Dead Cells: Return to Castlevania est autant un slam dunk qu’il n’y paraît
Ces jours-ci, je ne vais pas dans beaucoup de jeux vidéo avec des attentes. J'ai été brûlé suffisamment de fois par des lancements en cas de catastrophe pour savoir que je devrais aborder chaque match avec un peu de réserve. C'est au point où j'ai presque entièrement effacé le mot "fan" de mon lexique, refusant d'être trop excité par un jeu à venir, même s'il fait partie d'une série que j'aime habituellement. Bien sûr, j'adore le Resident Evil 4 original, mais vous ne m'attraperez pas en train de faire le buzz sur le remake alors que je n'ai aucune idée de l'état dans lequel il sera lancé ce mois-ci.
Dead Cells: Return to Castlevania , en revanche, fait exception à ces règles. Dès le moment où le DLC crossover a été dévoilé, je pouvais deviner exactement ce qui m'attendait. L'un des meilleurs roguelites modernes se mêlant à une propriété connue pour son style emblématique ? Recherchez le terme "valeur sûre" et vous verrez le visage pixélisé d'Alucard qui vous regarde fixement, levant le pouce avec confiance.
Effectivement, Return to Castlevania ne déçoit pas. Ce n'est pas seulement un voyage nostalgique pour les fans de la série classique de massacre de monstres ; c'est une autre forte expansion de Dead Cells dans une longue lignée d'entre eux, cimentant l'héritage du roguelite comme l'un des meilleurs indies de son époque.
Un (pas si) misérable petit tas de secrets
Le DLC Castlevania s'intègre assez naturellement dans Dead Cells . J'ai commencé un nouveau fichier dans le jeu sur PC et j'ai pu accéder au nouveau contenu en une heure. En explorant la zone d'ouverture du roguelite, je suis tombé sur nul autre que Richter Belmont, qui m'a demandé de l'aide pour éliminer Dracula. Plutôt que de suivre le chemin de progression de niveau habituel du roguelite standard, j'aurais maintenant la possibilité de sauter dans une nouvelle porte qui m'emmènerait à la périphérie du château de Dracula.
Mon premier voyage dans cette voie a été immédiatement joyeux. Je me suis rapidement retrouvé en mission pour infiltrer le château, m'y faufilant et cherchant un moyen de faire tomber son énorme pont-levis. Ce qui fonctionne si bien ici, c'est que ces deux adresses IP trouvent un moyen facile de se rencontrer au milieu. Cela se voit d'emblée dans ses visuels, qui mappent l' ambiance générale de Castlevania sur le style pixel art distinct de Dead Cells . La musique classique de Castlevania a également été remixée à la perfection ici aussi, correspondant parfaitement au reste de la partition de Dead Cells tout en conservant la sensation des morceaux originaux.
Bien que les influences esthétiques soient évidentes, je joue toujours beaucoup avec son action rapide et son exploration de donjons à forte mobilité. Les éléments de Castlevania s'intègrent dans ce format de manière incroyablement fluide, des ennemis aux armes. Des ennemis comme des squelettes qui lancent des os et des gardes qui brandissent des piques ont l'impression d'avoir été dans Dead Cells depuis le début, alors qu'ils testent ma capacité à lire rapidement les arcs d'attaque et à esquiver autour d'eux.
Les nouvelles armes sont le changement le plus percutant ici, car elles apportent quelque chose d'excitant à l'ensemble du jeu. Tout comme une série normale de Dead Cells , les joueurs peuvent découvrir des plans pour de nouveaux objets et armes. Le nouveau DLC ajoute une collection d'objets sur le thème de Castlevania à ce pool, dont beaucoup ont du sens avec le système de combat de Dead Cells . L'eau bénite, par exemple, est une excellente arme secondaire qui me permet de brûler le sol devant moi. Un chat blanc familier, d'autre part, délivre une frappe avant critique, mais agit également comme un familier passif qui attaque les ennemis tout seul pendant que j'explore. Je n'ai trouvé qu'une poignée de nouveaux éléments du DLC jusqu'à présent, mais chacun semble entièrement cohérent avec le combat de base de Dead Cells .
Alors que le DLC semble être une célébration de la série Castlevania, c'est en fait une vitrine pour à quel point Dead Cells est cool. C'est fou que je puisse entrer dans le château de Dracula en brandissant le bouclier d'Alucard et l'ongle de Hollow Knight , me transformant parfois en poulet de Guacamelee pour larguer des bombes. Le fait qu'aucune de ces capacités ne se sente en décalage les unes avec les autres est un triomphe de la conception de jeux. Retour à Castlevania cimente Dead Cells en tant que musée construit avec amour pour les armes de jeux vidéo. Chaque détenteur de propriété intellectuelle devrait ronger son frein pour se lancer ensuite.
Return to Castlevania est un DLC important, même si vous voudrez toujours calibrer vos attentes. Il apporte quatre nouveaux biomes (cinq si vous comptez un château modifié qui apparaît dans son mode bonus Richter) et deux d'entre eux sont des hubs de combat de boss. Il ne semble pas y avoir trop de randomisation dans la construction des niveaux, car mes courses à travers le château semblaient à peu près les mêmes à chaque fois. Ces deux premiers biomes sont relativement faciles à traverser, donc le véritable défi consiste à combattre les boss difficiles après eux. J'imagine que cela pourrait laisser les joueurs un peu déçus, mais c'est franchement beaucoup de contenu pour un add-on à un jeu déjà gigantesque – surtout lorsque vous prenez en compte les nouvelles armes qui élargiront la course de base de roguelite et un tas de déverrouillables déguisements.
Je suis venu au DLC impatient de voir son flair Castlevania, mais je suis parti avec la démangeaison de revenir dans Dead Cells . Après quelques heures de fouille, j'étais déjà complètement raccroché et tenté de continuer ce nouveau fichier de sauvegarde au-delà de la forteresse de Dracula. Ce n'est peut-être pas un jeu complet de Castlevania, mais c'est une sacrée bonne raison de revisiter Dead Cells .
Dead Cells: Return to Castlevania est maintenant disponible en tant que module complémentaire DLC.