Cette fonctionnalité pourrait prévenir le mal des transports, mais le Vision Pro ne l’a pas

Zuckerberg, PDG de Meta, modélise le Quest 3 à gauche tandis que quelqu'un d'autre porte un Apple Vision Pro à droite.
Méta/Apple

Une nouvelle étude sur le confort de la réalité virtuelle suggère que certains des meilleurs casques VR disposent d'une fonctionnalité qui peut aider à prévenir le mal des transports. Également connu sous le nom de mal du simulateur, le problème est dû à une inadéquation entre ce que vous voyez sur un visiocasque (HMD) et ce que votre corps ressent en réalité.

Il est bien connu que les joueurs préfèrent des images par seconde (fps) plus élevées pour pouvoir réagir plus rapidement et viser avec une plus grande précision. Cependant, selon une étude récente, un taux de rafraîchissement plus rapide peut également réduire les risques de nausées ou de vertiges après avoir joué à un jeu VR avec beaucoup de mouvement.

Le document de recherche , co-écrit par des scientifiques de Xi'an Jiaotong – Université de Liverpool en Chine et Université Purdue aux États-Unis, a testé quatre taux de rafraîchissement courants – 60 Hz, 90 Hz, 120 Hz et 180 Hz – pour déterminer lequel causait le moins de mal des transports. .

Le seuil critique s'est avéré être de 120 Hz, ce qui correspond au taux de rafraîchissement des casques VR les plus populaires au monde, le nouveau Meta Quest 3 et l'ancien Quest 2. Ce n'est pas surprenant. Meta étudie les HMD depuis de nombreuses années et sa division Reality Labs teste continuellement de nouveaux prototypes de casques pour explorer ce qui fonctionne le mieux.

Le Pimax Crystal peut atteindre et dépasser 120 images par seconde, grimpant jusqu'à 160 Hz en mode expérimental. Le Valve Index vieillissant prend également en charge 120 Hz avec un mode expérimental 144 Hz. UploadVR a partagé plus de détails sur le rapport, notant que les chercheurs ont trouvé peu d'avantages dans les fréquences d'images au-delà de 120 ips.

Alors que les deux casques Meta moins chers peuvent atteindre 120 Hz, le Quest Pro à 1 000 $ et le HTC Vive XR Elite à 1 100 $ ont une fréquence d'images maximale de 90 ips. Le Vision Pro d'Apple, à 3 500 $, fonctionne à 90 Hz, mais peut atteindre 96 Hz lors de l'affichage d'une vidéo à 24 ips. Cela montre que dépenser plus n’entraîne pas nécessairement une meilleure expérience à cet égard. Si vous êtes sujet au mal des transports, cela vaut la peine de vérifier quelques casques VR différents avant de faire un achat.

La fréquence d'images n'est pas le seul détail à prendre en compte. La clarté de l'image et le champ de vision jouent également un rôle important puisque nous comptons beaucoup sur la vision. Si votre casque perd le suivi, le monde virtuel perdra la synchronisation avec vos mouvements, ce qui peut être assez déconcertant. Assurez-vous que la pièce que vous utilisez pour la VR dispose d'un bon éclairage pour permettre un suivi fiable.

La plupart des gens s’acclimatent à un casque VR en un mois ou deux, mais certains jeux peuvent être difficiles. Lorsque vous achetez des jeux VR , vérifiez l'indice de confort afin de savoir à quoi vous attendre avant de commencer à jouer.