Dans Project Zomboid, chaque mort brutale est une expérience d’apprentissage
Les jeux de survie sont tous bons et amusants, mais je ne peux en profiter que s'ils présentent un défi décent. RimWorld est une simulation de colonie brillante, par exemple, opposant les joueurs à des chances toujours croissantes jusqu'à ce qu'ils s'échappent de la planète sur laquelle ils se sont écrasés ou qu'un raid de mechs les efface. Mount & Blade: Bannerlord garde les joueurs sur leurs gardes avec des événements aléatoires qui peuvent semer le désarroi dans leur royaume soigneusement géré. Mais il n'y a pas de jeu de simulation basé sur une histoire plus brutal que Project Zomboid .
Le projet Zomboid a été lancé en 2011 et est effectivement en développement depuis une décennie à ce stade. Le jeu a récemment explosé en popularité, principalement à cause d'une mise à jour qui a ajouté un mode multijoueur stable. Y a-t-il encore des bugs et des problèmes de latence à régler ? Absolument. Mais Project Zomboid est désormais jouable avec un groupe d'amis de taille décente, que vous verrez tous mourir ou devrez vous tuer.
Je sais que cette dernière phrase semble sombre, mais c'est la réalité de Project Zomboid . Ce n'est pas un jeu où vous construirez quelque chose la première fois que vous jouerez et survivrez à l'apocalypse avec. Le jeu s'ouvre en disant "il n'y a pas d'espoir" et "c'est comme ça que tu es mort". Laissez-moi vous dire tout de suite, ce n'est pas une blague.
Si vous jouez à Project Zomboid , votre personnage va mourir. Cela arrive finalement, mais contrairement à d'autres simulations d' artisanat de survie, la mort dans Project Zomboid a un coût élevé. Tous les progrès réalisés avec ce personnage, en particulier en ce qui concerne l'apprentissage des compétences, disparaissent dès sa mort, car les joueurs doivent alors créer un tout nouveau personnage. Project Zomboid est un jeu où la mort est définitive et arrive assez souvent.
Mais tout ce qui a conduit à cette mort est spectaculaire. Dans son gameplay instantané, Project Zomboid est une histoire de survie décousue. Il n'y a pas d'espace pour prospérer dans le jeu, seulement échapper à des situations autrement mortelles par la peau de vos dents. Et raconter la vie de ce personnage après qu'il soit probablement ressuscité en tant que membre des morts-vivants est l'une des plus grandes joies de Project Zomboid , juste à côté de trouver ce cadavre zombifié et de se cogner la tête pour réclamer tout votre ancien butin.
Peu de hauts, beaucoup de bas
Alors que Project Zomboid voudrait vous faire croire qu'il y a deux acteurs majeurs – vous-même et les zombies – ce n'est pas vraiment le cas. La comédie et la tragédie dominent le jeu, et les joueurs se retrouveront régulièrement dans les deux.
Lors d'une de mes récentes sessions avec des amis, un de mes amis et moi avons décidé de nous aventurer hors de notre refuge pour trouver un autre de nos amis. Nous avons fini par le trouver et avons célébré pendant une seconde en buvant un soda avant de réaliser qu'il menait une piste de plusieurs zombies après nous. À ce stade, nous n'avions pas de très bon équipement et l'ami que nous venions de trouver s'est fait mordre.
Les blessures de base dans Project Zomboid se déclinent en trois types : les égratignures, les lacérations et les morsures. Si un zombie vous griffe, il y a 7 % de chances que vous vous retourniez. Une lacération est plus dangereuse, augmentant cette chance jusqu'à 25 %. Mais si vous êtes mordu, c'est une condamnation à mort. Vous avez de quelques heures à quelques jours jusqu'à ce que vous rejoigniez les morts-vivants.
Nous avons tous bien ri en sachant que notre ami mordu était mort et que nous ne pouvions rien y faire à part une chose. "Eh bien Steve, j'ai cette eau de Javel ici si tu veux un dernier verre avant de te retourner," dis-je, avant qu'on me dise de la fermer. Mon ami a plutôt décidé de sortir dans un flamboiement de gloire, en installant un refuge pour réapparaître à proximité avant de courir vers l'est et de déclencher une alarme de voiture, éloignant les hordes de morts-vivants de notre refuge.
Apprendre de la mort
Jouer avec des amis peut rendre ces histoires un peu plus drôles qu'elles ne le seraient habituellement. En jouant seul, je suis mort de la plus simple des choses. Une fois, j'ai grimpé par une fenêtre et j'ai subi une coupure profonde, ce qui a finalement conduit mon personnage à saigner. Ce n'était pas une mort gracieuse, mais celle dont j'ai appris.
Et c'est la valeur des histoires racontées dans Project Zomboid . Chaque histoire vécue par les joueurs s'accompagne d'une morale. La mort de chaque personnage est une expérience d'apprentissage. Avec leur brutalité et toute la lutte qui accompagne la mort dans le jeu, les histoires vécues par les joueurs dans Project Zomboid ne ressemblent à rien d'autre. Ils montrent que quelque chose de petit comme une coupure ou une égratignure peut devenir énorme et laisser aux joueurs une impression qui ne disparaîtra pas rapidement.
Comparé à d'autres jeux de simulation, ou même à d'autres titres de zombies , l'utilisation de la mort par Project Zomboid comme fin de chaque histoire est pratiquement inconnue. Peu de titres de zombies montrent réellement que les joueurs sont désavantagés – les survivants de Back 4 Blood et Left 4 Dead transforment les morts-vivants en viande hachée et les protagonistes de Dead Rising peuvent repousser les zeds avec une myriade d'armes loufoques – mais pour Project Zomboid, cette dynamique de puissance est intégral. Si les joueurs pouvaient repousser des hordes de morts-vivants, ils ne mourraient pas, et sans la mort, ils n'obtiendraient pas l'expérience de jeu complète.
Project Zomboid est comme ces combats de boss où les joueurs sont censés perdre puis revenir immédiatement dans le jeu. Progresser et apprendre le jeu nécessite la mort, les joueurs doivent faire mourir un personnage et apprendre de leurs erreurs. Le gameplay de Project Zomboid est unique sur un million, car sans aucune influence extérieure, il n'y a qu'une seule façon pour les joueurs d'apprendre, et c'est à partir des histoires dont ils se souviennent.