Cette fonctionnalité sous-estimée du Switch 2 montre pourquoi les ordinateurs de poche Nintendo prospèrent

Le Nintendo Switch 2 Direct était rempli à ras bord d'informations sur toutes les compatibilités matérielles et logicielles uniques du nouveau système. La plupart des discussions et de l'attrait de Switch 2 proviennent de fonctionnalités telles que GameChat, la capacité de souris des Joy-Cons et le périphérique de caméra Nintendo Switch. Une caractéristique notable de Switch 2 passe cependant un peu sous le radar : GameShare. "Avec GameShare, une nouvelle fonctionnalité de la Nintendo Switch 2, les joueurs peuvent partager et jouer au même jeu avec d'autres personnes qui ne possèdent pas le jeu", indique la description officielle de la fonctionnalité dans un communiqué de presse.

"Si une personne possède une console Nintendo Switch 2 et un jeu compatible avec GameShare, cette personne peut inviter d'autres personnes à jouer temporairement au même jeu ensemble via un jeu local avec sa console Nintendo Switch 2 ou Nintendo Switch", poursuit-il. En tant que propriétaire de plusieurs systèmes Switch et connaissant d’autres fans de Nintendo, je trouve une fonctionnalité comme GameShare séduisante. Cela m'a également fait revenir en arrière et réfléchir à l'importance de la connectivité qui a toujours joué sur les ordinateurs de poche Nintendo, du câble Link du Game Boy au Download Play de la DS.

Comme l'explique la description officielle de la fonctionnalité par Nintendo, GameShare facilite le jeu multijoueur avec d'autres personnes en supprimant la barrière à l'entrée pour la possession du jeu. Une seule personne doit posséder un titre comme Clubhouse Games : 51 Worldwide Classics , et les autres peuvent facilement se connecter localement et commencer à jouer. C'est une fonctionnalité qui semble simple et négligeable à une époque de popularité des jeux gratuits, mais je pense que GameShare est une fonctionnalité assez importante pour étendre la portée et la jouabilité des jeux Nintendo Switch et Switch 2. Je le sais parce que des fonctionnalités similaires ont fait la même chose pour moi sur les consoles Nintendo précédentes.

Pour en revenir aux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, le Link Cable pour ces systèmes a ouvert des opportunités multijoueurs que je ne pouvais pas trouver ailleurs. Je pouvais obtenir des Pokémon indisponibles dans la version du jeu à laquelle je jouais, ou accéder à un nouveau mode qui n'était pas jouable par moi-même. Mon amour pour ce type de fonctionnalité de partage de jeux a pris forme à l’époque de la Nintendo DS, où j’utilisais beaucoup DS Download Play. Le jeu DS Download fonctionnait de manière très similaire à GameShare, car les joueurs pouvaient diffuser localement un jeu DS à ceux à proximité pour jouer ensemble. J'ai passé d'innombrables heures à profiter de DS Download Play quand j'étais enfant, notamment pour jouer à New Super Mario Bros.' mode multijoueur oublié, mais très sous-estimé.

Alors que ma famille ne possédait qu'un seul exemplaire de New Super Mario Bros, mon frère et moi pouvions utiliser une fonctionnalité telle que Download Play pour en faire l'un de nos jeux multijoueurs les plus joués. Je l'ai également utilisé avec des amis pour découvrir des titres que je ne possédais pas, comme Mario Kart DS ou Tetris DS . Cela m'a amené à jouer au multijoueur DS même si je préférais les jeux solo quand j'étais enfant, et m'a exposé à de nouveaux jeux ou parties de jeux que je n'aurais jamais eu l'occasion de jouer autrement. Grâce à une fonctionnalité telle que GameShare et à d'autres fonctionnalités logicielles à venir telles que les cartes de jeu numériques, il sera plus facile que jamais de partager les jeux que j'aime avec d'autres.

Jeux GameShare.

Je pourrais partager certains de mes favoris Switch avec mes jeunes cousins, ou l’utiliser pour rendre le jeu coopératif comme Super Mario 3D World moins compliqué. Je suis peut-être un peu freiné par les limitations des titres qui choisissent de prendre en charge GameShare, mais c'est une fonctionnalité que je prévois d'utiliser autant que possible. À un niveau plus large, il semble que Nintendo veuille promouvoir la connectivité avec la Nintendo Switch 2. Mario Kart World est un titre de lancement, GameChat est une fonctionnalité intégrée directement aux contrôleurs Joy-Con 2 et Pro, et il a mis un point d'honneur à mettre l'accent sur GameShare pendant le Direct.

Là encore, ce regard rétrospectif sur l'histoire des consoles portables de Nintendo montre que la connectivité a toujours joué un rôle important dans les efforts de Nintendo en matière de jeux portables. Je pense que c'est ce qui a donné à leurs ordinateurs de poche une certaine résonance et une certaine résistance à tous les âges, par rapport à la concurrence, et l'une des raisons pour lesquelles je pense que la Nintendo Switch 2 est probablement prête à réussir. Il devient de plus en plus évident pour l'industrie du jeu vidéo qu'une large disponibilité est étroitement liée au succès ; une fonctionnalité comme GameShare est un moyen de promouvoir cela sans devenir entièrement multiplateforme.