Contra : Operation Galuga modernise respectueusement un classique de l’arcade
Je n’avais qu’une poignée de jeux en grandissant, mais c’était tout ce dont j’avais besoin. J'ai joué à des jeux comme Sonic the Hedgehog 2 et Pitfall encore et encore, sans jamais les battre. Au lieu de cela, je me contentais de me cogner la tête contre eux, en apprenant un peu plus à chaque échec afin de pouvoir aller un peu plus loin lors de mon prochain tour. Ce que je n'aurais pas réalisé avant d'être beaucoup plus âgé, c'est à quel point ces jeux étaient courts. Si je jouais bien mes cartes, je pourrais battre Sonic en moins de trois heures. Pitfall , un jeu auquel j'ai joué pendant des années, durait à peine 40 minutes. La difficulté signifiait la valeur.
Je peux voir exactement à quel point l'industrie du jeu vidéo s'est éloignée de cette idée en jouant à Contra : Operation Galuga . La nouvelle version est un nouveau remake de Contra , un jeu de tir run and gun qui définit le genre et qui est connu pour sa difficulté. Le site de jeux IGN est même allé jusqu'à couronner le Contra original comme le « jeu le plus difficile à battre ». Vous pourriez y jouer pendant des années sans en voir la fin, même si une partie complète ne prend qu'une heure maximum.
En modernisant un classique, tant en termes de visuels que de nouvelles fonctionnalités, le nouveau Contra : Operation Galuga souligne à quel point les idées de contenu et de valeur ont changé la façon dont les jeux sont créés. Bien que cela puisse déranger les puristes, ce n’est pas un obstacle à une approche amusante d’un remake rétro. Contra : Opération Galuga propose une nouvelle version de Contra qui donne aux joueurs plus de flexibilité dans leur maîtrise.
Verrouiller et charger
Contra : Operation Galuga vient de WayForward, un studio qui excelle dans la création de titres rétro modernes . Son expertise est mise à profit ici pour créer une nouvelle version du jeu de tir classique qui se sent à la fois fidèle à son prédécesseur et plus au courant des tendances actuelles. À première vue, c'est un Contra éprouvé. Les joueurs parcourent huit niveaux trépidants, éliminant les ennemis, obtenant des améliorations d'armes volantes et éliminant des boss coriaces dans un format run-and-gun d'arcade à l'ancienne. Avancez à droite, tirez, manquez de vies, réessayez.
Il y a des éléments que je pourrais pinailler, d'une plate-forme maladroite à un style visuel terne. Mais pour l'essentiel, Operation Galuga offre exactement ce que les anciens fans de la série pourraient souhaiter. Il s'agit d'un jeu d'action rapide qui reprend les boss classiques de Contra et les combine avec de nouvelles sensations à défilement horizontal. Une étape me fait exploser des ennemis dans une longue poursuite en moto. Alors que la majeure partie de l'action se déroule sur un plan 2D, la perspective s'inverse lorsque je coupe en diagonale à travers une salle de tubes à essai ou que je lance depuis une rampe. Lorsqu'un patron familier, une voiture mortelle ornée de pointes, arrive derrière moi, la caméra se balance devant moi pour la montrer se dirigeant vers moi. Tout cela est un peu plus dynamique sans pour autant gâcher le cœur du genre.
Cette idée transparaît également dans son système d’armes retravaillé. Les anciennes armes préférées reviennent avec quelques rebondissements supplémentaires. Si les joueurs récupèrent un bonus égaré pour l’une des deux armes qu’ils possèdent déjà, cela augmente sa puissance d’un niveau. Une rafale de trois coups double sa propagation et la courte portée d'un lance-flammes s'allonge beaucoup plus. Les joueurs peuvent également défausser une arme à tout moment pour activer une super capacité, ajoutant ainsi un peu de prise de décision au mélange. Lorsque je vois un nouveau power-up devant moi, je peux choisir de mettre au rebut une arme pour libérer sa puissance et faire de la place pour la nouvelle arme. Ou peut-être que je choisirai de conserver ce que j'ai dans l'espoir de pouvoir doubler sa puissance plus tard. C'est une petite modification, mais efficace.
Le plus grand changement, cependant, vient de la façon dont Contra : Operation Galuga étend un jeu court pour le rendre plus attrayant pour les joueurs aux attentes modernes. Le package est divisé en trois modes. Le mode Arcade est l'expérience Galuga classique où la mort signifie Game Over. Le mode Histoire est plus flexible, offrant aux joueurs des points de contrôle à mi-étape et leur permettant d'accéder à n'importe quel niveau qu'ils ont débloqué. Cela est complété par des défis, qui demandent aux joueurs de terminer de petits morceaux de niveaux dans certaines conditions (une course de speedrun, des dispositions ennemies délicates, etc.). Tout cela donne le sentiment qu'il y a beaucoup plus de « valeur » dans Contra grâce à un remix intelligent.
Cependant, la seule caractéristique qui ressort vraiment est une approche de progression qui le distingue des anciens jeux d'arcade. Tous ces modes récompensent une monnaie qui peut être dépensée en améliorations permanentes et en avantages pour tous les personnages. Les joueurs peuvent augmenter le nombre de vies qu’ils obtiennent lors d’une course, augmenter leur barre de santé ou même commencer des courses avec une arme spécifique. Cette petite torsion a plusieurs fonctions différentes. D'une part, cela rend l'idée de se cogner la tête encore et encore contre des niveaux difficiles un peu plus gratifiante. Même une course ratée rapportera de l’argent précieux. Au-delà de cela, il offre aux joueurs un peu plus de créativité dans leur style de jeu, puisque chaque personnage dispose de deux emplacements de booster. J'ai trouvé mon rythme en commençant par un tir réparti chaque vie et en améliorant ma santé, rendant ainsi les niveaux autrement difficiles plus gérables.
Ce système peut être un peu fastidieux ; les joueurs devront rejouer les mêmes étapes encore et encore pour acheter des améliorations. Malgré tout, c'est un attrait intelligent pour les joueurs modernes qui sont habitués aux jeux qui les enchaînent avec des récompenses. Plutôt que d’utiliser la compétence et la détermination pures comme facteurs de motivation, il met des carottes plus tangibles sur son bâton. Et cela sans sacrifier entièrement le premier. Ceux qui souhaitent toujours vivre l’expérience classique peuvent jouer au mode Arcade et activer les éliminations en un seul coup. C'est un tout autre défi à relever une fois que vous avez terminé le mode Histoire avec assistance. La nature rejouable de Contra reste préservée avec une couche supplémentaire de systèmes pour empêcher les nouveaux joueurs d'abandonner totalement.
Je n’appellerais pas Contra : Operation Galuga une réinvention totale ; c'est votre shoot-em-up rétro standard avec quelques rebondissements bienvenus. Mais j'apprécie la façon dont cela me permet d'examiner mes propres besoins d'engagement et comment ils ont changé depuis que j'ai commencé à jouer à des jeux quand j'étais enfant. J'étais heureux de rejouer à des jeux comme Contra pendant des années dans ma jeunesse, peut-être seulement en voyant ses premières étapes. J'aimerais que cela me suffise encore ces jours-ci, mais j'ai envie même des plus petits crochets pour rester motivé. L'Opération Galuga respecte ce changement d'attitude, en ajoutant plus de plats d'accompagnement à un repas maigre et en s'assurant que je suis rassasié quelle que soit la manière dont je choisis de jouer.
Contra : Operation Galuga sera lancé le 12 mars sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.