AMD FSR 2.0 prend des notes de DLSS – et c’est pour bientôt

AMD a levé le rideau sur la nouvelle version de FidelityFX Super Resolution (FSR) , et cette fois-ci, il cherche à être un concurrent plus direct du DLSS de Nvidia. Le bien nommé FSR 2.0 promet une meilleure qualité d'image par rapport à la première version, et selon AMD, il peut tenir tête à la résolution native.

Les fans d'AMD ont attendu avec impatience une solution de mise à l'échelle pour aller de pair avec le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Pour l'instant, cependant, nous n'avons que quelques captures d'écran d'AMD. Vous pouvez voir FSR 2.0 au travail dans Deathloop ci-dessous.

Une comparaison d'AMD FSR dans Deathloop.

AMD partagera plus de détails techniques sur FSR 2.0 lors de la Game Developer's Conference (GDC) à 10h30 PT le mercredi 23 mars . Pour l'instant, AMD affirme que FSR 2.0 intègre des données temporelles (basées sur le temps) et inclut un anti-aliasing de meilleure qualité. Selon la société, la nouvelle version offre "une qualité d'image similaire ou supérieure à celle d'origine".

La nouvelle version semble plus proche de DLSS que la première version de FSR, mais AMD affirme qu'elle atteint cette qualité d'image sans matériel d'apprentissage automatique dédié. Pour cette raison, FSR 2.0 maintiendra une plate-forme ouverte qui fonctionne sur les cartes graphiques d'AMD, Nvidia et Intel (dans les titres pris en charge).

AMD a fait de grandes promesses à propos de FSR 1.0, et bien qu'il s'agisse d'une technologie impressionnante, elle n'a pas totalement répondu aux attentes . Nous attendons avec impatience la possibilité de tester FSR 2.0 lors de sa sortie au deuxième trimestre 2022.

AMD a également publié Radeon Super Resolution (RSR), qui est disponible dans le dernier pilote AMD Software. Il s'agit d'une version de niveau pilote de FSR pour les cartes graphiques AMD, et elle fonctionne avec n'importe quel jeu. AMD a montré RSR dans Warframe, qui est passé de 108 images par seconde (fps) en 4K natif à 255 fps dans le mode le plus agressif.

RSR est essentiellement FSR 1.0, avec les mêmes paramètres de qualité et des améliorations de performances similaires. Il fonctionne avec tous les jeux, mais contrairement à FSR, il ne fonctionne qu'avec la série AMD RX 5000 et les cartes graphiques plus récentes. Lors d'un point de presse, AMD a déclaré qu'il travaillait à la mise à jour de RSR pour fonctionner avec les APU Ryzen 6000 à l'avenir.

La technologie de mise à l'échelle est disponible dans la dernière mise à jour du logiciel AMD. Pour l'activer, il vous suffit d'activer RSR dans les paramètres et de baisser votre résolution dans le jeu. RSR démarrera et mettra automatiquement à l'échelle le jeu à la résolution native de votre moniteur.

Nous avons sorti RSR pour un tour dans Destiny 2, et vous pouvez voir cette comparaison ci-dessous. Le côté gauche est avec RSR activé et le côté droit est avec RSR désactivé.

Une comparaison d'AMD RSR dans Destiny 2.

Subjectivement, RSR gère l'image aussi bien que FSR, et cela fonctionne dans n'importe quel jeu. Cependant, les bords rugueux du FSR apparaissent toujours, en particulier dans les objets distants. Nous avons mis à l'échelle Destiny 2 de 1080p à 4K avec RSR, et cela a bien fonctionné, mais les résolutions inférieures peuvent avoir des difficultés à mesure que la résolution d'entrée diminue.

Avec RSR, AMD a une réponse à Nvidia Image Scaling (NIS) . Il semble que FSR 2.0 puisse également répondre au DLSS, bien que nous devions attendre plus tard dans l'année pour le tester nous-mêmes.