Test de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown : un nouveau type de super-pouvoir

Tortues Ninja : Élimination tactique

3,5 /5 ★★★☆☆ Détails de la note

« Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown donne l'impression que les tactiques au tour par tour sont aussi rapides qu'une bagarre à la John Wick. »

✅ Avantages

  • Une approche très originale des TMNT
  • Caractérisation réfléchie
  • Tactiques rapides
  • La taille compacte est un plus

❌ Inconvénients

  • Missions répétitives
  • Un peu décevant
  • Buggy au lancement

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown est un exemple éclatant de la façon dont un jeu peut transformer radicalement l'image qu'il véhicule de ses personnages. En grandissant, ma perception des meilleurs reptiles new-yorkais a été façonnée par les beat'em up. Les jeux GameCube comme Battle Nexus m'ont appris que les garçons étaient une bande de voyous turbulents. Ils étaient mortels, mais négligents. Ce ne sont pas les mêmes tortues que celles que je retrouve dans le jeu d'action au tour par tour de Tactical Takedown . J'y rencontre des assassins hyper efficaces, qui ne perdent pas un seul mouvement. Ils ne sont pas seulement membres d'une escouade qui ont besoin les uns des autres pour éliminer des vagues d'ennemis ; chacun est une véritable machine à détruire les tortues. Je me demande à quel point ils doivent être dévastateurs lorsqu'ils forment une seule et même bande de frères.

Grâce à son rythme effréné et stratégique, l'action au tour par tour de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown est aussi dynamique qu'un jeu de combat d'arcade. Chaque niveau offre une dose d'excitation arcade qui permet à chaque tortue de briller plutôt que de les traiter comme des héros interchangeables. Son faible envergure le rend vulnérable aux bugs et à la répétition, mais le point fort de Tactical Takedown réside dans sa volonté de briser les codes et d'offrir une nouvelle approche d'un monde familier des Tortues Ninja.

Ensemble seuls

Plutôt que de revisiter un scénario déjà bien rodé , Tactical Takedown s'efforce de s'éloigner des clichés des Tortues Ninja. Il oppose les garçons à un nouveau chef du Clan des Foot, venu combler le vide laissé par Shredder. Plutôt que d'affronter cette menace ensemble avec insouciance, on se retrouve avec quatre frères qui se sont éloignés, chacun devant faire face à l'imminence de l'âge adulte. Le grand choc est qu'ils n'apparaissent jamais ensemble pendant leur mission, car une attaque sur le Repaire des Tortues détruit leur système de communication. Chacun part vers son objectif solo, n'interagissant avec ses frères que par des dialogues interstitiels entre les missions. Un Turtlecom défaillant s'avère être la métaphore parfaite d'une distance plus humaine.

Cela peut paraître un peu sacrilège au premier abord, mais c'est un changement délibéré. ​​La séparation physique souligne à quel point l'équipe s'éloigne au fil de l'histoire. C'est un peu triste, comme se réveiller un matin et réaliser qu'on n'a pas revu les cousins ​​avec qui on jouait toute la nuit de Noël depuis des années. On a rarement, voire jamais, vu une version des Tortues aussi solitaire et introspective. L'absence rend le cœur plus tendre, et j'ai quitté Tactical Takedown avec une nouvelle appréciation de leur dynamique.

Cette séparation n'est pas pour autant un inconvénient. Le développeur Strange Scaffold l'utilise plutôt pour mettre en lumière chaque héros. Dans chaque niveau, j'incarne une Tortue spécifique, chacune poursuivant le même objectif grâce à ses compétences et son expertise. Michelangelo s'attaque au problème au niveau de la rue, éliminant les voyous avec son nunchaku. Donatello se concentre sur les égouts, Raphael fonce sur les toits et Leonardo se concentre sur le métro comme un vrai New-Yorkais. Dans n'importe quel autre jeu Turtles, ces lieux seraient explorés par chaque tortue à la fin de l'histoire. Ici, chaque lieu est perçu comme un territoire appartenant au héros, ce qui lui confère un avantage sur le terrain que ses autres frères n'ont pas.

Cela mène à un dénouement prévisible, mais pas comme on l'attend. On ne nous offre jamais vraiment de moment où les quatre héros sont jouables ensemble, partageant un ensemble d'actions et combinant leurs compétences. Leur union est ici interprétée différemment, ce qui ternit leur individualité. C'est assez fonctionnel, mais le final ressemble moins à une conclusion naturelle qu'à une concession pour ne pas trop modifier la formule tactique de base. Cette philosophie engendre des répétitions, car chacun des 20 niveaux se déroule de la même manière, avec peu de variations, hormis le changement de héros.

Raphael combat des ennemis sur un toit dans Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown.
Échafaudage étrange

Tactical Takedown n'est pas un gros projet sous licence et ne devrait pas être abordé comme tel. C'est un micro-jeu indépendant d'un studio connu pour sa liberté de choix. Comme tous les jeux Strange Scaffold auxquels j'ai joué avant sa sortie, j'ai rencontré un bug majeur qui sera sans doute corrigé avant que vous n'y jouiez. Une attaque spéciale cassée que je pouvais spammer plusieurs fois en appuyant sur un bouton, des niveaux réinitialisés à cause d'un bouton « fin de tour » défectueux, et un menu d'équipement que je n'arrivais pas à modifier. Ce n'est pas que je lui en veuille trop, tout comme les quelques bugs majeurs d' I Am Your Beast qui ont interrompu ma progression pendant quelques jours ne m'ont pas dérangé. Ils seront corrigés rapidement par une équipe agile, mais je me demande parfois ce qu'un peu de temps supplémentaire pourrait apporter aux meilleures idées du studio, que ce soit pour les peaufiner à la perfection ou pour y ajouter une touche créative supplémentaire qui scelle tout.

Toute l'action

Bien que sa compacité ait ses limites, Tactical Takedown se concentre sur une portée ciblée, ce qui constitue son principal atout. Chaque niveau, de petite taille, dépose une tortue sur une petite carte quadrillée. À intervalles réguliers, une nouvelle partie de la carte se forme tandis qu'une autre disparaît. Le jeu est conçu pour ressembler à un vieux beat'em up, avec le défilement de l'écran d'un jeu d'arcade s'arrêtant pour encadrer une bagarre avant d'inciter les joueurs à passer à la suite. C'est une façon ingénieuse de transposer l'ambiance de ces jeux dans un genre totalement différent.

Cette même philosophie s'applique à son approche brillante du combat au tour par tour, qui reprend un genre connu pour ses prises de décision prudentes et lui donne une ambiance digne de John Wick . Chaque tortue dispose de cinq mouvements à utiliser à chaque tour et de six points d'action, la somme colossale, à dépenser à volonté. En incarnant Michel-Ange, mes compétences initiales consistent principalement à sauter autour des ennemis. Je peux faire du skateboard par-dessus un ennemi et le percuter au passage, ou me précipiter sur quelques ennemis avec mes nunchakus tourbillonnants. Même mon attaque la plus basique, un simple coup de poing, me propulse sur la case adverse une fois vaincu. Avec six points à dépenser par tour, et plus si j'équipe des mouvements qui régénèrent les PA, je peux infliger énormément de dégâts en une seule fois.

Chaque tortue possède sa propre stratégie, et les quatre heures de jeu intenses me laissent juste assez de temps pour les perfectionner au fil du temps. Avec Michel-Ange, j'apprends à enchaîner les ennemis en les percutant pour pouvoir passer directement à un autre sans dépenser un seul point de mouvement. Donatello cherche plutôt à électrocuter les ennemis pour les maintenir sur place et créer une distance entre eux, ce qui lui permet de les éliminer à distance ou de les piéger dans des fosses d'égout empoisonnées. Leonardo privilégie la résistance, créant des accumulations d'esquives qui lui permettent de survivre dans des mêlées serrées dans les wagons de métro. Quant à Raphael, il s'agit d'attirer les ennemis au loin pour les repositionner et les repousser. Chaque stratégie est unique et récompense la maîtrise.

Une fois que j'avais pris le coup de main, je n'en croyais pas mes yeux, tout ce que je pouvais accomplir en un tour. Parfois, je me retrouvais face à un écran rempli de ninjas et je pensais que je ne pourrais pas tous les éliminer. Avec un positionnement judicieux, je réalisais que je pouvais repousser un ennemi d'un bord pour le tuer instantanément, entailler un autre faible pour l'achever et récupérer ses AP, sauter sur une boîte à pizza pour me soigner, et avoir encore assez d'actions pour éliminer quelques ennemis supplémentaires. Tout cela se déroule rapidement dans ma tête. Je n'ai pas besoin de réfléchir à la suite ; j'enchaîne les actions par réflexe, éliminant souvent un écran entier d'ennemis en quelques secondes chrono. C'est comme jouer à un beat'em up, mais en plus rapide et précis.

C'est grâce à cette accroche de combat à toute épreuve que ma perception des Tortues change. Alors que la plupart des TMNT se concentrent sur le côté adolescent, Tactical Takedown se concentre sur le N de l'anagramme. Chacun d'eux se sent vraiment ninja, éliminant les ennemis en un clin d'œil. Si vous supprimez les moments de prise de décision entre les choix de coups, vous aurez droit à une petite séquence palpitante à chaque tour, qui se déroule comme la séquence de couloir d' Oldboy .

Échafaudage étrange

J'aurais aimé qu'il y ait plus de moyens de vraiment faire passer ce message, en dehors du cycle de combats plutôt statique et immuable. Certains niveaux peuvent paraître longs, avec des vagues d'ennemis déferlantes à un rythme soutenu jusqu'à leur fin soudaine. Peut-être que certains boss ou obstacles m'auraient donné plus d'inspiration pour utiliser mes mouvements de manière plus efficace, d'autant plus que la difficulté finit par paraître plate, même dans son final peuplé d'ennemis. Il y a encore de la place pour que la graine que Strange Scaffold a semée ici se développe si le studio décide de relancer l'équipe un jour.

Même s'il est destiné à être un one-shot, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown est un ajout bienvenu au canon légendaire des Tortues Ninja. En quelques heures seulement, il m'a permis d'apprécier chaque membre individuellement, en déconstruisant la dynamique d'équipe et en montrant comment chaque élément de l'unité fonctionne de manière autonome. Il y a une maturité chez les garçons, qui se reflète dans une stratégie précise plutôt que dans des bagarres arrosées. On peut disloquer une équipe, mais la marque d'une famille solide est sa capacité à se battre jusqu'au bout et à revenir pour se réunir à nouveau.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown a été testé sur PC et Steam Deck OLED .