Ce jeu de détective cyberpunk est l’un des meilleurs joyaux cachés de 2024

Personne ne veut mourir a presque tous les incontournables du détective noir dans un seul jeu. Vous incarnez un détective endurci avec un passé tragique et un problème d'alcool. Il existe une dynamique bon flic/méchant flic avec votre partenaire alors que vous travaillez ensemble pour résoudre une affaire de meurtre qui révèle les dessous moralement corrompus de la ville. Cela se déroule à New York. Il pleut constamment.

Cela ressemble à votre drame policier typique du film noir du milieu des années 1900. J'ai vu tous ces tropes jouer dans des jeux similaires du genre comme LA Noire au sol, le obsédant Murdered: Soul Suspect et la folie animée de Master Detective Archives: Rain Code . Alors, quelle est la particularité de Nobody Wants To Die ? Il mélange habilement des éléments cyberpunk avec une esthétique brute des années 1940. Même avec quelques problèmes, Nobody Wants To Die m'a captivé du début à la fin.

Retour vers le futur

Personne ne veut mourir se déroule en 2329, mais je n'ai pas pu le discerner tout de suite. Le jeu commence avec notre protagoniste, James Karra, assis à côté de sa femme, Rachel, dans une voiture classique des années 1940. Alors qu'elle regarde un film ensemble, elle a un problème et disparaît. James ouvre alors sa porte et il y a des voitures volantes juste en dessous de lui. Ce que je pensais être le début d'un autre jeu de détective noir typique de la vieille école ressemblait tout d'un coup davantage à Blade Runner . Cela m’a marqué ; Je voulais voir quels autres tropes cela renverserait ensuite.

Les voitures volantes de Nobody Wants To Die sont à la fois futuristes et classiques
Jeux à succès critiques

New York en 2329 est toujours confronté aux mêmes problèmes auxquels nous sommes confrontés aujourd'hui, comme le capitalisme et la cupidité des entreprises. Alors que ces thèmes ont été explorés à mort, Nobody Wants To Die apporte une autre tournure : l’humanité a atteint l’immortalité. Dès l'âge de 21 ans, il faut payer un abonnement pour conserver son corps, et si vous n'y parvenez pas, il est vendu aux enchères au plus offrant. C’est ainsi que les puissants et les ultra-riches peuvent prolonger leur vie indéfiniment, en utilisant les pauvres et en transférant leur conscience vers des corps plus jeunes.

En reliant cela à une critique du capitalisme, le principe de science-fiction de Nobody Wants to Die semble proche de chez nous. Cela aide qu’il fasse un superbe travail de construction de son monde. James lui-même se trouve dans un nouveau corps, dans lequel sa conscience a été transférée après que la précédente ait été impliquée dans un accident. Dans son appartement, il y a une note disant qu'il doit faire attention car son nouveau corps souffre d'allergies. L’humanité a essentiellement atteint la divinité, mais en fin de compte, elle reste humaine.

Entre les enquêtes du jeu, James et sa partenaire policière, Sara, échangent des conversations sur la mortalité et l'existentialisme. James préférerait renoncer à prolonger sa durée de vie si cela signifiait revoir Rachel dans l'au-delà. Ce sont des moments révélateurs et révélateurs comme ceux-ci qui permettent à Nobody Wants To Die de se démarquer parmi ses pairs du genre, même s'ils s'appuient fortement sur les tropes du détective noir.

je serai ton guide

Sur le plan du gameplay, Nobody Wants To Die demande à James de parcourir les scènes de crime à la recherche de preuves à l'aide de gadgets futuristes. Le principal est un gant appelé Reconstructor qui lui permet de remonter le temps et de voir comment les événements se sont déroulés sur la scène elle-même. James dispose également d'appareils à rayons X et à lumière UV pour rechercher des indices supplémentaires.

Le protagoniste James Karra utilise son reconstructeur pour recréer des scènes de crime.
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Le problème avec le gameplay de Nobody Wants To Die est qu’il guide entièrement les joueurs tout au long du processus d’enquête. Sara et James diront la prochaine étape à voix haute, puis un marqueur apparaîtra sur l'écran pour montrer aux joueurs quoi faire ensuite. Je n'avais pas beaucoup de liberté dans mon enquête ; ce ne sont que des essais et des erreurs, sans état d'échec. Si vous cherchez à résoudre activement un mystère ou une énigme comme dans Zero Escape ou Ace Attorney , alors ce n'est pas le jeu pour cela.

Du côté positif, j'ai apprécié de ne jamais être resté coincé sur un indice ou une séquence particulière, et voir comment les scènes se déroulent avec le Reconstructor était tout aussi satisfaisant que si j'avais résolu les scènes de crime moi-même. Je pourrais simplement m'asseoir, me détendre et profiter de l'histoire, qui est l'attrait ultime ici.

Personne ne veut mourir a plusieurs fins, mais comme dans de nombreux jeux de mystère, les parties suivantes perdent de leur éclat car vous savez déjà ce qui s'est passé et qui l'a fait. Il y a un emplacement de sauvegarde automatique, donc si vous souhaitez voir toutes les fins, vous devrez rejouer tout le jeu.

Malgré leurs défauts, les sept heures que j'ai passées avec Nobody Wants To Die ont été stimulantes. Il y a tellement de rebondissements intelligents dans cette histoire policière au rythme serré. Bien qu'il ne réinvente pas le genre policier noir, ses rythmes émotionnels, son décor saisissant et son style meurtrier m'ont donné envie de revisiter New York.

Personne ne veut mourir est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.