux Warhammer du moment. Des décors cinématographiques d'une marée de mort déferlante et des séquences à couper le souffle qui m'ont laissé en admiration, au carnage brutal et au mantra « nous sommes peu nombreux contre toute attente » qui sied au décor, c'est un jeu de tir passionnant que tout fan de l'univers de Games Workshop aimerait. soyez un hérétique pour ne pas essayer. Il ne reste plus qu'à apporter quelques ajustements à Operations et Eternal War pour que ce mauvais garçon puisse enfin franchir le Rubicon pour passer d'un grand jeu à un chef-d'œuvre de Primaris digne de la grâce de l'Empereur.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a été testé sur PC.