Ce jeu de stratégie de samouraï est ma nouvelle obsession de constructeur de deck
Depuis la sortie de Slay the Spire en 2017, la construction de deck est devenue un genre incontournable pour les développeurs indépendants, tout comme les roguelikes et les Metroidvanias. Il y a six ans, cela ressemblait à un genre relativement inexploité attendant d'être déchiré. En 2023, la scène est beaucoup plus animée, ce qui rend un peu plus difficile la percée de quelque chose de vraiment frais.
C'est pourquoi je suis particulièrement impressionné par Mahokenshi ; le nouveau constructeur de deck de samouraï ne ressemble à aucun autre jeu de cartes auquel j'ai joué. Plutôt que de faire de légères itérations à une formule établie, il sépare certaines tendances de genre et les remixe en quelque chose qui semble entièrement nouveau. Le résultat final est une fusion unique de construction de deck et de stratégie, ouvrant une autre voie à explorer pour les deux genres.
Quel est le problème?
À première vue, Mahokenshi pourrait ressembler à un jeu de tactique traditionnel. Les joueurs prennent le contrôle d'un samouraï qui se fraye un chemin à travers les îles célestes, une série de cartes détaillées en forme de grille composées de tuiles hexagonales. À chaque tour, les joueurs obtiennent quatre ticks d'énergie qui peuvent être utilisés pour déplacer et attaquer les ennemis dispersés sur la carte. Chaque tuile a son propre effet spécifique, avec quelque chose comme une tuile de forêt accordant un peu de défense à un tour. D'autres offrent des buffs pour cette mission, comme des boosts de santé ou de défense.
![Un samouraï tranche un ennemi à Mahokenshi.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/01/mahokenshi-sorcerer-battle.jpg?fit=720%2C720&p=1)
Ce qui est unique, cependant, c'est la façon dont les cartes s'insèrent naturellement dans ce format. Toutes les attaques (ainsi que certaines manœuvres défensives et de mouvement spéciales) sont gérées par une main de cartes, qui sont distribuées au début de chaque tour. Lorsqu'une mission commence, les joueurs ne commencent qu'avec un jeu de frappes de base et de tirets accordant la défense. De nouvelles cartes peuvent être acquises en atterrissant sur des espaces de pont ou en achetant sur des tuiles de village, tandis qu'elles peuvent être améliorées ou supprimées à d'autres endroits. Chaque tour est un acte de jonglage réfléchi où les joueurs doivent décider comment ils veulent dépenser leur précieuse énergie.
Il y a beaucoup de similitudes avec Slay the Spire ici si vous regardez assez fort, mais entièrement déconstruit et réassemblé de manière intelligente. Les missions, par exemple, se déroulent presque comme une course roguelike ouverte. Dans un premier temps, je dois me diriger vers le nord sur une carte pour sceller une fosse d'invocation oni-frai dans les 22 tours. Au fur et à mesure que je monte sur la carte, je rencontre une variété de tuiles vers lesquelles je peux faire des détours – tant que je suis sûr de pouvoir atteindre mon objectif principal à temps. Dans quelque chose comme Slay the Spire , ces opportunités de mise à niveau se matérialiseraient comme des chemins que vous devez choisir entre les batailles. Ici, ils sont tous disposés sur une carte traversable et j'ai le pouvoir de faire ces choix librement tout en jonglant avec la gestion des ressources et des objectifs. Chaque mission, je construis essentiellement un deck et un personnage à la volée qui me mèneront à travers son défi ultime.
Tout fonctionne assez bien, même si cette chanson et cette danse peuvent aussi devenir difficiles. Mahokenshi frappe un mur de difficulté dans sa quatrième mission principale, où je dois empêcher un mage de saccager cinq villages autour d'une carte circulaire. Je passe le haut de la mission à collecter des cartes, à améliorer mes statistiques et à saisir une relique. Lorsque je décide enfin d'emménager et de commencer mon assaut, je constate que je suis submergé par des ennemis plus petits qui me forcent à brûler de l'énergie. Pendant que je fais cela, le boss charge mon deck avec plusieurs cartes de malédiction qui suppriment la santé à chaque tour, rendant inutile la moitié de toute main donnée que je reçois. C'est un moment où toute cette liberté commence à ressembler un peu à une bénédiction mitigée.
![Un sorcier jette un sort à Mahokenshi.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/01/mahokenshi-battle.jpg?fit=720%2C720&p=1)
Mahokenshi a heureusement une réponse aux pics de difficulté. Il y a beaucoup de progression permanente en plus de la construction de personnage unique dans les missions. Il y a quatre classes de samouraïs au total et chacune peut être mise à niveau en les utilisant dans des missions pour débloquer de meilleures cartes, reliques et équipements conférant des avantages. Chaque mission a un ensemble d'objectifs, à la fois obligatoires et facultatifs, qui accordent une monnaie qui est également utilisée pour améliorer un arbre de compétences persistant. Chaque fois que je suis bloqué, je peux revenir à une ancienne mission et cocher certains objectifs que j'ai manqués pour ajouter quelques astuces supplémentaires à ma boîte à outils (comme améliorer les dégâts des cartes de frappe de base ou obtenir plus de défense des tuiles de forêt). Les crochets RPG légers ne sont qu'un autre élément réussi de son gumbo de genre bien équilibré.
Je n'ai pas encore atteint sa conclusion, mais je suis impressionné par ce que Mahokenshi apporte à la table. C'est un mélange intelligent de stratégie et de construction de deck qui fonctionne bien plus que ce que je pensais en un coup d'œil. Cela fait une nouvelle réinvention du genre qui me donne envie d'expérimenter plus de synergies de cartes. Tant que les développeurs indépendants continueront à proposer des idées créatives comme celle-ci, je resterai à la table.
Mahokenshi est maintenant disponible sur PC.