Control renforce Apex Legends en tant que jeu de tir de premier plan

Apex Legends a peut-être commencé comme un jeu de bataille royale , mais il sort de ce cercle. L'année dernière, nous avons vu le jeu de tir se développer avec Arenas , un mode d'élimination en petite équipe qui s'inspirait de Counter Strike : Global Offensive . Et avec la dernière saison du jeu, Defiance , il donne sa propre tournure à un autre incontournable du jeu de tir traditionnel.

Control est le prochain événement à durée limitée à venir sur Apex Legends qui se déroulera pendant trois semaines lorsque Defiance commencera. Si le mode de jeu vous semble familier, c'est parce qu'il s'agit d'un mode commun basé sur des objectifs dans des jeux de tir comme Destiny 2 . Les joueurs captureront et conserveront des zones pour accumuler des points plutôt que d'essayer d'accumuler le plus de victimes.

J'ai essayé le mode avant le début de la nouvelle saison. Sur la base de mes quelques tours avec lui, le développeur Respawn indique clairement qu'Apex Legends est suffisamment flexible pour survivre à la mode qui l'a engendré, ce qui pourrait aider à assurer sa place parmi les meilleurs tireurs du jeu.

Contrôlez ces zones

Control oppose deux équipes de neuf (composées de trois escouades de trois) l'une contre l'autre. Les joueurs apparaissent dans leurs bases respectives, puis courent vers la zone la plus proche. Semblable à d'autres jeux, il y a trois zones étiquetées A, B et C. Les équipes commencent à accumuler des points au fur et à mesure qu'elles conservent les zones. Si une équipe a deux zones, elle obtiendra encore plus de points. C'est un jeu traditionnel de tir à la corde où les éliminations précises sont secondaires aux captures sournoises.

Les personnages défendent une zone de contrôle dans Apex Legends.

En raison de la position unique d' Apex Legends en tant que jeu de bataille royale basé sur les personnages, de nombreux éléments de l'expérience de base ont été modifiés pour s'adapter au format. D'une part, les joueurs ne sont pas verrouillés sur un seul personnage. Lorsqu'ils mourront, ils pourront passer à n'importe quel personnage. Quand je n'allais nulle part avec Loba, je suis rapidement passé à Pathfinder pour pouvoir parcourir la carte.

Les armes et l'équipement ont subi la plus grande refonte ici. Dans une partie régulière d' Apex Legends , les joueurs doivent chercher des armes et des armures . Dans Control, ils choisissent un chargement qui comprend deux armes prédéfinies. Il existe une version à courte portée qui comprend un fusil de chasse, un ensemble de tireurs d'élite à longue portée, et plus encore. Comme les personnages, ceux-ci peuvent également être échangés à la volée entre les décès.

Les personnages défendent une zone de contrôle dans Apex Legends.

Ce qui est le plus intrigant, c'est la façon dont les joueurs améliorent leur équipement. Le contrôle fait que les points comptent au-delà du droit de se vanter. Les joueurs accumulent des points pour contrôler des zones ou tuer des joueurs comme ils le feraient dans n'importe quel jeu de tir. Ces points s'additionnent – littéralement. Lorsque les joueurs obtiennent suffisamment de points, ils montent d'un niveau, ce qui améliore la rareté de leur équipement. Les joueurs commenceront avec des armes de niveau bleu, qui passeront au violet une fois qu'ils seront classés. Le système de niveaux est également la façon dont les joueurs peuvent acquérir leur capacité ultime.

C'est un moyen intelligent de conserver intactes les caractéristiques de signature d' Apex Legends tout en expérimentant quelque chose de nouveau. J'ai toujours eu le plaisir habituel de glisser sur la carte et de déployer avec tact mes capacités spéciales.

La seule chose qui ne se traduit pas tout à fait, ce sont les cartes. Comme Arenas, les matchs de contrôle sont définis sur des morceaux contenus des cartes standard du jeu. Cela a tendance à signifier beaucoup d'espace ouvert, ce qui peut être frustrant. Dans Destiny 2 , vous pouvez vous faufiler dans les couloirs pour vous faufiler dans une zone ennemie à leur insu. Ici, je pouvais à peine renifler un point de capture avant d'être tiré de loin. Les armes à courte portée semblent terriblement déséquilibrées ici, car même les points de contrôle ont tendance à se trouver dans de grands espaces ouverts.

Deux équipes d'Apex Legends s'affrontent devant une zone de contrôle.

Un jeu de tir tout-en-un ?

Tout cela me fait me demander comment la philosophie de conception générale d' Apex Legends pourrait changer dans les prochaines années. Il se transforme de manière convaincante en un jeu de tir tout-en-un qui peut s'adapter au paysage de genre actuel comme un caméléon armé. Mais c'est toujours un produit de la conception de la bataille royale pour le moment. Des modes comme Control sont d'excellents remixes du jeu de base, mais je suis curieux de voir si Respawn réorganise son approche des cartes pour mieux s'adapter à un mode donné.

Ce reproche mis à part, Control est un excellent ajout à Apex Legends , même s'il ne restera pas longtemps. Cela ressemble à une expérience à basse pression pour vérifier le pouls des fans de longue date et voir s'ils sont prêts à passer de la bataille royale. Je ne serais pas surpris si Control devenait un mode régulier sur toute la ligne ou si d'autres modes de tireur d'agrafes comme Capture the Flag suivaient de près. Peu importe ce que Respawn décide de faire, il est clair qu'il a construit un jeu assez rapidement pour suivre l'évolution des goûts des joueurs (on ne peut pas en dire autant pour des jeux comme Hyper Scape récemment annulé par Ubisoft).

S'il continue sur sa lancée, Apex Legends sera le seul tireur restant à la fin de l'engouement pour la bataille royale .

Apex Legends: Defiance commence le 8 février, date à laquelle Control sera disponible pour jouer.