Je n’ai jamais joué à un jeu PC aussi exigeant que Black Myth : Wukong
Mythe noir : Wukong est une anomalie. Le jeu bat déjà les records de Steam , ce qui est une réussite assez importante pour un jeu qui semble être une démo technologique glorifiée au cours des quatre dernières années. Cela n’aide pas que le jeu soit livré avec certaines des exigences les plus exigeantes que nous ayons jamais vues pour un jeu moderne. Black Myth : Wukong peut pousser votre PC à ses limites, mais si vous êtes intelligent avec vos paramètres graphiques, vous n'avez pas besoin de l'une des meilleures cartes graphiques pour l'exécuter.
Au cours de la semaine dernière, j'ai fouillé et poussé tous les recoins de Black Myth : Wukong pour comprendre comment fonctionne la version PC, de quoi elle est capable et où se situent les gains de performances faciles. Ce jeu poussera votre PC à ses limites et deviendra certainement un incontournable des critiques de matériel PC. Et c’est parce qu’il parvient à pousser un niveau insensé de fidélité visuelle tout en restant un jeu auquel vous pouvez, eh bien, jouer.
Des ajustements graphiques sont indispensables
Si vous espériez vous lancer dans Black Myth : Wukong, passer au préréglage graphique le plus élevé et partir, j'ai de mauvaises nouvelles pour vous. Même avec un RTX 4090 , je ne parviens pas à me lancer dans le jeu lorsque tous les curseurs sont au maximum. Il y a beaucoup de place dans les options graphiques pour optimiser vos performances, et ignorer les paramètres graphiques ne fera que nuire à votre expérience de jeu. Semblable à Alan Wake 2 , Black Myth: Wukong est magnifique, même si vous devez baisser certains paramètres sur Low.
Ci-dessus, vous pouvez voir comment les préréglages évoluent avec différentes cartes graphiques et résolutions. J'ai utilisé le RTX 4060 pour 1080p, le RX 7800 XT pour 1440p et le RTX 4080 pour 4K. Les performances ici sont natives, donc la mise à l’échelle n’est pas activée et je n’ai pas non plus activé le lancer de rayons. Aucun des GPU que j'ai testés n'a pu atteindre 60 images par seconde (fps) à leur résolution native avec le préréglage Cinematic ou Very High. Même le préréglage High est trop exigeant sans mise à l'échelle.
Pourtant, il est clair où se situent les gros gains de performances. Cinématique et Très Élevé sont fondamentalement synchronisés, tandis que les gains sont beaucoup plus prononcés entre Élevé, Moyen et Faible. Cela fournit de bons conseils sur la façon d’optimiser vos performances dans le jeu. Bien qu'il existe un écart assez important en termes de qualité d'image entre les préréglages Cinématique et Faible, vous pouvez toujours obtenir une image fantastique avec de bien meilleures performances avec les bons réglages.
Comment j'ai peaufiné Black Myth : Wukong
Après avoir effectué 100 passes du benchmark en jeu pour Black Myth : Wukong, je suis arrivé à deux ensembles de paramètres recommandés en fonction de la résolution à laquelle vous jouez. J'en ai un pour 1080p et un autre pour 1440p et 4K. Cela est principalement dû au fonctionnement de la mise à l'échelle dans Black Myth : Wukong et aux gains de performances limités que vous constaterez avec la mise à l'échelle à 1080p. Nous en reparlerons bientôt.
À partir de 1440p et 4K, voici les paramètres que je recommande :
- Super résolution : 58 % à 75 % (ajustez en fonction de la fréquence d'images)
- Échantillonnage en super résolution : DLSS (FSR lorsque DLSS n'est pas disponible)
- Génération d'images : activée (éteinte si inférieure à 45 ips avant d'allumer)
- Traçage de rayons complet : désactivé
- Préréglage graphique : personnalisé
- Qualité de la distance de visualisation : très élevée
- Qualité de l'anticrénelage : très élevée
- Qualité des post-effets : élevée
- Qualité de l'ombre : élevée
- Qualité de la texture : très élevée
- Qualité de l'effet visuel : élevée
- Qualité des cheveux : moyen
- Qualité de la végétation : Très élevée
- Qualité d'éclairage globale : élevée
- Qualité de réflexion : très élevée
J'ai poussé les paramètres graphiques assez loin, et cela est principalement dû à la génération d'images et à la mise à l'échelle dans Black Myth : Wukong. La plupart des GPU modernes auront accès aux deux, et avec ces résolutions plus élevées, le curseur de mise à l'échelle offrira davantage de gains de performances tout en gardant la qualité visuelle aussi élevée que possible. Ci-dessous, vous pouvez voir comment mes paramètres optimisés se comparent aux préréglages Low et Cinematic. Il y a plus de profondeur avec le préréglage Cinematic, mais mes paramètres optimisés ne sont pas loin derrière.
La situation est différente avec le 1080p. Il n’y a pas beaucoup de gains de performances avec la mise à l’échelle, vous devrez donc exécuter le jeu aussi près que possible de la résolution native. Pour cette raison, j'ai supprimé tous les paramètres graphiques d'un niveau :
- Super résolution : 80 % à 100 % (ajustez en fonction de la fréquence d'images)
- Échantillonnage en super résolution : DLSS (FSR lorsque DLSS n'est pas disponible)
- Génération d'images : activée (éteinte si inférieure à 45 ips avant d'allumer)
- Traçage de rayons complet : désactivé
- Préréglage graphique : personnalisé
- Qualité de la distance de visualisation : élevée
- Qualité de l'anticrénelage : élevée
- Qualité des post-effets : moyenne
- Qualité de l'ombre : moyenne
- Qualité des textures : élevée
- Qualité de l'effet visuel : moyenne
- Qualité des cheveux : Faible
- Qualité de la végétation : élevée
- Qualité d'éclairage globale : moyenne
- Qualité de réflexion : élevée
Quel que soit l'endroit où vous vous installez, Black Myth : Wukong affichera un point d'exclamation rouge à côté de tous les paramètres graphiques dépassant ce qu'il recommande. Malheureusement, cela s’applique également à la mise à l’échelle. Tout ce qui se situe autour d'une échelle de 66 % signalera que vous avez dépassé les paramètres recommandés, quelle que soit la puissance de votre PC.
Ci-dessus, vous pouvez voir les performances supplémentaires que vous obtenez avec ces ajustements. Sur tous les GPU que j'ai testés et leurs résolutions respectives, j'ai constaté environ le double de la fréquence d'images avec ces paramètres. C'est ainsi que je joue à Black Myth : Wukong, et je vous suggère de faire de même.
Mise à l'échelle requise
J'ai basé mes paramètres recommandés sur la mise à l'échelle, et pour cause. Black Myth : Wukong nécessite essentiellement une mise à l’échelle. Semblable à Alan Wake 2 et Starfield, il n’existe pas d’option pour désactiver la mise à l’échelle. Au lieu de cela, vous obtenez un curseur de résolution qui va de 25 % à 100 %, avec 100 % exécutant le jeu à la résolution native et utilisant l'upscaler pour l'anti-aliasing .
Le jeu comprend tout ce que vous pourriez souhaiter. Il existe le FSR 3 d'AMD , le DLSS 3 de Nvidia et le XeSS d'Intel, ainsi que la super résolution temporelle (TSR) d'Unreal Engine 5. Si vous avez accès à DLSS 3, c'est l'upscaler que je recommanderais pour les performances et la qualité de l'image. FSR compromet la qualité de l'image pour de meilleures performances, tandis que XeSS est en retard en termes de performances mais est plus proche du DLSS avec sa qualité d'image. TSR, c'est bien, mais c'est une option de secours si vous ne pouvez pas utiliser l'un des autres upscalers.
Ci-dessus, vous pouvez voir comment les upscalers résistent à la résolution native. C'est en 4K avec le préréglage Cinématique, et les différences deviennent beaucoup plus visibles à des résolutions inférieures. FSR, par exemple, perd beaucoup de détails dans les arbres éloignés et montre de vilaines images fantômes sur les feuilles qui tombent. XeSS conserve plus de détails, mais sa rétention agressive conduit à des reflets, que vous pouvez voir sur la tête du personnage principal. Le DLSS a également ces problèmes, ne vous y trompez pas. Mais ils sont globalement moins prononcés.
Étant donné qu’il s’agit de 4K, il s’agit du meilleur scénario pour ces utilitaires de mise à l’échelle. En dessous de 1080p, FSR est carrément inutilisable en dessous d'une résolution de rendu de 66 %, et XeSS semble terrible en dessous de ce point. Même le DLSS semble mauvais, car il a du mal à recréer le monde incroyablement détaillé de Black Myth : Wukong avec très peu d'informations sur lesquelles s'appuyer.
Vous n’obtenez pas non plus une énorme amélioration des performances avec la mise à l’échelle à 1080p. Vous pouvez le voir avec le RTX 4060 dans le tableau ci-dessus. Il y a des gains de performances, mais à mesure que vous diminuez la résolution interne, ces gains deviennent de moins en moins importants. En effet, vous sollicitez davantage votre processeur avec des résolutions internes très basses et les algorithmes de mise à l'échelle doivent faire plus de travail pour produire une image avec très peu de données. Cela ne vaut tout simplement pas la peine de pousser la mise à l'échelle à une résolution aussi basse pour le compromis entre performances et qualité d'image.
Heureusement, cela disparaît à 1440p. Je n'ai pas pu tester le DLSS ici en raison de l'utilisation du RX 7800 XT, mais les gains sont bien plus prononcés entre les différents niveaux de qualité. Plus important encore, la qualité de l'image ne s'effondre pas complètement lorsque vous visez une résolution de rendu interne de 50 %.
Pourtant, c’est en 4K que la mise à l’échelle brille le plus. Compte tenu de la taille du 4K au départ, vous disposez d’une tonne de marge pour réduire la résolution interne tout en continuant à constater des gains de performances. Et la qualité de l’image reste la même puisque les upscalers disposent de nombreuses informations de résolution internes avec lesquelles travailler, même lorsque vous diminuez la résolution.
En dehors de la mise à l’échelle, Black Myth : Wukong prend en charge la génération d’images. Vous bénéficiez de la génération de trames DLSS 3 si vous disposez d'un GPU RTX série 40, mais également de la génération de trames FSR 3 si vous n'en avez pas. Malheureusement, vous ne pouvez pas dissocier la génération de trames de la mise à l'échelle. Si vous souhaitez utiliser la mise à l'échelle DLSS, par exemple, vous ne pouvez pas utiliser la génération de trames FSR 3, et vice versa. Pourtant, les deux outils fonctionnent à merveille, et ils sont indispensables si vous envisagez de les utiliser avec le traçage de rayons complet de Black Myth: Wukong .
Tracer des chemins
Sans aucun doute, le paramètre le plus exigeant de Black Myth : Wukong est le full ray tracing , autrement connu sous le nom de path tracing . C’est là que le système d’éclairage complet utilise le lancer de rayons, et c’est beaucoup plus exigeant qu’une implémentation typique de lancer de rayons. Pour voir la différence, regardez la vidéo ci-dessus.
La profondeur que vous obtenez avec le traçage de chemin est incroyable. Au début, les deux vidéos se ressemblent, mais plus vous regardez les petites ombres, la lumière douce et les reflets subtils, vous comprenez à quel point le traçage de chemin est réellement efficace. Pourtant, Black Myth : Wukong n’est pas mort avec un chemin tracé. Le jeu profite toujours du logiciel Lumen d'Unreal Engine, vous obtenez donc une certaine sensation de traçage de chemin même avec le paramètre désactivé.
Vous souhaiterez peut-être également désactiver le suivi de chemin. Vous devrez peut-être le désactiver. Comme vous pouvez le voir d’après les benchmarks ci-dessus, les cartes graphiques AMD sont fondamentalement hors de question ici. Et pour les derniers GPU de Nvidia, vous êtes presque obligé d'utiliser la génération d'images pour obtenir une fréquence d'images jouable. Le traçage de chemin est extrêmement exigeant, et bien que Black Myth : Wukong propose différents paramètres de qualité, ils restent très éprouvants.
Le traçage du chemin semble incroyable dans Black Myth : Wukong, mais il y a un problème. Le jeu ne prend pas en charge DLSS 3.5 , vous ne pouvez donc pas utiliser Ray Reconstruction. Ce débruiteur alimenté par l'IA est incroyable avec le traçage de chemin, comme nous l'avons vu dans Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2. Cela vaut la peine de sacrifier les performances pour le traçage de chemin avec Ray Reconstruction au travail. Sans cela, le traçage de chemin dans Black Myth : Wukong est agréable à avoir, mais vous ne manquerez pas grand-chose si vous désactivez la fonctionnalité.
Les cartes graphiques de 8 Go sont sûres
Je suis heureux d'annoncer que les cartes graphiques de 8 Go sont en sécurité dans Black Myth : Wukong, du moins sans traçage de chemin. Même en 4K avec le préréglage Cinematic, le RTX 4080 ne consommait que 7 Go de mémoire vidéo et 12 Go de mémoire système. Bien sûr, ce nombre augmente considérablement lorsque le traçage de chemin est activé, mais vous ne devriez de toute façon pas activer le traçage de chemin avec une carte graphique de 8 Go.
Je soupçonne que la faible utilisation de la VRAM se résume au niveau de détail de Black Myth : Wukong. En particulier avec des paramètres graphiques inférieurs, la distance de tirage du jeu est extrêmement faible. Je n'ai joué que pendant les heures d'ouverture du jeu, il est donc possible qu'il y ait plus de zones ouvertes plus tard qui mettent l'accent sur l'utilisation de la VRAM – je n'en suis pas sûr pour le moment. En supposant que le jeu continue à un rythme assez linéaire, je ne m'attends pas à ce que les cartes graphiques de 8 Go rencontrent des problèmes.
Crash sur les processeurs de 13e et 14e génération
Le fiasco de l'instabilité d'Intel se poursuit avec Black Myth : Wukong. Malgré la mise à jour tant attendue du microcode , les processeurs Intel de 13e et 14e génération peuvent toujours planter dans le jeu avec une erreur « mémoire vidéo insuffisante ». Les développeurs disent que cela peut se produire lors de la compilation du shader, et ils ont publié un sujet sur Steam expliquant comment contourner ce problème.
Je n'ai pas pu recréer de crash, mais si vous rencontrez des problèmes avec un processeur de 13e ou 14e génération, cela pourrait résoudre le problème. Espérons que les développeurs publieront le message pour tous ceux qui ont manqué la mise à jour du microcode, et que les utilisateurs qui ont déjà effectué la mise à niveau pourront jouer sans problème.
Black Myth : Wukong sur PC — le verdict
Black Myth : Wukong va pousser votre PC à rude épreuve. Cela ne fait aucun doute. Il peut taxer même un matériel aussi puissant que le RTX 4090, mais ce n’est pas obligatoire. Il existe une tonne de gamme dans les paramètres graphiques, ainsi que toutes les dernières technologies de jeu sur PC. Le jeu est également assez bien optimisé, fonctionnant correctement sur une variété de matériel et évolutif pour s'adapter aux CPU et GPU de différents niveaux.
Pourtant, ce n’est pas parfait. Ray Reconstruction est une opportunité manquée et le menu graphique, bien que robuste, ne guide pas toujours les utilisateurs dans la bonne direction. L’accent mis sur la mise à l’échelle peut également être problématique, en particulier pour les joueurs utilisant des moniteurs 1080p. Les développeurs pourraient limiter davantage les paramètres cinématiques, indiquant clairement que ce niveau est véritablement limité au matériel le plus haut de gamme.