Ce fantastique démineur roguelite est mon nouveau copain Steam Deck
Malgré le fait que je peux exécuter des jeux de qualité console sur mon Steam Deck, ce n'est généralement pas ce que je veux réellement jouer sur l'appareil. Au lieu de cela, je recherche toujours des jeux plus petits qui conviennent mieux à la nature portable de la console – ceux qui ne videront pas ma batterie en moins de deux heures. J'ai creusé dans Brotato plus tôt cet été et j'ai lentement fait mon chemin à travers Dave the Diver , mais ma dernière obsession portable est encore plus petite : un jeu de puzzle indépendant original appelé Let's ! Révolution!
Un premier jeu du studio d'animation Buck, Let's! Révolution! est un petit mélange de genre intelligent auquel je perds déjà des heures. Il reprend les règles de base de Minesweeper et les combine avec un roguelite fantastique où le but est de tuer des ennemis et de traquer un roi ignoble sur une poignée de cartes à base de tuiles. C'est une prémisse simple, mais qui est parfaite pour tous ceux qui recherchent une excellente expérience en déplacement livrée en bouchées.
Tuiles de combat
Allons ! Révolution! se déroule de manière roguelite standard, les joueurs travaillant sur une course tout en saisissant des améliorations pratiques qui les rendront plus puissants. En dehors de ces agrafes, le gameplay ne ressemble à rien de ce que j'ai vu dans le genre auparavant. Il est peut-être mieux décrit comme un casse-tête tactique où les joueurs doivent utiliser la logique pour naviguer sur un tableau en toute sécurité, en prédisant chaque danger avant qu'il ne se produise.
Pour terminer une «course», les joueurs choisissent une classe de personnage et se frayent un chemin à travers une série de 10 tableaux qui augmentent en taille et en complexité à chaque fois. Toutes les tuiles commencent face à face, à l'exception de la première sur laquelle les joueurs se tiennent au début d'un niveau. Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent de tuile en tuile pour les révéler, ils verront un nombre dans le coin. Cela indique combien de tuiles de route sont connectées à cet espace (tout comme Démineur ), et ce sont les seules tuiles sur lesquelles les ennemis peuvent apparaître. La meilleure façon de terminer un niveau est de ne jamais heurter un ennemi par accident, mais plutôt de lui infliger des frappes préventives avant qu'elles ne soient révélées.
Cette boucle s'appuie sur ce qui rend Minesweeper si satisfaisant en mettant en œuvre des crochets de combat intelligents. J'ai tout de suite adhéré à cela lorsque j'ai joué un tour avec ma première classe de personnage, le Trooper. Son crochet principal est qu'il peut exécuter un coup de pied circulaire qui frappe chaque tuile entourant celle sur laquelle il se tient. Si je me retrouve sur une tuile reliée à cinq routes, je sais que les chances sont bonnes que je touche probablement un ennemi ou deux si je suis bien positionné. D'autres armes nécessitent une planification différente, mais tout aussi intelligente. Lorsque j'achète une lance dans un magasin, j'ai la possibilité d'avancer de quelques espaces, ce qui me permet d'anticiper jusqu'où cette route pourrait s'étendre. Atterrir un coup grâce à mon raisonnement spatial est encore plus satisfaisant que de diffuser une bombe.
Il y a une couche supplémentaire de gestion des ressources en plus de cela, ce qui apporte des considérations plus stratégiques. Les attaques et les mouvements spéciaux coûtent de l'énergie, que le soldat reconstitue en retournant les tuiles. Mon coup de pied rond, par exemple, coûte beaucoup d'énergie, ce qui en fait une attaque risquée. Si je respire, je devrai chercher des tuiles sûres pour reconstruire mon énergie avant de continuer à nettoyer le plateau. Ajoutant encore plus de chaleur au feu, tous les ennemis attaquent sur une minuterie une fois qu'ils sont révélés. Si j'en retourne accidentellement un tôt mais que je n'ai pas assez d'énergie stockée pour attaquer, je devrai me déplacer prudemment pour restaurer mon pouvoir et revenir à temps pour attaquer avant de subir des dégâts. Chaque mouvement ou action compte, transformant chaque plateau en son propre puzzle de combat.
Voici la tournure, cependant : tout ce que je viens de décrire n'est qu'une stratégie de classe de personnage. Chacun change complètement les règles du jeu, ce qui donne l'impression d'être un jeu entièrement différent.
La classe Shadow, par exemple, consiste à révéler le moins de tuiles possible. Pour gagner ces courses, je devrai poignarder des espaces non révélés et me cacher dans la fumée pour retourner les espaces autour de moi. Ensuite, il y a l'Oracle, dont les compétences sont entièrement construites autour de la déduction du nombre d'ennemis dans une colonne et de l'évitement complet du combat, obtenant des bonus pour retourner toutes les tuiles non routières sur le plateau. En plus de cela, ils ne peuvent récupérer de l'énergie qu'en lançant un sort qui révèle un ennemi caché sur la carte. Avec cinq classes supplémentaires à débloquer (et plusieurs nouveaux défis de jeu + pour chaque classe), il y a beaucoup à faire dans un package beaucoup plus volumineux qu'il n'y paraît au départ.
Je suis déjà accro à ces idées, faisant instantanément Let's! Révolution! l'un de mes nouveaux titres incontournables sur Steam Deck . Ses courses rapides sont parfaites pour les étirements de 10 minutes entre les réunions de travail ou les trajets rapides. Je ne m'arrêterai pas avant d'avoir étouffé le roi avec chaque classe de personnage, comme si je plantais des drapeaux rouges sur chaque mine jusqu'à ce que mon royaume soit à l'abri de la tyrannie.
Allons ! Révolution! lance le 19 juillet pour PC.