Comment l’amour de Tom Holland pour Uncharted a contribué à façonner le film
L' adaptation cinématographique d' Uncharted a mis du temps à arriver. Sony a initialement commencé à développer le projet en 2008, peu de temps après le lancement du premier jeu de la série. Le film a été passé entre réalisateurs, producteurs et acteurs pendant plus d'une décennie. Comme diraient les joueurs, il était coincé dans "l'enfer du développement".
Rétrospectivement, cela aurait pu être une bénédiction déguisée. La série de jeux a rapidement mûri après sa première entrée , dépassant certains des blockbusters qui l'ont inspirée. Des personnages profonds, une histoire captivante et des décors à couper le souffle en ont fait l'affiche des jeux vidéo "cinématographiques". Cela a donné à Sony beaucoup plus de travail lorsqu'il a finalement verrouillé ce qui allait devenir la distribution et l'équipe finales en 2020.
Uncharted , qui sortira enfin en salles le 18 février, a maintenant la tâche délicate d'enthousiasmer les joueurs pour une adaptation cinématographique d'une série de jeux qui, à bien des égards, a déjà dépassé les films hollywoodiens. Pour le réalisateur Ruben Fleischer, à qui j'ai parlé avant la sortie du film, cela signifiait savoir quand s'en tenir au matériel source et quand s'en séparer. Heureusement, il avait un super fan sur le plateau pour l'aider : Star Tom Holland.
Adapter un jeu inspiré du cinéma
Lorsque le réalisateur de Venom est arrivé sur le projet en 2020, il n'avait joué qu'au premier jeu de la série, Uncharted : Drake's Fortune . Dès qu'il a obtenu le concert, il a joué le reste de la série, avec Uncharted 4 : A Thief's End devenant son préféré. Il note que la poursuite en voiture dans ce titre est sa poursuite en voiture préférée sur tous les supports et qu'il a hâte d'adapter dans un film.
Flesicher a été « geeké » par l'idée d'un jeu de chasse au trésor qui permettait essentiellement aux joueurs de devenir Indiana Jones . Le film fait même des clins d'œil pas si subtils à ces films tout au long ("Nuns. Pourquoi fallait-il que ce soit des nonnes?" Holland, qui joue Nathan Drake, impassible dans une scène.) Pour Fleischer, la série de jeux avait déjà tous ingrédient nécessaire pour fonctionner comme un film.
"Ce qui distingue vraiment Uncharted, c'est son ton comique", a déclaré Flesicher à Digital Trends. "La dynamique entre Nate et Sully, leur relation, les plaisanteries, les scènes d'action incroyables qui repoussent toujours les limites. Ce sont toutes des choses qui font un grand jeu vidéo, mais aussi des choses qui font un grand film.
Certains moments du film sont explicitement inspirés du jeu. Un décor d'action qui voit Nathan Drake s'accrocher à une cargaison alors qu'il s'envole d'un avion est directement tiré d' Uncharted 3: Drake's Deception . Le film s'ouvre sur un flashback sur le temps passé par Nate dans un orphelinat qui rappelle l'ouverture d' Uncharted 4 .
Même avec ces similitudes, il y a aussi beaucoup de différences. Il est tout autant informé par Pirates des Caraïbes que par Uncharted . Les riffs plus inspirés du film sur la prémisse sont ce qui l'aide à se démarquer par lui-même, plutôt que de le mettre en concurrence avec un jeu à succès interactif sans précédent.
"Avec des adaptations de jeux vidéo, ce serait une erreur d'essayer de proposer un film qui recrée l'expérience de jouer au jeu", déclare Fleischer. « Les jeux sont tellement immersifs et déjà tellement cinématographiques. L'action est au-delà de la qualité du film. Je ne sais pas, si vous avez joué au jeu, pourquoi voudriez-vous en regarder une version cinématographique si c'est juste en tête-à-tête.
Tracer un nouveau cap
Naughty Dog, le développeur de la série de jeux, a joué un rôle clé dans le projet. Le co-président Neil Druckmann a proposé des notes pour informer les producteurs si quelque chose trahissait l'esprit du jeu. Cela a même aidé à intégrer des œufs de Pâques dans le film – les fans aux yeux d'aigle pourraient attraper une empreinte de patte familière dès le début.
L'astuce consistait à trouver où il était logique de modifier l'ADN du jeu. Cela a commencé avec son héros, Nathan Drake. Joué par Holland, le film présente une version beaucoup plus jeune (et moins mortelle) du personnage, qui a été un des premiers points de discorde pour les fidèles de la série. Fleischer pense que cette décision est parfaitement logique pour l'histoire racontée par le film.
"Nous voulions montrer que Nate était quelqu'un qui n'était pas une star d'action endurcie et blasée. Ce n'était qu'un enfant qui a été amené dans cette aventure », dit Fleischer. "Peut-être qu'avec le temps, il deviendra plus insensible et assoiffé de sang, mais pour le bien de ce film, cela ne semblait pas fidèle à notre version du personnage de le faire tirer sans motif sur les gens… la violence semblait juste un peu excessive."
Plutôt que de reproduire des moments d'action exacts, le film se tourne vers les règles et la logique du jeu pour s'inspirer. Une scène présentée dans une bande-annonce montre Holland se battant au sommet d'un énorme bateau pirate alors qu'il est transporté dans les airs par des hélicoptères. C'est complètement exagéré, même par rapport aux jeux, mais c'est aussi distinctement Uncharted.
"Il n'y a pas de limite à ce que nous pouvons trouver en termes d'extrême extrême", déclare Fleisher. "Je pense que le fait que ce soit un film de jeu vidéo nous a permis de contourner les règles de la gravité. Certaines personnes ont noté en voyant la remorque, "il n'y a aucun moyen que ces hélicoptères puissent transporter les bateaux!" Mais si cela vous inquiète, c'est que vous n'êtes pas vraiment investi dans l'histoire.
"Il y a un peu de logique de jeu vidéo dans certains aspects de l'action, mais c'est une bonne chose."
Tom Holland, super fan
Cela a aidé d'avoir un superfan sur le plateau sous la forme de Holland. La star de Spider-Man appose sa propre empreinte sur Nathan Drake, apportant une partie de l'énergie anxieuse de Peter Parker au rôle. Mais en tant qu'acteur qui aime les jeux, Holland a aidé à s'assurer que certains des détails les plus fins de la série restent intacts.
"C'était super utile d'avoir Tom Holland sur le plateau parce qu'il est un grand fan du jeu lui-même", a déclaré Fleischer. «S'il devait ramasser un morceau de papier dans l'espace, il s'assurerait de le retourner et de le retourner comme le ferait Nathan Drake. C'est un détail que même moi je n'aurais pas pensé avoir fait, mais en tant que grand fan du jeu, il voulait s'assurer que chaque instant ressemble à un moment Uncharted.
Holland n'a pas seulement joué un rôle déterminant dans le développement de la version du film de Nathan Drake; son amour des jeux a influencé la façon dont certaines scènes ont été assemblées. La résolution d'énigmes est une grande partie du film, comme c'est le cas dans le jeu, les acteurs trouvant des interrupteurs cachés et des trous de serrure dans de vieilles ruines. Pour un joueur comme Holland, ces énigmes ne semblaient pas assez délicates au départ pour déconcerter Nathan Drake.
"Il a également ajouté quelques complications à la résolution d'énigmes", explique Fleischer. «Parfois, nous avions une scène conçue et répétée et il disait: 'Non, c'est trop facile, c'est trop facile! Ils ne vous faciliteraient pas la tâche dans les jeux ! Il s'assurerait que nous ajoutions toujours des obstacles qu'il devrait surmonter en tant que Nathan Drake.
Tous ces petits détails aident Uncharted à capturer l'ambiance des jeux même lorsqu'il invente des situations totalement nouvelles pour Nate et Sully. C'est une adaptation de jeu vidéo où toutes les personnes impliquées semblent désireuses de rendre justice au jeu. Parfois, cela signifie ne pas être trop précieux sur le matériel source et prendre des indices plus subtils pour en comprendre le cœur.
Uncharted ouvre dans les cinémas du pays le vendredi 18 février.