Ce sont les changements subtils de Super Mario Bros. Wonder qui le rendent spécial
Même si je n'en suis qu'à la moitiéde Super Mario Bros. Wonder , je suis déjà complètement amoureux du jeu.
Comme notre critique élogieuse l'a souligné, il s'agit d'un jeu de plateforme 2D très raffiné, accessible à tous et qui suscite un sentiment d'émerveillement joyeux et vibrant. Mais pour moi, ce qui rend Super Mario Bros. Wonder spécial, ce ne sont pas tant les effets sauvages de Wonder ou les transformations d'éléphants. Ce sont les touches subtiles. Ces éléments ne sont peut-être pas immédiatement perceptibles ou pertinents pour la plupart, mais ils fonctionnent tous ensemble pour créer une expérience qui dépasse la plupart des autres jeux de plateforme.
Les changements améliorent le plaisir
Super Mario Bros. Wonder n'a pas peur de montrer qu'il est différent des précédents jeux Mario à travers de petits moments et changements. Un exemple qui illustre cela très tôt est celui de l’un des premiers combats de Bowser Jr.. Cela commence comme tous ses combats de boss New Super Mario Bros. , avec lui entrant dans sa coquille et tournant vers Mario. Au début, j'étais déçu que Nintendo fasse à nouveau la même chose, mais après le premier succès, cela a changé. Bowser Jr. active un effet Wonder et change de taille pour les deux étapes suivantes de son combat. C'est un moment de surprise qui bouleverse mes attentes, basées sur des décennies de jeux Mario. Il s’agit d’un petit moment et d’une référence que de nombreux joueurs de Super Mario Bros. Wonder n’intérioriseront probablement même pas. Pourtant, c’est une façon intelligente de montrer en quoi le jeu de plateforme diffère de ce qui l’a précédé.
De minuscules changements comme celui-ci sont abondants, même dans certains changements de conception de base auxquels vous n’y réfléchirez peut-être pas à deux fois. Prenez par exemple la suppression des minuteries de niveau. Un incontournable depuis le premier jeu Super Mario Bros., presque tous les jeux Mario 2D ont mis un chronomètre sur le temps qu'il faut à quelqu'un pour terminer un niveau. Les jeux donnaient généralement aux joueurs suffisamment de temps pour terminer un niveau à un rythme quelque peu tranquille, mais l'introduction d'un chronomètre apporte un sentiment de pression et d'urgence. En conséquence, j'admets que ma première priorité lorsque je jouais aux niveaux de Mario était généralement d'arriver à la fin le plus rapidement possible.
En supprimant le chronomètre de niveau par défaut, Super Mario Bros. Wonder supprime cette pression supplémentaire. J'en suis venu à apprécier davantage cela lorsque je jouais en coopération, car mes amis et moi pouvions nous amuser les uns avec les autres et dans différentes parties du niveau sans que quelqu'un ressente le besoin d'avancer constamment. Ne pas l'avoir dans le jeu par défaut permet également à Nintendo d'ajouter une minuterie pour des effets Wonder spécifiques, créant une pression temporelle d'une manière beaucoup plus intense et significative que les précédents jeux Mario.
Un changement qui semble perceptible, mais négligeable au premier abord, a de nombreuses implications pour rendre l'expérience de jeu aussi fluide et agréable que possible. Comme il n'y a pas de minuterie, j'ai pu prendre le temps d'apprécier les niveaux créés par Nintendo. Et cela n’a été renforcé que par une autre différence : les joueurs ne peuvent plus rebondir les uns sur les autres en coopération. Bien que certains aient ridiculisé ce choix avant la sortie du jeu, je pense que cela rend le jeu plus agréable car il empêche le trolling multijoueur et garantit que les joueurs ne se gênent pas mutuellement. Cependant, ils doivent toujours compter les uns sur les autres pour des choses comme se réanimer en tant que fantômes. Ces deux changements font de Super Mario Bros. Wonder le meilleur jeu Mario 2D multijoueur à ce jour.
Conception de niveau haut de gamme
Nintendo est également toujours au sommet de son art en matière de conception de niveaux. Il s’agit d’une série qui peut être critiquée pour être raffinée, mais formelle, mais entrer pour la première fois dans chaque nouveau niveau de ce jeu procure un sentiment enchanteur de découverte. Dans chacun d'eux, vous rencontrerez probablement un nouveau type d'ennemi ou d'obstacle que vous n'avez pas vu dans le jeu jusqu'à présent. Le jeu introduit un mécanisme dans des espaces plus sûrs où les joueurs peuvent s'amuser et apprendre ses tenants et aboutissants avant de faire face à ce gadget dans une situation plus difficile ou d'utiliser un effet Wonder pour terminer le niveau.
En conséquence, chaque niveau de Super Mario Bros. Wonder ressemble à son propre petit bac à sable. Alors que « bac à sable » est un mot à la mode quelque peu galvaudé pour promouvoir la manière dont les joueurs peuvent interagir avec le monde, Nintendo nous a rappelé cette année le véritable sens de sa définition. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom l'a fait à l'échelle d'un monde ouvert et massif ; ses systèmes Ultrahand et Fuse ont donné aux joueurs les outils dont ils avaient besoin pour relever un défi de différentes manières, pas seulement l'illusion du choix.
Même si Super Mario Bros. Wonder est composé de dizaines de niveaux plus petits, chacun d'entre eux est subtilement un bac à sable à sa manière. Ce jeu n'a peut-être pas un ensemble d'outils aussi vaste que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , mais quel que soit l'ensemble d'outils limité que Super Mario Bros. Wonder vous offre dans un niveau, il s'étend pleinement. J'ai rarement joué à un jeu de plateforme 2D comme celui-ci où tout ce que je pense faire est pris en compte.
S'il y a une zone au-dessus de la vue de la caméra à laquelle vous semblez pouvoir accéder et marcher, vous le pouvez probablement. Plus subtilement, des choses comme pulvériser de l'eau sur l'herbe dans le costume d'éléphant font germer des fleurs. Ensuite, il y a des ennemis comme Armads qui font vibrer les Joy-Cons avant que vous deviez les lancer. Ce ne sont peut-être pas des mécanismes fondamentaux qui définissent le jeu, mais ils donnent à chaque niveau de Super Mario Bros. Wonder l'impression d'être un monde vivant et respirant. C'est un jeu qui encourage les joueurs à bricoler chaque outil ou gadget qu'un niveau leur propose, uniquement pour les améliorer ou les recontextualiser de manière sauvage avec un effet Wonder.
Tous ces éléments se combinent avec des visuels colorés et une conception audio améliorée pour donner à chacune des scènes de Super Mario Bros. Wonder l'impression d'être un monde enchanteur et inconnu avec lequel les joueurs peuvent interagir comme bon leur semble. Si vous prenez le temps de vous arrêter et de sentir les roses dans Super Mario Bros. Wonder et d'apprécier tous les changements de conception et les choix géniaux que le jeu fait, vous apprécierez encore plus le jeu.
Super Mario Bros. Wonder est maintenant disponible sur Nintendo Switch.