Ce casse-tête à couper le souffle vient de devenir mon jeu le plus attendu de 2023

Chaque fois que je me lance dans un jeu lors d'un événement en avant-première, j'essaie de garder un peu l'air impassible. Je suis finalement là pour faire un travail, donc j'ai tendance à rester concentré sur ce que je joue et à travailler tranquillement sur mes premières impressions en temps réel. Cette routine a complètement disparu à la seconde où j'ai mis la main sur Viewfinder , un jeu qui m'a littéralement laissé la mâchoire ouverte pendant 20 minutes.

Si le titre ne vous dit rien, il est possible que vous ayez vu Viewfinder sur Twitter à un moment donné. En 2020, le développeur Matt Stark a partagé une impressionnante vidéo de travail en cours qui montrait un personnage prenant une photo polaroid 2D puis marchant dedans, transformant de manière transparente une image plate en un espace 3D complet. Trois ans plus tard, cette astuce est devenue un jeu complet – un jeu qui me laisse totalement incrédule. Si la version finale est aussi magique que celle à laquelle j'ai joué à la Game Developers Conference de cette année, nous pourrions envisager un excellent jeu de puzzle de tous les temps.

De nouvelles perspectives

Quelques secondes après ma démo du viseur , je me retrouve à crier "No way!" à voix haute. L'essentiel est qu'il s'agit d'un jeu de puzzle basé sur le niveau où les joueurs doivent résoudre des objectifs en prenant des photos fixes et en les plaçant dans l'environnement. Sur un contrôleur DualSense, la gâchette gauche maintient une photo tandis que la gâchette droite la place. Peu importe où une photo est placée, elle se transformera instantanément en un espace 3D entièrement explorable dans le monde. J'ai vu l'astuce dans diverses vidéos à ce stade, mais jouer, c'est vraiment croire au viseur. C'est un exploit étonnant.

Les énigmes commencent assez simplement. Au début, je prends des photos spécifiques et je les utilise pour modifier l'environnement. Dans un puzzle, je dois obtenir trois piles et les placer sur un bloc d'alimentation pour allumer un téléporteur. Je trouve une photo d'une pièce et je l'aligne soigneusement pour que son sol soit attaché à celui dans lequel je me trouve. Effectivement, je suis capable d'entrer dans la photo et de tourner un coin à l'intérieur pour saisir une batterie cachée. Dans une autre énigme, je dois franchir un grand mur fermé. Je place une photo d'une porte ouverte juste au-dessus, puis je traverse l'espace derrière.

Chaque énigme que la démo m'a lancée était entièrement distincte et pouvait être résolue de différentes manières. Un responsable des relations publiques pour l'éditeur Thunderful a noté que le jeu ressemble presque à Portal d'une certaine manière, où les joueurs doivent apprendre à "penser avec des photos". J'apprends exactement ce que cela signifie lorsqu'un casse-tête m'amène à essayer d'atteindre un toit trop haut pour que je saute. Je trouve une photo d'un bâtiment à proximité et je ne sais pas quoi faire au départ. C'est à ce moment-là que j'ai compris : je peux faire pivoter la photo et aligner le bâtiment, de sorte qu'il agisse comme une rampe praticable menant au toit. Chaque fois que je place une photo, je suis choqué par la perfection de l'effet. Cela semble vraiment impossible.

Plus tard, je prends un appareil photo qui me permet de prendre mes propres photos, ce qui ouvre encore plus le potentiel du puzzle. Dans un puzzle, je vois un bâtiment à l'envers au loin. Je prends une photo, fais pivoter la photo pour qu'elle soit à l'endroit et marche sur la plate-forme entourant la structure. Au coin de la rue, je trouve un téléporteur debout sur le mur, inaccessible. J'ai pensé que j'avais foiré au début, mais ensuite je me suis souvenu de mon appareil photo. Prendre un cliché du téléporteur me permet de le placer à l'endroit devant moi et de terminer le niveau. Au cours d'un niveau ultérieur, je retire une batterie d'un grand piédestal en la prenant en photo, en la retournant et en la plaçant dans le ciel au-dessus de moi pour que la batterie tombe de la photo et tombe au sol.

Le génie absolu de solutions comme celle-ci m'a déjà vendu, et j'ai l'impression que je ne vois qu'un petit pourcentage de la profondeur du viseur . Un niveau m'amène à prendre des photos dans des styles artistiques totalement différents – d'une peinture impressionniste à un dessin de maison d'enfant grossier – et à les parcourir. Dans un autre domaine, je peux prendre une capture d'écran d'un jeu de style Mega Man et y entrer pour saisir un power-up pixel art qui augmente ma hauteur de saut – assez pour me faire franchir une grande clôture.

Le démoiste me montrant le jeu a en fait réussi à briser ce niveau en prenant plusieurs photos de cette mise sous tension, puis en obtenant le saut plusieurs fois, augmentant son saut si haut qu'il a définitivement quitté la carte. Des moments comme celui-ci m'ont laissé stupéfait et excité par ce qui s'en vient lorsque le jeu complet sera lancé. Je rêvais d'une scène potentielle de speedrun, où les joueurs prennent et placent des photos de manière intelligente pour parcourir les niveaux d'une manière que les développeurs n'ont probablement jamais prévue.

Il y a ici un potentiel pour un jeu de puzzle unique dans une génération, qui définit le genre, que nous n'avons pas vraiment vu depuis The Witness ou même Portal . Après ma démo, tout ce que je sais, c'est que je dois jouer plus à la seconde où je peux. Cela m'a déjà rempli d'un émerveillement remarquable que je n'avais pas ressenti dans un jeu vidéo depuis mon enfance.