Comment les graphiques Intel Arc pourraient enfin réparer V-Sync

Intel a dévoilé mercredi ses cartes graphiques mobiles discrètes Arc Alchemist , ainsi que l'annonce de deux fonctionnalités clés pour les jeux sur PC. Intel semble avoir pour mission de tuer les fonctionnalités les plus anciennes et les plus vilipendées d'un jeu sur PC : V-Sync.

V-Sync , ou synchronisation verticale, empêche le déchirement de l'écran dans les jeux PC. Il contient essentiellement un tampon qui alimente les images à l'écran afin qu'il n'y ait pas deux images qui s'affichent en même temps. C'est une solution désuète, qui entraîne un décalage d'entrée et des fréquences d'images verrouillées dans les jeux PC. Intel a deux nouvelles fonctionnalités pour donner une cure de jouvence à V-Sync : Speed ​​Sync et Smooth Sync.

Une description de la technologie Intel Speed ​​Sync avec un ordinateur portable sur fond violet et les définitions de Adaptive Sync et Speed ​​Sync.

Speed ​​Sync est essentiellement V-Sync avec les inconvénients exclus. Il virtualise le frame buffer, et il peut s'adapter à votre jeu en temps réel. Au lieu d'attendre que les images passent à travers la mémoire tampon, ce qui augmente le décalage d'entrée, Speed ​​Sync peut envoyer la dernière image en direct dès que le moniteur se rafraîchit. Il ne plafonne pas non plus votre fréquence d'images.

Il s'agit essentiellement d'une version de Fast Sync de Nvidia, qui est un peu de technologie que la société a introduite avec ses cartes graphiques GTX série 10 (Pascal). AMD a sa fonction Enhanced Sync, qui fonctionne de la même manière.

Smooth Sync est une technologie étonnamment simple. Il brouille simplement la ligne où une déchirure d'écran se produit afin qu'elle soit moins perceptible. Intel utilise un filtre de tramage juste sur le bord où la déchirure se produit, et bien que vous puissiez toujours voir l'image divisée, ce n'est pas aussi choquant qu'une déchirure d'écran complète.

Un exemple d'Intel Smooth Sync avec une image de jeu vidéo sur un écran d'ordinateur portable et un explicateur.

Cela sera probablement pertinent dans les esports et autres titres pouvant fonctionner à une fréquence d'images élevée, tels que Counter-Strike: Global Offensive. À des fréquences d'images plus élevées, il y a un plus grand nombre de déchirures moins visibles, donc une fonctionnalité comme Smooth Sync pourrait rendre ces déchirures non pertinentes.

V-Sync est lentement tombé en disgrâce alors que les moniteurs de taux de rafraîchissement adaptatifs sont arrivés sur le marché. Le G-Sync de Nvidia a mené la charge, avec un module propriétaire qui a augmenté les prix des moniteurs. AMD est revenu avec FreeSync, une technologie de synchronisation adaptative open source qui pouvait fonctionner sans matériel dédié.

De nos jours, la plupart des moniteurs relèvent des parapluies FreeSync ou G-Sync , ce qui rend V-Sync largement hors de propos. Cependant, tous les moniteurs ne le font pas. Speed ​​Sync et Smooth Sync cherchent à améliorer les moniteurs qui ont un taux de rafraîchissement fixe, ainsi qu'à améliorer la qualité de l'image dans les titres où vous souhaitez désactiver la synchronisation adaptative.

C'est agréable de voir Speed ​​Sync, mais ce n'est pas surprenant étant donné qu'AMD et Nvidia ont des technologies concurrentes. Smooth Sync est quelque chose de différent. Si cela est fait correctement, cela pourrait être une solution élégante pour les titres d'esports fonctionnant à des fréquences d'images élevées. Comme pour tout ce qui concerne Intel Arc Alchemist, cependant, nous réservons notre jugement jusqu'à ce que nous ayons les cartes en main.