AMD RX 7900 XTX : nous avons testé le ray tracing dans 14 jeux, avec des résultats mitigés
Le RX 7900 XTX récemment lancé par AMD a reçu un accueil chaleureux, principalement en raison de la valeur qu'il offre par rapport au RTX 4080 concurrent de Nvidia . Un domaine où Nvidia a toujours une avance, cependant, est le lancer de rayons. AMD manque dans le département de lancer de rayons, mais le RX 7900 XTX a fait de grands progrès par rapport à la génération précédente.
Dans la bataille de dernière génération, le lancer de rayons n'était pas une option sur la plupart des GPU AMD. Nvidia a toujours clairement une avance, mais je voulais approfondir l'expérience du ray tracing sur la dernière génération d'AMD. C'est une amélioration massive par rapport aux cartes de dernière génération, même s'il reste encore des obstacles importants pour Team Red.
Traçage de rayons RX 7900 XTX, testé dans 14 jeux
Au lieu d'un tête-à-tête avec Nvidia, je me suis concentré sur l'expérience de posséder une carte graphique AMD. Si vous voulez les meilleures performances de traçage de rayons, Nvidia est toujours la voie à suivre. Au lieu de la suite standard de benchmarks, j'ai sauté dans ma bibliothèque Steam et téléchargé un peu plus d'une douzaine de jeux de traçage de rayons, agissant comme si je venais d'acheter un nouveau GPU AMD et que je voulais voir comment il fonctionnerait.
J'ai également évité d'utiliser des repères dans le jeu, en me basant plutôt sur le fait de jouer réellement au jeu. L'objectif ici était de capturer l'expérience de posséder le RX 7900 XTX et ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous activez le lancer de rayons. Avant cela, cependant, nous devons examiner les performances brutes.
Sans lancer de rayons, le RX 7900 XTX peut gérer pratiquement tout ce que vous pouvez lui lancer. Même dans un jeu aussi exigeant que Cyberpunk 2077, vous regardez plus de 60 images par seconde (fps). Dans de nombreux jeux, vous regardez au-dessus de 100 ips, et c'est avec des paramètres maximisés en 4K natif.
Le lancer de rayons modifie beaucoup cette dynamique. Dans l'ensemble, vous pouvez facilement atteindre plus de 30 ips dans la plupart des jeux avec le lancer de rayons activé, certains titres comme Doom Eternal et Resident Evil Village affichant d'excellentes fréquences d'images. D'autres titres souffrent cependant.
Cyberpunk 2077 produit moins de 20 images par seconde, ce qui est injouable, et Portal RTX ne pouvait pas fonctionner à une fréquence d'images jouable. En fait, j'ai dû désactiver Portal RTX sur les paramètres Low, même si je restais attaché aux paramètres Ultra pour les autres jeux. C'est une bonne illustration de la raison pour laquelle Portal RTX est le jeu le plus exigeant que j'ai testé .
Le traçage de rayons est exigeant, donc je suis moins préoccupé par les fréquences d'images moyennes ici. Le problème le plus urgent était la variété de bogues logiciels que j'ai rencontrés. En particulier, The Ascent a montré un bégaiement massif même après avoir redémarré le jeu plusieurs fois. Vous pouvez voir dans le tableau ci-dessous que lors d'une exécution, le jeu s'est complètement verrouillé pendant plusieurs secondes. Et j'utilisais le dernier pilote AMD.
De même, la mise à jour nouvelle génération de The Witcher 3 a entraîné quelques plantages graves lors des tests. À l'origine, j'avais prévu d'inclure Warhammer 40,000 Darktide dans ma suite de tests, mais ce jeu présentait un vilain bogue où l'activation du lancer de rayons supprimait toutes les textures du monde du jeu.
Certes, The Witcher 3, Warhammer 40 000 Darktide et The Ascent sont tous des jeux buggés. Je ne veux pas blâmer strictement AMD ici. La grande majorité des titres que j'ai testés fonctionnaient très bien sans aucun bogue, mais ces problèmes sont toujours importants à signaler si vous envisagez d'acheter un RX 7900 XTX.
Apporter la montée en gamme
Si vous envisagez d'activer le lancer de rayons, vous devez également activer la mise à l'échelle. AMD fournit pour cela sa fonction FidelityFX Super Resolution (FSR) , qui est un peu mitigée. FSR 2, que vous trouverez dans des jeux comme Marvel's Spider-Man et Dying Light 2 est un régal. Cependant, le FSR 1, beaucoup plus courant, fait défaut en termes de qualité d'image, malgré des gains de performances impressionnants.
Éliminons d'abord les performances. FSR équilibre beaucoup les échelles lorsque vous activez le lancer de rayons. Le Cyberpunk 2077 injouable grimpe à près de 60 ips, et des jeux comme Ghostrunner grimpent à près de 100 ips. La seule valeur aberrante ici est Portal RTX.
Cependant, vous pouvez voir que quelques jeux ne bénéficient pas beaucoup de la mise à l'échelle. Resident Evil Village était jouable sans mise à l'échelle, et il ne voit qu'un saut mineur. Celui qui pique est Spider-Man de Marvel. Ce jeu a un goulot d'étranglement CPU désagréable, donc la mise à l'échelle n'a pas fait grand-chose pour pousser le jeu au-dessus de 60 fps.
Vous pouvez également remarquer le nombre de jeux en moins dans ce graphique par rapport au graphique de lancer de rayons ci-dessus. Les jeux que j'ai omis ici ne prennent pas en charge FSR. Bien que FSR soit disponible dans un grand nombre de jeux – plus de 125 selon le dernier décompte d'AMD – le Deep Learning Super Sampling (DLSS) concurrent de Nvidia bénéficie d'un support plus large. Nvidia a également été très stratégique en ajoutant DLSS aux jeux prenant en charge le lancer de rayons. À l'exception de Teardown, tous les jeux que j'ai testés prenaient en charge DLSS, mais seuls les trois quarts prenaient en charge FSR. Et parmi ces jeux, seuls quatre supportaient FSR 2.
Comme mentionné, FSR 1 et FSR 2 sont très différents. FSR 2 est actuellement disponible dans environ 45 jeux, mais une longue liste de titres est bloquée en utilisant FSR 1. Cette liste comprend des titres populaires comme Cyberpunk 2077, Ghost Runner et Marvel's Guardians of the Galaxy, entre autres.
Les performances brutes de traçage de rayons sur le RX 7900 XTX sont solides, mais c'est la prise en charge aléatoire de FSR et, en particulier, de FSR 2, qui met un frein au traçage de rayons avec les derniers GPU d'AMD. Il y a certainement des points forts comme Dying Light 2, mais ils sont rares.
Traçage de rayons RX 7900 XTX : ça vaut le coup ?
Après avoir exécuté des dizaines de benchmarks, il est difficile de dire que le lancer de rayons est un argument de vente du RX 7900 XTX. C'est beaucoup plus possible que dans la génération précédente, et vous pouvez obtenir des performances solides avec quelques compromis dans d'autres domaines. AMD est au moins en concurrence sur le front du lancer de rayons maintenant.
Le problème majeur est l'écosystème d'AMD qui entoure le lancer de rayons. Portal RTX en est un excellent exemple. Même avec la mise à l'échelle activée au préréglage graphique le plus bas, le RX 7900 XTX n'a pas pu casser 20 ips. Comparez cela au RTX 4080 . En raison des capacités uniques de génération de trames de DLSS 3, cette carte peut atteindre près de 90 ips avec tous les paramètres au maximum. La plupart de ces performances supplémentaires proviennent de l'écosystème logiciel de Nvidia. En termes de performances brutes, les RX 7900 XTX et RTX 4080 sont presque identiques, ce qui montre à quel point des fonctionnalités importantes telles que DLSS 3 sont importantes.
Cela ne signifie pas que le RX 7900 XTX est en panne. En fait, dans les jeux les plus exigeants que j'ai testés, le lancer de rayons a eu le moins d'impact. Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 montrent une légère amélioration de la profondeur, mais j'ai vraiment remarqué les effets du lancer de rayons dans Dying Light 2, Doom Eternal et Resident Evil Village – et le RX 7900 XTX a parfaitement fonctionné dans tous ces jeux.