Cet indie Steam « extrêmement positif » est le succès retentissant de cet été
Steam est un vaste océan de jeux et seuls quelques privilégiés atteignent vraiment le sommet. De temps en temps, cependant, un petit joyau indépendant fait son chemin à la surface et émerge comme un succès retentissant. Nous l'avons déjà vu avec des jeux comme Among Us , Loop Hero et Valheim , mais le succès surprise de cet été fait particulièrement sensation. Je veux dire, quand avez-vous vu pour la dernière fois un jeu de pêche en 2D gagner plus de joueurs simultanés que Call of Duty ? C'est exactement ce qui se passe avec Dave the Diver .
Développé par Mintroket, Dave the Diver est un RPG de pêche unique qui a obtenu le statut "extrêmement positif" sur Steam avec plus de 20 000 critiques. Bien que cela puisse ressembler à quelque chose qui est entièrement sorti du champ gauche, l'indie est en fait une réussite en accès anticipé, car Mintroket a lentement construit le projet aux côtés des fans depuis son lancement en 2022. Une grande version 1.0 fin juin a poussé le projet prometteur sur le dessus et en a fait un véritable succès auprès des joueurs PC.
Alors, qu'est-ce qui rend Dave le plongeur si spécial ? Il y a beaucoup à aimer dans ce hit de l'été.
Plonger
Dave the Diver est un mélange unique d'aventure 2D, de RPG sous-marin et de simulateur de magasin de sushi. Pensez Ecco the Dolphin rencontre Diner Dash , bien que même cela ne brosse pas un tableau complet de sa richesse de crochets de gameplay créatifs et addictifs.
Le principe de base est que les joueurs jouent le rôle de Dave, un plongeur chargé de rassembler des fournitures pour un magasin de sushis en bord de mer. Pendant la journée, il saute dans l'océan pour harponner les poissons et récolter les ingrédients. Cette partie se déroule un peu comme Steamworld Dig , où les joueurs attrapent autant qu'ils peuvent transporter et le ramènent à la surface avant que leur oxygène ne s'épuise. Il y a beaucoup de bon vieux risque-récompense là-bas, car anéantir signifie laisser tomber presque tout. Bien que ce stress sain soit contrebalancé par une exploration sous-marine presque zen, les rythmes lo-fi et le pixel art coloré transforment chaque course en vacances agréables.
Chaque soir, Dave apporte ensuite ces matériaux dans un bar à sushis et est chargé de gérer la ruée vers le dîner. Les joueurs créent un menu chaque soir, servent les invités impatients le plus rapidement possible et essaient d'améliorer la réputation de la boutique pour débloquer plus de recettes et de fonctionnalités. Il s'agit d'un simulateur de restaurant classique, avec quelques petits mini-jeux de service et un éventuel composant de gestion du personnel.
Ces deux idées fonctionnent ensemble comme une machine bien huilée. La plongée donne à Dave du poisson qu'il peut transformer en sushi, qui peut être vendu pour améliorer son équipement de plongée pour des courses plus fructueuses. C'est une boucle de progression étroitement enroulée qui rend chaque jour et chaque nuit productifs. Et ce n'est qu'une petite partie de ses crochets gratifiants. Les plongées peuvent également révéler des plans d'armes qui peuvent être construits et améliorés sur le bateau de Dave, des bracelets qui lui donnent des boosts passifs, des tâches de recherche qui apportent leurs propres récompenses, et bien plus encore. Il introduit constamment de nouveaux systèmes sans trop compliquer son élégant noyau de la mer à la table.
Cette philosophie de conception traverse également son histoire, qui est également multicouche. Ce qui commence comme la simple histoire du retour d'un restaurant délabré prend de l'ampleur alors que Dave rencontre des militants, combat des pirates et découvre les secrets d'une civilisation sous-marine perdue. Cela peut sembler un peu désordonné, mais tous ces fils se lient parfaitement pour brosser un tableau complet du fonctionnement interne de son monde.
La seule pièce narrative qui me donne une pause jusqu'à présent est sa façon d'écarter à la main certaines des questions morales d'un jeu sur la mort de milliers de poissons présents. Un premier fil de l'intrigue fixe certaines limites, séparant Dave de ce que le jeu décrit comme une industrie de la pêche commerciale beaucoup plus nuisible. Il est un peu difficile de séparer les deux, cependant, étant donné que le crochet de progression de base est construit autour de la capacité de Dave à tuer et à transporter plus de poissons au fil du temps. Je travaille toujours sur l'histoire principale, donc je n'ai pas encore vu s'il y a beaucoup plus de nuances, mais ce fil semble déjà prendre le pas sur une histoire fantastique sur les merpeople.
Indépendamment de la qualité de l'atterrissage pour moi, Dave the Diver est déjà devenu mon obsession de juillet. C'est le jeu d'été parfait à emporter pendant la saison des vacances, car il fonctionne sans problème sur mon Steam Deck . Si vous avez entendu le nom mais que vous ne savez pas ce que c'est, n'ayez pas peur de vous lancer. L'eau est plus que bonne.
Dave the Diver est maintenant disponible sur PC.