Ces 4 jeux indépendants passionnants doivent être sur votre radar cette année
2025 est déjà un sacré début. Kingdom Come : Deliverance 2 est un succès, nous adorons Civilization 7 , et Avowed arrive à grands pas. Ce ne sont cependant pas les jeux qui me passionnent le plus. Mes jeux préférés du mois dernier et les changements sont tous des sorties indépendantes que je n'avais pas vues venir. Rift of the Necrodancer , Ender Magnolia: Bloom in the Mist et While Waiting figurent actuellement en tête de ma liste. Même si les jeux à gros budget sont passionnants, vous ne devriez jamais dormir sur les jeux indépendants, surtout parce qu'il y en a tellement de très bons à venir.
La semaine dernière, j'ai présenté quatre jeux à venir de Raw Fury, dont la plupart seront bientôt lancés. L'éditeur n'est peut-être pas un nom connu comme Devolver, mais il nous a discrètement offert de nombreux films indépendants fantastiques au cours de la dernière décennie, de Sable à American Arcadia . Cette année, Raw Fury a quelques jeux en préparation qui valent la peine d’être surveillés. Cela comprend une ode effrayante à Silent Hill, un jeu de tactique médiévale et un jeu sérieux de l'année. Ne quittez pas ces quatre jeux des yeux.
Prince Bleu
J'ai rencontré Blue Prince pour la première fois l'année dernière à la GDC , où j'étais (évidemment) la première personne à en faire une démonstration. J'ai immédiatement su que ce serait spécial, ce qui a été confirmé lorsqu'il a été sélectionné au Tribeca Fest de l'année dernière et nominé pour l'excellence en design aux prix du Independent Games Festival de cette année . Maintenant que je l'ai essayé une deuxième fois – et que j'ai réalisé qu'il y avait bien plus à faire que ce que je pensais au départ – je suis convaincu que ce sera l'un des films indépendants dont on parlera le plus en 2025.
Blue Prince est difficile à expliquer. C'est une sorte de roguelike, une sorte de jeu de société, une sorte de casse-tête. L'idée est que les joueurs doivent trouver la 46ème pièce secrète dans un immense manoir, dont la disposition change à chaque fois qu'on y entre. Lorsque j'ouvre une porte, je dessine trois tuiles de pièce et je dois en choisir une, façonnant l'apparence de la maison au fur et à mesure de mon exploration. Il y a des secrets, des objets et des énigmes disséminés dans les couloirs qui m'aideront à retrouver la pièce secrète. Le problème, c'est que je n'ai qu'une certaine quantité d'endurance et que j'en dépense à chaque fois que je marche dans une nouvelle pièce. Je savais tout cela grâce à ma dernière démo, mais cette fois, j'ai découvert plus de détails qui ont élargi sa portée. Des allusions selon lesquelles différents événements peuvent se produire certains jours à un énorme secret caché à la vue de tous, Blue Prince s'annonce comme Lorelei and the Laser Eyes de cette année : un jeu de réflexion pour les malades qui prient à l'autel de Myst .
Post-traumatisme
L'année dernière a été fantastique pour les jeux inspirés de Silent Hill ( et de Silent Hill lui-même ), et cela continuera cette année avec Post Trauma . Développé par Red Soul Games, il s'agit d'un jeu d'horreur atmosphérique dont les racines sont fermement ancrées dans le passé du genre. Lorsque ma démo commence, je marche à travers des wagons étrangement silencieux tandis que des angles de caméra fixes se déclenchent. C'est le classique Silent Hill dès le départ, et la comparaison ne fait que s'accentuer lorsque je me retrouve face à face avec des monstres charnus et que j'aperçois des mannequins à la lueur de ma lampe de poche.
Prenant des notes de la série qui l'a inspiré, Post Trauma met plus d'accent sur les énigmes que sur le combat – et ces énigmes sont déjà des casse-tête. Le premier que j’ai trouvé m’obligeait à décoder soigneusement les informations sur des cartes d’itinéraires de train dispersées pour procéder à l’ingénierie inverse d’un code de cadenas. Le second, déverrouillé après avoir trouvé des fusibles, m'a fait redémarrer l'alimentation électrique d'une gare en traduisant des indices environnementaux pour corriger les basculements des interrupteurs. Entre ces moments, je frappais des monstruosités effrayantes avec mon pied-de-biche et je marchais dans des couloirs surréalistes qui ne seraient pas déplacés dans Otherside de Silent Hill 2 . Ce n’est qu’une petite partie de ce qui va arriver. Le jeu complet semble plus ambitieux, avec une structure à trois personnages qui change son gameplay. J'ai hâte et un peu peur d'en voir plus.
Chevaliers dans des espaces restreints
En 2021, le développeur Ground Shatter a publié un joyau caché sous la forme de Fights in Tight Spaces. Le jeu de tactique intelligent a transformé les combats en un constructeur de deck, une formule qui lui a valu quelques éloges. Le studio reviendra cette année avec un suivi, Knights in Tight Spaces , qui s'appuie sur cette base. Le principe de base est le même. C'est un roguelike dans lequel les joueurs construisent un deck d'attaques, d'options de mouvement et de capacités défensives. Le but est d'éliminer un petit diorama rempli d'ennemis, en jouant soigneusement autant de cartes que possible au cours d'un tour tout en gérant des ressources comme l'élan.
La différence cette fois réside justement dans son titre : chevaliers. La suite a un thème médiéval, puisque les joueurs contrôlent un groupe complet de héros plutôt qu'une seule star d'action. Cela ouvre la porte à un nouveau niveau stratégique, car les membres du groupe peuvent se combiner en fonction de leur position. Si j'envoie un ennemi dans le champ de vision de mon archer, il sera touché par une flèche. Un positionnement intelligent est donc plus important que jamais, car un virage parfaitement exécuté peut entraîner de nombreux dégâts. Avec un nouveau style artistique illustratif dans son inventaire, Knights in Tight Spaces devrait être un digne successeur d'un succès culte.
Artisanat
Quand je gaminais, je jouais beaucoup aux Lemmings à l'école. J'en étais obsédé, ravi de regarder mon armée de créatures virtuelle se déplacer autour de l'écran. À ce jour, je n’ai toujours jamais joué à quelque chose qui capte son esprit. L'artisanat peut être le jeu pour le faire. Dans ce jeu de stratégie de gestion des ressources, les joueurs supervisent une poignée de créatures qui errent sans but dans un paysage 2D pixelisé. C'est mon travail de leur confier des tâches. Je commence par leur ordonner de construire une mairie, en leur donnant quelques haches qu'ils pourront utiliser pour abattre des arbres. Cette première étape se transforme en un vaste écosystème de matériaux et de bâtiments alors que mes Craftlings construisent, combattent les ennemis et accomplissent des missions de manière autonome.
Le slice que j'ai joué est prometteur, même s'il me faudra y consacrer beaucoup plus de temps pour le maîtriser pleinement. Il existe des tonnes d'outils avec lesquels travailler, depuis les ascenseurs pouvant transporter des objets jusqu'aux bouchons qui empêchent mes amis de s'éloigner des falaises. Je n'ai fait qu'effleurer la surface de ce qui ressemble à un jeu dense et lourd en systèmes pour les fans mal desservis des Lemmings encore là-bas. Bien que Craftlings ne soit pas confirmé pour une sortie en 2025, je suis sûr que ce jeu de stratégie rétro déclenchera beaucoup de souvenirs lors de son lancement.