Mon premier Metroid Prime 4 : Beyond Hands-on m’a entièrement redonné confiance en lui

Voici un petit fait sur moi : Metroid Prime est mon jeu préféré de tous les temps. Le classique GameCube ne fait que s'améliorer avec l'âge, ce qui montre clairement que Retro Studios était en avance sur son temps de plusieurs décennies. On pourrait penser que Metroid Prime 4: Beyond serait mon jeu le plus attendu de 2025, mais pour être honnête, cela m'a terrifié. Avec son cycle de développement troublé et une bande-annonce de gameplay étrangement discrète révélée la semaine dernière , mes attentes avaient atteint leur point le plus bas. Je pensais que j'allais être déçu.

Je ne ressens plus cela. C'est parce que j'ai joué à Metroid Prime 4: Beyond , et cela m'a laissé une sacrée première impression.

Lors d'un événement de prévisualisation sur Nintendo, où j'ai testé le Switch 2 , j'ai joué à l'ouverture du prochain jeu de tir d'aventure. Même s’il ne s’agissait que d’une courte introduction linéaire qui n’a probablement duré que 20 minutes, cela m’a redonné confiance dans le projet. Il semble vraiment s'inspirer de la première entrée de la série, tout en mélangeant cela avec la portée plus large et la construction du monde de Metroid Prime 3 : Corruption . Mais là où il brille vraiment, c'est dans ses visuels à couper le souffle et ses commandes de souris étonnamment intuitives. Cette tempête parfaite de forces en fait le jeu Switch 2 le plus impressionnant auquel j'ai joué jusqu'à présent, renversant même Mario Kart World .

Revenir à ce qui fonctionne

Bien que Metroid Prime 4: Beyond semble beaucoup plus grand et plus bruyant que n'importe quel jeu de l'histoire de la série, la démo à laquelle j'ai joué avait une structure familière qui rappelle le premier Metroid Prime . Après une petite explication de l'histoire, je prends le contrôle de Samus Aran alors qu'elle atterrit sur une planète inconnue. Si vous vous souvenez de l’ouverture de Metroid Prime sur Frigate Orpheon, vous avez déjà une bonne idée de la façon dont la séquence a été structurée. Je cours dans des couloirs linéaires où j'apprends à tirer, à scanner, à utiliser ma morphball et à me verrouiller sur des cibles. Tout cela mène à un combat de grand boss, un peu comme la façon dont l'ouverture de Prime se transforme en une bataille avec la reine parasite.

La différence réside dans l'énergie. Alors que l'ouverture de Prime est calme et mystérieuse, Prime 4 me plonge dans un film d'action complet. Je cours à travers un champ de bataille alors que les membres des Pirates de l'Espace et de la Fédération Galactique se tirent dessus. C'est un moyen sûr d'apprendre à tirer à nouveau, car mes ennemis ont leur attention divisée lorsqu'ils combattent des ennemis. Le tir est assez identique à celui des jeux précédents, car j'appuie sur une gâchette pour tirer des coups de pois et je la charge pour déclencher une explosion plus importante. J'avais également accès à mes missiles, que je pouvais lancer avec un autre bouton.

Bientôt, je découvre quelques didacticiels naturellement mis en œuvre. Je passe à ma visière de numérisation pour ouvrir une porte et passe en mode morphball pour rouler sous des débris. Plus tard, j'utilise mes bombes morphball pour éliminer certains débris afin de pouvoir traverser un rail. J'ai touché un peu l'ADN du contrôle de mouvement de Metroid Prime 3 lorsque je me suis heurté à une porte qui doit être déverrouillée en visant mon Joy-con pour tirer sur quatre mécanismes à l'aide de mon verrouillage. Tout cela est assez basique, mais le spectacle qui l’entoure rend les didacticiels simples exaltants. Dès que j'ai une idée du tir, je suis jeté dans une pièce avec plusieurs pirates de l'espace – le genre de bataille que l'on retrouvera beaucoup plus tard dans le premier Prime .

La grande chose à noter à ce stade est que je jouais avec le schéma de contrôle de la souris du Switch 2. Cela signifiait que je faisais rouler ma manette droite sur une table pour viser et que je tenais naturellement un Joy-con dans ma main gauche, en utilisant son bâton pour marcher. Je pensais que ce serait trop déroutant à gérer et me laisserait mélanger les boutons, mais le schéma de contrôle est incroyablement intuitif. La fonction de la souris est ce qui la fait vraiment chanter, car elle est plus précise que ce à quoi vous vous attendez probablement. Mon objectif à l'écran correspondait aux mouvements de ma main, sans aucun décalage. C'était vraiment comme utiliser une souris de PC dans un jeu de tir, et cela change complètement le rythme des combats. Ces rencontres Space Pirate sont entièrement gérables ici, alors qu'elles seraient pénibles dans d'autres jeux, car je peux changer de visée beaucoup plus rapidement. Je n'avais même pas besoin du verrouillage traditionnel de la série pour le faire. Cela semble être la façon idéale de jouer et c’est quelque chose qui pourrait en faire le premier véritable jeu incontournable de Switch 2.

Ce qui ressort le plus pendant tout cela, c'est à quel point le Prime 4 est incroyable à la fois et fonctionne. La série a toujours été la plus impressionnante visuellement de Nintendo, ce qui n'est devenu plus évident que grâce au magnifique Metroid Prime Remastered . Cette direction artistique habituelle prend ici un coup de pied dans le pantalon alors que Samus parcourt des décors plus chargés. À un moment donné, je suis jeté dans une pièce avec un robot géant en son centre, flanqué d'une escouade de pirates de l'espace. Des explosions éclatent au-dessus de moi et des membres de la Fédération tirent derrière moi. Les surfaces métalliques reflètent toutes la lumière intense du soleil au-dessus. Tout cela se produit alors que le jeu offre un framerate incroyablement fluide que la plupart des jeux Switch n’auraient jamais pu espérer atteindre.

Tout se termine par un combat de grand boss contre une créature avec des points faibles semblables à des yeux sur son corps qui semble recevoir le coup de pouce d'un Metroid errant. Naturellement, je dois me verrouiller et tirer tout en sautant pour éviter les explosions au sol, en utilisant ma morphball pour me cacher rapidement sous un mur d'énergie et en esquivant les tirs d'armes rapides de la créature. C'est un long duel, dans lequel je dois parfois écraser un bouton pour échapper à son emprise lorsqu'il m'attrape, mais j'en sors victorieux. Tout se termine par un aperçu de la grande histoire alors que je me retrouve face à Sylux, un méchant que la série taquine depuis deux décennies à ce stade.

Tout cela peut sembler un peu trop excitant pour une série unique en raison de son atmosphère solitaire, mais je ressens ici l'esprit du Prime original. Il raconte tellement d'histoire dans cette ouverture avec si peu de mots et explique intuitivement le fonctionnement de chacun des outils de Samus. Il s'agit de la séquence Frigate Orpheon battement pour battement, mais dans le contexte d'une scène de guerre qui tire pleinement parti de la technologie améliorée. Je ne sais pas à quoi cela ressemblera sur une Switch actuelle, mais c'est un véritable succès sur Switch 2. Tout cela est plus que suffisant pour apaiser les craintes qui ont surgi lors de la révélation de son gameplay. Il s'agit de la même série qui a fait des vagues à l' ère GameCube , mais avec toute la puissance dont elle a besoin pour porter son ambitieux space opera à plus grande échelle. Jusqu'à ce que la prochaine bande-annonce m'inquiète à nouveau, comptez sur moi.

Metroid Prime 4 : Beyond sera lancé en 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 .