The Plucky Squire est la suite de Zelda: Link Between Worlds dont j’avais envie
De tous les jeux indépendants qui devraient sortir dans la seconde moitié de 2024, The Plucky Squire doit être en tête de ma liste. Je suis intéressé par le projet publié par Devolver Digital depuis sa révélation grâce à son gameplay qui change de perspective. Les joueurs parcourent les pages d'un livre d'histoires en 2D, mais en sortent pour résoudre des énigmes dans le monde 3D qui l'entoure. C'est l'un de ces crochets de design qui attire immédiatement mon attention, mais je dois toujours m'arrêter et me demander si une idée comme celle-là finira par être un joli gadget.
Heureusement, cela ne m'inquiète pas avec The Plucky Squire . Lors d'un aperçu de 45 minutes au Summer Game Fest , j'ai eu une bien meilleure idée de la quantité de gaz que le développeur All Possible Future a dans son réservoir pour alimenter ses locaux. La tranche que j'ai jouée annonçait déjà une aventure pleine de surprises qui devrait la rendre aussi charmante que je l'espère.
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Mon aventure commence quelques heures après le début du jeu complet dans un chapitre tronqué avec quelques énigmes supprimées pour gagner du temps. Pendant ce temps, j'aurais pu avoir une idée du gameplay 2D et 3D de The Plucky Squire , ainsi que de la manière dont ces deux idées se croisent. Tout d’abord, je commencerais par les pages d’un livre. Ces sections se déroulent comme une aventure descendante standard dans laquelle je contrôle un petit héros avec un ensemble de mouvements pas si éloigné de celui de Link. Je peux trancher les ennemis, attaquer en rotation et même planter une épée. Dans la première moitié de ma démo, j'abattais quelques ennemis et trouvais les clés de quelques énigmes de plateforme simples.
Tout cela est rendu plus frais par le style artistique 2D, qui donne l'impression que je traverse un livre d'histoires. Vous pouvez même voir le pli du centre du livre sur l'écran. C’est une touche mignonne qui donne une sensation un peu plus distincte à un Zelda par ailleurs simple. Les couleurs vives y contribuent également, même si cela ressemble plus à un jeu vidéo qu'à une illustration qui prend vie.
La démo reprend vraiment lorsque j'atteins une barrière infranchissable dans le livre. Pour arrêter un piège mortel en rotation qui bloque un chemin, je dois sortir du livre. Soudain, je suis en pleine 3D alors que je me promène autour du bureau sur lequel se trouve le livre. Je me retrouve dans une petite zone remplie de PNJ avant de trouver ma tâche : je dois trouver trois « fragments de papa » pour réassembler un visage imprimé sur une tasse et obtenir une récompense utile. Après avoir récupéré un power-up jetpack pour m'aider à traverser, je pars pour les courses alors que je traque trois énigmes dans le monde cachées entre des plates-formes.
Bien que The Plucky Squire s'inspire beaucoup des jeux Zelda classiques, l'influence la plus importante est le titre Nintendo 3DS The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . Lors de la plate-forme en 3D, je trouve parfois une surface plane dans laquelle je peux me déformer. Une section 2D me fait grimper jusqu'à un rebord inaccessible en sautant sur un morceau de papier, en évitant les obstacles qui tombent alors que je me déplace vers le sommet.
Cela devient encore plus intelligent par la suite. Après avoir trouvé les trois fragments de papa via de courtes énigmes (l'une d'elles me demande de trouver des bougies cachées en 3D et de les allumer avec la flamme de mon jetpack), je remets le tout dans une tasse en verre. Je peux sauter à l’intérieur, ce qui me permet de parcourir toute la tasse en 2D. J'ai une surprise lorsque j'apporte les fragments là-bas : je me retrouve soudainement plongé dans un shoot'em-up spatial à défilement horizontal entièrement sur la tasse. Cela se joue comme Resogun , avec moi éliminant des vagues d'ennemis qui surgissent autour de l'objet circulaire. Bien que la séquence soit un peu longue, c'est une jolie surprise qui me montre à quel point All Possible Futures est créatif. Je me demande déjà comment le développeur peut déformer la réalité.
Après toutes mes aventures, je reçois un tampon pour mes ennuis. Je le ramène au livre et le pose sur l'obstacle tournant toujours sur la page. Cela le bloque, me permettant de revenir directement en 2D et de le dépasser. Des moments comme celui-là relient les deux moitiés distinctes du gameplay, créant une séquence cohérente.
Avec All Possible Future estimant que The Plucky Squire prendra probablement plus de 10 heures aux joueurs, j'espère que l'aventure complète maintiendra cet élan. Il devra continuer à répéter suffisamment cette dynamique pour s'assurer que cela ne finisse pas par ressembler à un gadget léger. L'histoire fantastique standard ne semble pas trop l'élever, donc cela dépend de la créativité des développeurs. Jusqu'à présent, j'espère que The Plucky Squire réussira à atterrir et à terminer son livre d'histoires.
The Plucky Squire sera lancé plus tard cette année sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.