Critique de Halo Infinite : Un excellent jeu de tir, toujours en cours

« Pourquoi faites-vous cela encore et encore ? »
"C'est tout ce que je sais."

Ce petit échange entre un pilote d'Echo-216 et Master Chief dans la campagne Halo Infinite est un moment de thèse pour le jeu lui-même. Depuis 20 ans, Xbox est synonyme de Halo. La série de jeux de tir a défini toute l'incursion de Microsoft dans le jeu, le Master Chief atteignant le statut d'icône. Même lorsque la série a connu un ralentissement lorsque 343 Industries a pris la direction de Bungie pour la première fois, les fans de Microsoft et de Xbox sont restés attachés à l'avenir de la franchise. C'est tout ce qu'ils savaient.

Halo Infinite veille à ne pas décevoir – peut-être trop prudent. Fini le temps où 343 expérimentait des modifications révolutionnaires qui polariseraient les Spartiates de longue date. Au lieu de cela, Infinite joue la sécurité en multijoueur, tout en conservant toute expérimentation contenue dans la campagne solo à faible enjeu.

Le résultat final est un retour en forme fiable qui rappelle les jours de gloire de Halo 3 . Un manque d'idées de signature signifie qu'il est peu probable qu'il fasse avancer le genre du jeu de tir à la première personne comme ses meilleures entrées, mais ce n'est pas nécessaire. Halo est Halo et la formule fonctionne toujours.

Multijoueur sécurisé

Le multijoueur de Halo Infinite est déjà disponible en version bêta depuis un mois, ce qui me donne l'occasion rare de critiquer un jeu en direct après avoir réellement vu à quoi il ressemblera d'une semaine à l'autre. Après avoir passé des dizaines d'heures à faire la fête avec des amis, je suis arrivé à une conclusion simple : Halo Infinite est un excellent jeu multijoueur , mais pas essentiel.

Le jeu de tir de base est inégalé. Plutôt que de poursuivre les expériences impopulaires de Halo 4 et 5 , 343 Industries s'en est tenu à l'essentiel. Infinite a l' impression qu'il a été arraché d'une boîte étiquetée «Halo» – et je ne veux pas dire cela dans le mauvais sens. La formule fonctionne aussi bien que jamais ici, et il n'est pas nécessaire de la bricoler. Les matchs sont rapides, mais pas trop rapides, et les joueurs sont récompensés pour l'utilisation de tous les outils à leur disposition. Il s'agit moins d'atterrir avec précision des tirs à la tête que d'utiliser tout ce qu'il faut pour faire fondre le bouclier d'un adversaire.

Halo Infinite capture le drapeau.

La meilleure innovation ici est l'arsenal d'armes du jeu. Les armes Halo classiques, comme le fusil d'assaut et le pistolet, ont été affinées ici pour se sentir mieux que jamais. Mais certaines des armes les plus récentes se démarquent particulièrement. Le Cindershot est un puissant lance-grenades doté de beaucoup de puissance, tandis que le Skewer est essentiellement un pistolet à harpon qui peut réduire en miettes un véhicule. Ils ne sont pas tous gagnants (des armes comme le Ravager semblent inutiles), mais les joueurs ont plus d'options que jamais, et cela peut changer radicalement l'ambiance d'un match.

Le principal problème du multijoueur est son manque de personnalité. Bien que la décision de 343 de jouer la sécurité soit compréhensible, je ne peux m'empêcher de penser qu'Infinite manque de caractéristiques déterminantes – et le potentiel est là.

Les joueurs peuvent acheter des gadgets multi-usages comme les murs de bouclier, qui ajoutent une couche supplémentaire aux batailles. L'outil le plus remarquable est le Grappleshot, un grappin qui est une explosion absolue à tirer. Avec le Grappinshot, les joueurs peuvent parcourir les cartes Big Team sans véhicule, contrer un Warthog entrant en s'accrochant au conducteur ou se lancer sur des ennemis pour tuer au corps à corps. C'est tellement agréable que je me suis immédiatement senti déçu de ne pas l'avoir toujours équipé. Je le prends si rarement que je ne l'utilise pratiquement jamais.

Je comprends pourquoi 343 n'a pas construit le gameplay autour du Grappleshot. Les fans de longue date se seraient plaints de l'outil et auraient accusé le studio d'avoir encore une fois ruiné Halo. Mais je souhaite que 343 se sente plus confiant dans ses idées de gameplay ici. Plutôt que d'ajouter sa propre innovation à la formule, les développeurs ne font que flirter avec de nouvelles idées. Cela laisse Halo Infinite se sentir comme un jeu de tir amusant, mais pas celui qui va changer de manière significative le genre comme l'ont fait ses prédécesseurs .

Chef-araignée

La campagne solo du jeu prend des mesures plus audacieuses. C'est une réinvention complète de la formule Halo, échangeant des missions linéaires pour la fluidité du monde ouvert. Cette structure correspond étonnamment bien à Halo. L'un de mes moments préférés est survenu lorsque j'ai détourné un Banshee du ciel, l'ai fait voler à travers la carte jusqu'à un avant-poste, fait pleuvoir le feu sur un tas de grognements sans méfiance, puis me suis engagé dans un combat aérien avec un autre Banshee. Ces petits moments entre les missions relient naturellement la campagne d' Infinite à son mode multijoueur Big Team Battle.

Ce sont les plaisirs simples qui font fonctionner le jeu solo d'instant en instant. Comme c'est le cas en multijoueur, le tournage fait une grande partie du gros du travail. Même dans les moments les plus faibles de la campagne, il est toujours amusant de pointer-cliquer des vagues d'ennemis dans l'oubli. La richesse des armes se fait particulièrement sentir ici. Chaque fois que mon clip était épuisé, je savais que je pouvais toujours choisir une arme au hasard sur un cadavre qui changerait complètement le rythme d'une bataille. J'ai à peine touché des armes comme le Scattershot Heatwave en multijoueur jusqu'à ce que je puisse les expérimenter en solo.

Le mouvement est l'accroche principale, qui nous ramène à mon bien-aimé Grappinshot. Contrairement au multijoueur, Master Chief l'a toujours équipé ici, et c'est tant mieux. Traverser la carte est un acte de joie, car Chief peut gravir des falaises comme Spider-Man. Il ajoute également de nouvelles astuces délicieuses au combat. J'ai constamment eu du plaisir à tirer une bobine de plasma lointaine dans mes mains et à la jeter sur un groupe d'ennemis. De petits détails comme celui-ci améliorent un système de prise de vue déjà amusant et rendent chaque rencontre différente.

Ces plaisirs effacent de nombreux défauts de la campagne – et il y en a plein. Il n'y a pas beaucoup de variation dans la conception du monde ouvert. Les activités de carte sans histoire (comme nettoyer des bases ou… nettoyer des bases plus petites) sont répétitives. Les missions réelles ont tendance à se dérouler dans des couloirs chromés qui ne se distinguent pas les uns des autres. Les missions abusent du trope « trouver une batterie pour alimenter une porte ». Les actifs et les idées réutilisés complètent la campagne et la font paraître beaucoup plus grande qu'elle ne l'est réellement.

Master Chief parle à un compagnon IA dans Halo Infinite.

Ma plus grande bête noire vient du ton de la campagne. Les personnages plaisantent constamment comme les héros de Marvel, ce qui devient rapidement grinçant. Même les blagues sont recyclées. À deux reprises, le compagnon AI du chef dit une ligne qui se termine par une punchline «Attendez, ne répondez pas à ça». Les grognements, qui étaient autrefois de délicieux moments de soulagement comique, font maintenant constamment des répliques pendant la bataille. Tout cela est épuisant, sapant toute personnalité de la grande saga de science-fiction de Halo.

Même avec ces problèmes, la campagne est suffisamment compacte pour ne pas la ralentir complètement. Bien qu'il s'agisse d'un jeu en monde ouvert, ce n'est pas un jeu maximaliste. Les joueurs peuvent parcourir l'histoire en environ 10 heures, même avec une exploration supplémentaire. On peut passer beaucoup plus de temps à vérifier les icônes de la carte, mais l'approche mince fonctionne ici. Plus longtemps et les coutures du jeu deviendraient plus apparentes.

Au moins c'est Halo

Halo Infinite est un jeu étrange à revoir, car il se lance dans un état incomplet. En adoptant un modèle de service en direct, 343 Industries dispose ici d'une grande flexibilité. Il est capable de retenir des fonctionnalités jusqu'à une date ultérieure, ou d'échouer maintenant et de les corriger plus tard. Je l'ai décrit comme un grand jeu entouré de mauvaises décisions. Certaines des décisions du jeu sont si étranges qu'on a l'impression qu'elles devront éventuellement changer. Certains l'ont déjà fait.

Des spartiates s'attaquant dans Halo Infinite

Prenez, par exemple, la passe de combat du jeu . Au lancement, les joueurs n'ont obtenu qu'une lente goutte de points d'expérience en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires. Monter d'un niveau sur la passe de combat pouvait prendre des heures, aspirant le sens de la progression des matchs. Cela n'a pas aidé que les produits cosmétiques du passe de combat soient également généralement boiteux (les récompenses incluent une seule épaulette ou une couleur de visière). Le système de progression a reçu tellement de pré-lancement que 343 a mis en œuvre plusieurs modifications pour le corriger. Cela va mieux maintenant, même s'il est probable que d'autres ajustements soient imminents.

Il y a d'autres problèmes de qualité de vie qui n'ont pas encore été abordés, qui sont tout aussi déconcertants. Le principal d'entre eux est le fait que les listes de lecture sont actuellement limitées, un numéro 343 indique qu'il prévoit de commencer à s'attaquer peu de temps après le lancement. Les joueurs peuvent se lancer dans le jeu rapide, classé ou en grande équipe, qui contiennent une poignée de modes. À l'heure actuelle, vous ne pouvez pas simplement accéder à une liste de lecture Team Slayer si c'est le seul mode que vous aimez. Vous devrez subir des modes objectifs comme Oddball pour avoir la chance de jouer le mode que vous voulez.

C'est particulièrement remarquable dans Big Team Battle, qui comprend le pire mode absolu du jeu, Stockpile. La torsion à grande échelle de Capture the Flag fait que les joueurs marchent lentement des cellules d'alimentation vers leur base encore et encore, mettant l'accent sur le combat et la mobilité du jeu. Je le déteste tellement que j'ai en grande partie choisi de ne pas jouer à Big Team Battle. Cela n'en vaut pas la peine.

Les joueurs de Halo s'affrontent dans un match multijoueur Halo Infinite.

Cela n'aide pas que Halo Infinite se lance sans fonctionnalités entières. Il n'y a pas de jeu coopératif avant au moins mai, et le mode Forge personnalisé est encore plus éloigné. Le manque de coopération au lancement est particulièrement décevant car la campagne semble bien adaptée pour cela. Je veux croire que ce n'est pas grave. Le multijoueur de base est suffisamment bon pour que je sois très occupé jusque-là, mais je reste également un peu sceptique quant aux délais proposés. Forge s'en sortira-t-il réellement cette année ? La coopérative sera-t-elle retardée car 343 est obligé d'apporter des changements plus fondamentaux à sa qualité de vie ? Les problèmes de liste de lecture et d'équilibrage des armes semblent plus urgents en ce moment, et je ne serais pas surpris qu'ils soient prioritaires.

Je ne peux critiquer Halo Infinite que sur promesse à ce stade. Ce n'est pas le match que ça va être dans cinq ans. La question est, est-ce que j'ai l'impression qu'il est en bonne position pour atteindre son potentiel ? Historiquement, 343 est un développeur réactif et je suis sûr qu'il répondra rapidement aux plaintes les plus basiques des fans en fonction de sa réponse à la passe de combat. On ne sait pas à quelle vitesse il peut le faire, surtout compte tenu du cycle de développement déjà lent du jeu.

C'est une base solide, cependant, et qui semble spécifiquement conçue pour faire face aux catastrophes. Quoi qu'il arrive, les problèmes de Halo Infinite ne sont pas fondamentaux. L' approche sûre du multijoueur signifie que tout problème peut être ignoré avec une réponse "Eh, au moins son Halo".

Halo Infinite est un nom approprié. Lorsqu'il est bien fait, le tir de base semble vraiment jouable à l'infini. Le titre n'est pas tant une grande déclaration sur la qualité du jeu ; c'est juste pour rassurer que 343 n'a pas secoué le bateau cette fois.

Notre avis

Halo Infinite est un jeu Halo digne, clair et simple. Son mode multijoueur ne fait pas grand-chose pour faire évoluer le genre de la série ou du jeu de tir, mais la formule fonctionne toujours et il y a de nouveaux rebondissements ici pour le rendre suffisamment frais. La campagne compacte en monde ouvert est un peu pauvre en idées, mais le gameplay instantané est suffisamment amusant pour compenser un design sans inspiration. C'est dommage qu'il soit lancé dans un état inachevé, avec des fonctionnalités clés comme la coopération de campagne manquante, mais il y a beaucoup à faire pour que les joueurs se connectent pour le moment.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Splitgate est un jeu de tir plus créatif qui s'appuie sur la formule Halo, plutôt que de la répéter. Pour un FPS en monde ouvert plus long et plus complexe, essayez Far Cry 6 .

Combien de temps ça va durer?

La campagne prendra probablement 15 heures à la plupart des joueurs s'ils font une bonne quantité d'activités en monde ouvert. Le multijoueur sera probablement pris en charge pendant une bonne partie de la durée de vie de la Xbox Series X, sinon la totalité.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Ou, plus précisément, vous devriez télécharger le multijoueur gratuit et consulter la campagne si vous avez Xbox Game Pass . Les deux aspects sont très divertissants, même s'ils ne feront pas beaucoup avancer la série.

Halo Infinite a été examiné à l'aide d'un premier code d'examen fourni par Microsoft.