Juste au moment où je pensais que j’étais sorti, Mario Party Jamboree m’a ramené

Je pensais en avoir fini avec Mario Party.

Lorsque j'ai examiné Mario Party Superstars en 2021, j'ai fait l'éloge du jeu de société et l'ai qualifié de sorte de conclusion logique pour la série. Sa nature organisée en faisait une collection de grands succès sur laquelle la série pourrait parfaitement se terminer si Nintendo choisissait de le faire. Ce n'est pas le cas, et nous recevrons un autre nouvel opus en octobre dans Mario Party Jamboree .

J'étais sceptique lors de l'annonce initiale. La Nintendo Switch a-t-elle vraiment besoin d'un troisième jeu Mario Party ? Pourquoi publier ceci au lieu de donner aux Superstars finement réglées toute forme de support post-lancement. C'était facile de l'effacer de loin, mais Mario Party a toujours un moyen de me conquérir dès que je prends une manette. Après une démonstration d'une heure présentant ce qui m'attend cette fois-ci, je suis prêt pour une nouvelle tentative. Je ne m'attends pas à un package aussi parfait que Superstars , mais il y a suffisamment de nouvelles idées ici pour justifier un tour de plus autour du plateau.

Amusement familier

Pour commencer ma démo, je jouerais aux deux premiers tours d'un jeu de société traditionnel avec d'autres membres de la presse. J'aurais l'occasion de voir Pauline et Ninji, tous deux nouveaux venus jouables dans cet épisode, en action. Notre partie se déroulerait sur l'un des nouveaux tableaux du Jamboree, Mega Wiggler's Tree Party. C'est une carte classique de Mario Party qui regorge de gadgets. Il y a une plante Piranha qui mange les pièces des joueurs et en prend plus à chaque fois qu'elle est activée. Un autre espace permet aux joueurs de récolter du miel. Le truc clé, cependant, est qu'il y a un Wiggler géant au centre de la carte. Les joueurs peuvent le traverser pour parcourir la carte, mais un autre joueur peut atterrir sur un espace qui le met en colère et déplace sa position. J’ai appris cela à mes dépens lorsque mon speedrun vers la première étoile a été déjoué par un changement d’itinéraire.

Peach écrase un Wiggler dans Mario Party Jamboree.
Nintendo

Après quelques lancers de dés et achats d'objets familiers, j'ai eu un avant-goût de quelques-uns des nouveaux mini-jeux du package. La plupart de ceux que j’ai essayés suivent le design élégant habituel de la série. Light-Wave Battle nous a obligés tous les quatre à appuyer sur un bouton dans chacun de nos coins pour laisser échapper un anneau dommageable. Le but ici était de sauter par-dessus les anneaux de mon adversaire tout en essayant de laisser sortir les miens pour les éliminer. J'ai également essayé un mini-jeu contrôlé par le mouvement appelé Arch Rival, une bataille à trois contre un dans laquelle un joueur doit tirer des flèches sur des cibles détenues par l'autre équipe et gagner 100 points avant la fin du temps imparti. Le trio adverse peut déplacer ces cibles en balançant le Joy-Con d'avant en arrière pour éviter les tirs entrants.

J'essaierais quelques mini-jeux supplémentaires en mode Daily Challenge, où un coéquipier et moi jouions contre un autre duo dans un défi de trois mini-jeux. Certaines idées semblaient sûres et familières. Dans un jeu d'association, mon coéquipier et moi retournions les cartes pour trouver une image correspondante. Un autre, appelé Shadow Play, nous a montré une image et nous a chargé de la recréer en combinant les bonnes formes. Ni l’un ni l’autre n’est particulièrement mémorable, mais les deux ont quand même suscité la bonne quantité de tension alors que les deux équipes se précipitaient pour se surpasser.

Les personnages de Mario coupent des steaks dans Mario Party Jamboree.
Nintendo

Les meilleurs mini-jeux auxquels j'ai joué semblaient prendre des notes d' autres jeux de société populaires , ce qui est peut-être un signe que Nintendo accorde un peu plus d'attention à une scène qu'elle a contribué à populariser. Mon préféré était celui en équipe qui plaçait mon partenaire et moi entre trois tapis roulants sur lesquels les fruits voyageaient, pas très différent de Overcooked . Chacun se terminait par une boîte dans laquelle un type spécifique de fruit devait être déposé. Le problème du travail d'équipe est que parfois un fruit que moi seul pouvais atteindre descendait sur un tapis roulant que mon coéquipier ne pouvait pas atteindre. Cela s'est transformé en un peu de plaisir intense alors que nous nous précipitions chacun pour nous passer des fruits, comme Lucille Ball essayant de suivre une chaîne d'assemblage de chocolat rapide. Des moments créatifs comme celui-là m'ont rapidement rappelé à quel point Mario Party est toujours amusant lorsqu'il fonctionne à son apogée.

Nouveaux modes

Tout cela est génial, mais vous pouvez déjà vivre cette expérience dans l’un ou l’autre des jeux Mario Party actuellement disponibles pour la Switch. Jamboree doit faire un effort supplémentaire s'il veut convaincre les joueurs d'acheter un autre opus au prix fort qui ne bénéficiera probablement d'aucun type de support après le lancement. Au niveau le plus basique, il est plus grand que Super Mario Party ou Super Mario Superstars . Il comporte sept tableaux (dont trois doivent être déverrouillés), dont deux des entrées précédentes. Il propose également plus de 110 mini-jeux – un nouveau record dans la série – dont un peu plus d’une douzaine comportent des commandes de mouvement. Il existe également un système de points dans le jeu, qui déverrouille les options d'émoticônes, de musique et de personnalisation des cartes de joueur. Cela en donne déjà le meilleur rapport qualité-prix.

Mais le Jamboree ne s’arrête pas là. Il propose plusieurs nouveaux modes créatifs qui cherchent à étendre la série au-delà de ses jeux de société standard. Ces ajouts arriveront sûrement différemment selon chaque joueur, mais je peux déjà en voir l’attrait.

Ninji frappe les taupes dans Mario Party Jamboree.
Nintendo

Tout d’abord, il y a le Koopathon. Le mode en ligne à 20 joueurs permet aux joueurs de compléter différents mini-jeux de collecte de pièces en solo pendant que leur personnage se déplace sur un plateau. Plus ils obtiennent de pièces d’un jeu, plus ils se déplacent d’espaces. Les mini-jeux auxquels j'ai joué ici étaient tous assez simples, mais laissaient beaucoup de place à des scores variables. L’un est un simple jeu de taupe, dans lequel les joueurs frappent Monty Moles pour obtenir des pièces. Un autre est un jeu de course dans lequel je dois faire un écart de voie en voie pour obtenir des pièces. La série de trois jeux se répète après chaque tour, mais avec une complexité croissante.

Entre ces tours, les 20 joueurs s’affrontent en même temps dans un mini-jeu à grande échelle. Celui que j’ai essayé nous a tous placés sur le sol alors que des morceaux s’effondraient sous nous. Les joueurs ont été lentement éliminés car ils n'ont pas réussi à se mettre en sécurité jusqu'à ce qu'une personne sorte victorieuse et obtienne un boost d'espace pour ses problèmes. C'est comme un jeu de Fall Guys : Ultimate Knockout , un autre signe que Nintendo prend des notes sur d'autres jeux populaires. À la fin de ma démo, je insultais déjà les autres membres de la presse qui jouaient avec moi alors que j'étais tellement en avance que j'ai commencé à les doubler. Le Jamboree est peut-être lumineux et aéré, mais il fait toujours ressortir la menace en moi, semble-t-il.

Le nouveau mode le plus unique ici est Bowser's Kaboom Squad, un mode coopératif en ligne à 8 joueurs qui ne ressemble à rien de ce que la série a fait jusqu'à présent. Ici, les joueurs courent dans une petite ville tandis qu'un Bowser de la taille d'un kaiju piétine lentement. Ils doivent travailler ensemble pour ouvrir des boîtes pleines de bombes et les transporter jusqu'à un canon. Chaque fois que les joueurs déposent 20 bombes, ils diminuent la santé de Bowser. Après chaque tour, tout le monde joue à un mini-jeu collaboratif et obtient des objets en fonction de ses performances.

Yoshi joue une partie de la Kaboom Squad de Bowser dans Mario Party Jamboree.
Nintendo

Encore une fois, il y a ici des jeux intelligents – et d’autres assez basiques. La vedette que j'ai vue a placé mes coéquipiers autour d'un tuyau serpentant plein de fuites. Nous avons dû travailler ensemble pour boucher ces trous le plus rapidement possible, en augmentant notre rang à mesure que nous réparions de tuyaux. Après avoir terminé cela, j’ai choisi de prendre une peau de banane. Quand je suis revenu au mode de collecte de bombes, je l'ai discrètement placé juste devant Bowser alors qu'il était sur le point d'empêcher mon équipe d'ouvrir une boîte. Après un autre tour, j'ai attrapé un boost pad et l'ai jeté dans un point d'étranglement pour aider mon équipe à atteindre le canon plus rapidement.

Je n'imagine pas que des modes comme celui-ci deviendront plus populaires que le jeu de société standard. Les deux ressemblent davantage à des modes secondaires amusants, mais minces qui ont tendance à apparaître dans chaque jeu Mario Party. Ce sont plutôt des curiosités avec lesquelles jouer lorsque vous n'avez pas d'amis à proximité mais que vous souhaitez jouer à des mini-jeux. Même si tel est le cas, Jamboree se sent comme un épisode plus robuste d’une série qui a vraiment besoin d’aide pour faire monter la barre.

Cela ne veut pas dire que j'ai totalement pardonné à Nintendo de ne pas avoir capitalisé sur Mario Party Superstars. Les deux planches rétro incluses dans Jamboree auraient facilement pu être ajoutées à Superstars pour élargir sa maigre liste de planches. Mais c'est une série contre laquelle il est difficile de rester en colère dès que les cris et les rires commencent. Mario Party Jamboree offre les deux, et c'est tout ce que je désire vraiment d'une nouvelle entrée.

Mario Party Jamboree sera lancé le 17 octobre sur Nintendo Switch.