Critique de Stalker 2 : Heart of Chornobyl : ambitieuse, mais toujours en cours
Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl
PDSF 60,00 $
2/5 ★★☆☆☆ Détails du score
"Stalker 2 : Heart of Chornobyl s'effondre sous le poids de sa propre ambition."
✅ Avantages
- La zone d'exclusion reste un cadre unique
- Grande variété d'armes
❌ Inconvénients
- Problèmes de performances à gogo
- Plein de bugs
- Campagne laborieuse et gonflée
- Fonctionnalités remaniées
[ Note de l'éditeur : avant sa sortie, Digital Trends a reçu une copie PC de Stalker 2: Heart of Chornobyl qui présentait plus de problèmes techniques que ce que l'on voit habituellement dans une version d'évaluation aussi proche du lancement. Personnellement, j'ai sauté dans la version Xbox une fois que notre critique a commencé à déclencher des signaux d'alarme et j'ai immédiatement rencontré des bugs au cours de mes 20 premières minutes. La version PC a reçu des correctifs majeurs destinés à résoudre ces problèmes lors de notre test, ce qui a radicalement modifié ses performances. Nous testons toujours cette version, qui semble améliorer les performances et corriger une série de bugs, on peut donc dire sans se tromper que la version de Stalker 2 à laquelle vous jouerez lors de son lancement sera probablement très différente de celle que nous avons testée.
Bien que nous ayons précédemment refusé de procéder à des révisions pour les jeux sur lesquels nous travaillons encore autant pendant le processus de révision, notre critique a identifié une instabilité générale, en plus des problèmes de conception de base, qui, selon nous, ne sera pas rapidement corrigée par une seule mise à jour. C'est dans cet esprit que nous avons décidé de procéder à notre évaluation en fonction de ce que nous avons joué. Nous encourageons nos lecteurs à faire leurs recherches au-delà de cette revue une fois que Stalker 2 sera sorti pour avoir une idée du bon fonctionnement de la version de lancement avec des mises à jour supplémentaires. Voici notre guide complet des performances de Stalker 2 pour commencer.]
Un jeu comme Stalker 2 : Heart of Chornobyl est incroyablement difficile à évaluer.
J'écris ceci après avoir installé une troisième énorme mise à jour préliminaire, celle-ci est un gros morceau de 135 Go qui a corrigé et réinstallé plus de 145 Go de fichiers. D'une part, je peux féliciter le développeur GSC Game World pour son dévouement à perfectionner son jeu de tir à la première personne avant son lancement. D'un autre côté, je ne peux m'empêcher de m'inquiéter. Des changements massifs comme celui-ci, si proches du fil, sont la définition classique d’un drapeau rouge.
Même avec ces correctifs, Stalker 2 présente toujours une montagne de frustrations qui ne sont pas si faciles à surmonter. Certaines de ces frustrations étaient causées par des bugs – des désagréments mineurs aux plus importants qui m’ont fait perdre beaucoup de temps pendant ma partie. D'autres étaient dus à des problèmes avec l'interface utilisateur (UI) et les objectifs de quête. Certains seront probablement corrigés par de futurs correctifs. D'autres peuvent simplement être la vision des développeurs. Il n'est pas toujours clair lequel est lequel.
Est-il juste de revoir un jeu alors que je suis encore en train de télécharger des correctifs massifs pour celui-ci ? Que vous croyiez que la réponse est oui ou non, les obstacles provoquant des maux de tête que j'ai rencontrés en jouant au très instable Stalker 2 ont rendu le jeu décevant. Après près de 15 ans d’attente pour la prochaine entrée de la série principale, le jeu ressemble moins à une continuation révolutionnaire qu’à un monde plein d’opportunités manquées.
Retour aux sources
Stalker 2 : Heart of Chornobyl combine le tir à la première personne, l'horreur de survie et l'exploration d'un monde ouvert . Se déroulant plusieurs années après les événements de la trilogie originale, la zone d'exclusion (le site de la catastrophe nucléaire de Tchernobyl) est devenue une région prospère avec de nombreuses factions disparates rivalisant pour le contrôle. Un nouveau venu, Skif, arrive pour sa première mission, mais se fait trahir par ses camarades. Heureusement, Skif parvient à survivre, et c'est à vous de l'aider à régler ses comptes.
Le gameplay d'action dans Stalker 2 est votre affaire standard de jeu de tir à la première personne (FPS). Vous pouvez équiper deux armes principales et une arme de poing, ainsi que sélectionner des améliorations et ajouter des pièces jointes de mod. Vous devez conserver les armes en parfait état, car l’usure les fait se coincer. La variété des armes mérite d'être louée grâce à toutes les options disponibles. Cela permet aux joueurs d'affiner leurs armements en fonction de leurs besoins. Mes favoris actuels sont le fusil de chasse Saiga D-12 et le fusil AS Lavina, car tous deux infligent des dégâts importants et peuvent avoir des accessoires suppresseurs.
L’exploration du monde ouvert, quant à elle, suscitera dans une égale mesure des éloges et des frustrations. Louanges parce que la zone d'exclusion est plus grande et plus mauvaise que jamais, et frustrations parce que les déplacements rapides sont limités à un service de taxi à la Clear Sky. Fondamentalement, vous devez discuter avec des PNJ guides dans des colonies spécifiques, et vous ne pouvez voyager rapidement vers des colonies qu'avec d'autres PNJ guides. Certains incidents m'ont fait perdre des PNJ guides ou un moyen de quitter des zones. Cela transforme la navigation dans le monde immense en une tâche lente.
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Je comprends l'idée derrière cela, car cela vise à ajouter une couche de difficulté à mesure que vous explorez et affrontez les dangers de la zone d'exclusion. Cependant, la frontière est mince entre la difficulté provoquée par un défi et la difficulté née d'un inconvénient. Stalker 2 entre trop souvent dans cette dernière catégorie.
Quant à la progression de la campagne, il s'agit principalement d'une affaire semi-linéaire dans la mesure où il existe des chaînes de quêtes spécifiques que vous devez compléter et mener à la partie suivante de l'histoire. Cependant, il existe également des décisions majeures qui créent des chemins divergents, comme certaines factions avec lesquelles vous vous rangeriez. De même, quelques personnages de la trilogie originale font leur retour dans Stalker 2 . Scar, Trapper, Nimble, Sultan et bien d’autres surprises apparaissent tous, ce qui sera un régal infaillible pour les fans de longue date.
Manigances de l'histoire
L’une des plus grandes opportunités manquées de Stalker 2 est son récit, qui ne parvient pas à livrer une histoire concise ou cohérente. Bien que la campagne soit prometteuse, elle est enlisée dans un arc narratif laborieux, où les objectifs que vous abordez et les conclusions auxquelles vous parvenez sont souvent répétitifs et insatisfaisants.
Les chaînes de quêtes dans plusieurs régions peuvent se résumer à la rencontre de quelques dirigeants importants ; se rendre à un ou deux endroits pour rassembler, activer ou désactiver les MacGuffins ; combattre quelques mutants ; et rencontrer quelques anomalies. Vous revenez ensuite vers les dirigeants après cette façon détournée d'accomplir vos tâches, pour vous faire dire que votre objectif principal est dans la région suivante.
Cette approche « La princesse est dans un autre château » peut fonctionner dans certains jeux, mais pas lorsqu'il s'agit d'un jeu massif en monde ouvert où les déplacements rapides sont extrêmement limités. Dans la même veine, il s’agit d’un jeu dans lequel vous passez la plupart de votre temps à vous promener, il doit donc y avoir une conclusion satisfaisante à chaque mini-arc. Sinon, cela ressemble à une campagne de 40 heures qui aurait dû se terminer 15 heures plus tôt.
Il y a des segments qui semblent presque insultants. Exemple concret : une longue chaîne de missions où j'ai dû marcher jusqu'à la partie sud-est de la carte pour nettoyer une usine contrôlée par Monolith. J'ai ensuite dû attaquer la base de la faction, mais j'ai dû contourner la zone de peur d'être tué sur le coup par des « tireurs d'élite invisibles ». Des manigances ont suivi, alors mes camarades et moi avons dû battre en retraite. Ensuite, on m’a demandé d’avancer avec d’autres soldats PNJ, mais nous avons dû battre en retraite à nouveau. Je recevais alors un appel radio me disant de me rendre dans le nord-est car je devais prendre un nouveau MacGuffin.
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Pendant l'intégralité des deux heures que j'ai passées sur cette chaîne de quêtes, je n'ai pas vu de cachette personnelle afin de pouvoir conserver des objets pour plus tard au lieu de les jeter si j'étais trop encombré. Je n’ai pas non plus vu un seul PNJ pour vendre ou réparer des objets. La chaîne de quêtes semblait organisée après coup, sans aucun respect pour le joueur.
Ce qui aggrave ces problèmes, c'est que le système de faction n'est pas aussi détaillé ou interactif que je l'espérais. Dans la trilogie originale, certaines factions peuvent être neutres ou hostiles par défaut, et vous pouvez en rejoindre quelques-unes. Je m'attendais à ce que Stalker 2 étende les mécanismes de cette manière. Ce n'est pas le cas, laissant libre cours à mon imagination avec des fonctionnalités qui auraient pu m'aider à approfondir mon jeu – peut-être un menu ou un panneau de faction où vous voyez tous les groupes, leurs patrons, rivaux, membres, quêtes disponibles, marchands et récompenses notables.
Anomalies, artefacts et adversaires
Semblable à ses prédécesseurs, Stalker 2 est un jeu où l'environnement est un personnage à part entière. Les événements dévastateurs qui se sont produits dans la zone d'exclusion en ont fait une terre de cauchemars, remplie d'installations abandonnées, de champs vides et de bâtiments abandonnés. Il regorge également de nombreux mutants, y compris les Bloodsuckers camouflés de type Cthulhu et Burer aux dons psioniques. Au cours de mes premières heures de jeu, j'ai ressenti une tension croissante alors que j'explorais des zones la nuit, m'inquiétant chaque fois que j'entendais un grognement sourd ou un bruit de fond en arrière-plan.
La zone d'exclusion regorge également d'innombrables anomalies instables, depuis des jets de flammes crachant du sol jusqu'à des flaques empoisonnées avec des bulles d'acide en passant par des poches d'air semi-transparentes vous poussant à travers un champ dimensionnel. Il y a même des perturbations météorologiques terrifiantes comme les émissions qui donnent au ciel une teinte cramoisie sanglante, ainsi que des orages qui peuvent frapper des arbres et déclencher un incendie. Ces phénomènes mystérieux ont à la fois une qualité éthérée, qui m'a parfois fait regarder avec admiration, et un danger sans précédent, car je sais qu'un seul faux mouvement pourrait sonner le glas de mon personnage.
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Se rapprocher du danger rapporte même des récompenses puisque certains de ces champs d'anomalies cachent des artefacts. Tout ce que j'avais à faire était de sortir un scanner, de me promener jusqu'à ce que les lumières clignotent rapidement et d'observer l'artefact se matérialiser à partir d'une anomalie. Ces artefacts peuvent ensuite être équipés pour gagner des bonus de résistances et d’autres statistiques.
Cette fonctionnalité est présente dans les jeux Stalker précédents, mais Heart of Chornobyl ne la développe pas de manière significative. De nouveaux mécanismes, comme la mise à niveau d'artefacts, les combinaisons/infusions, ou même les arbres d'avantages/compétences ou les capacités d'utilisation, auraient pu aider à rafraîchir une formule qui avait besoin d'une mise au point. Malheureusement, tout comme les factions, ce concept semble à peine modifié depuis sa création il y a plus de dix ans. Cela conduit à une expérience qui semble coincée dans le passé.
Problèmes techniques
Indépendamment de ce que je ressens à propos de l'histoire et du monde de Stalker 2 , je ne saurais trop insister sur ce point : j'ai rencontré des problèmes de performances notables lors de mes tests sur PC. J'ai un GPU Nvidia RTX 3080 , un processeur Intel i9-10900K et 32 Go de RAM. J'ai un téléviseur à résolution native 4K et, étant donné la taille énorme des fichiers et les exigences, je savais que ce serait un jeu très exigeant. Malheureusement, même avec les paramètres DLSS-Performance et graphiques moyens sélectionnés, je rencontrais toujours des baisses de fréquence d'images importantes, parfois inférieures à 20 images par seconde (fps), en particulier dans des bases comme Rostok et Slag Heap.
Les bégaiements et les ralentissements étaient assez courants lors de ma partie, tout comme les problèmes associés. Par exemple, le jeu peut ralentir considérablement lorsque vous parlez aux PNJ des fournisseurs. Parfois, les entrées de mes boutons n'étaient pas du tout reconnues à cause du retard. Si je devais ouvrir la carte, l'interface restait parfois bloquée. Si j'avais besoin de me soigner avec un kit médical, l'animation ne se déclencherait pas et je devrais accéder à mon sac à dos pour faire un clic droit sur l'objet. Il y a également eu des cas où les emplacements, le terrain et les modèles de PNJ ont mis un certain temps à se charger complètement.
Ces petites informations ne sont que la pointe de l’iceberg. La version précédente à laquelle j'ai joué a connu une litanie de problèmes techniques. Certains n'étaient que des problèmes mineurs, comme des PNJ flottants et posant en T, des coups de feu assourdis et d'autres effets sonores, et la voix de Skif sonnant comme s'il était à l'autre bout de la radio au lieu d'être le personnage du joueur réel. Heureusement, ces problèmes ne surviennent pas aussi fréquemment après la mise à jour la plus récente.
D’autres étaient plus flagrants, comme les « points morts » dans un terrain marécageux. Si je pénétrais dans ces endroits, je ne serais pas capable de bouger ou de revenir sur un sol solide. Certaines zones ont fait passer mon personnage à travers les textures. Certaines quêtes ne pouvaient pas non plus être terminées à cause de bugs – une, en particulier, avait un PNJ qui m'empêchait de sortir d'un bâtiment, ne me laissant d'autre choix que de recharger une sauvegarde antérieure. Un autre bug provoquait le verrouillage permanent d’une installation. Rien n’indiquait que je devais y entrer immédiatement, alors j’ai commencé à chercher du butin à proximité. Le bâtiment devenait inaccessible à mesure que je m'en éloignais.
Dans un autre cas, le dialogue était très déroutant et un bug de l'interface utilisateur empêchait l'icône du PNJ d'apparaître sur la boussole et la carte. Je me demandais si j'étais censé parcourir ce vaste terrain vague pour une seule personne. J'ai découvert plus tard qu'il se cachait dans un hangar voisin et que son marqueur n'apparaissait que si je me tenais à quelques mètres. De plus, une séquence de dialogue avec un PNJ a même empêché mes commandes de fonctionner, j'ai donc dû redémarrer le jeu. Stalker 2 compile également des shaders à chaque lancement. Bonne chance pour les redémarrages en cas de problèmes ou de plantages, car ce processus peut prendre de 10 à 15 minutes.
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C'est un jeu costaud qui s'effondre sous son propre poids, mais ces ambitions techniques n'en valent pas toujours la peine. Prenez A-Life 2.0 par exemple, que le site officiel du jeu présente comme un « système de simulation de vie qui crée un environnement de vie holistique dans lequel les actions du joueur ont un impact sur le monde de la Zone ». Sur le papier, cela reviendrait à voir des PNJ, des mutants et des anomalies réagir les uns aux autres pour donner l’impression que la zone d’exclusion est vivante.
C'est loin de ce qui se passe réellement dans ma partie. Au mieux, je peux le décrire comme le directeur de l'IA de Left 4 Dead me lançant sporadiquement des ennemis. Parfois, je nettoyais une petite zone dans le cadre d'une quête répétable. Juste au moment où je pensais qu’il n’y avait plus d’ennemis, une escouade de bandits apparaissait soudainement, même si je n’avais aucune idée de leur existence ou de leur proximité. Je pense que c'est peut-être la raison pour laquelle certains PNJ génériques ont des noms générés aléatoirement ; ils ont été faits pour apparaître à cet endroit afin que vous puissiez au moins rencontrer quelqu'un ou quelque chose.
Opportunités manquées
Croyez-moi quand je dis que je souhaitais que GSC Game World réussisse, en particulier compte tenu des circonstances entourant le studio ukrainien qui l'a réalisé et qui ont provoqué le retard et le report de ce titre à plusieurs reprises. Ces circonstances ont même poussé les promoteurs eux-mêmes à renoncer à leur emploi afin de pouvoir se battre vaillamment pour leur pays. L' histoire derrière Stalker 2 est plus importante et poignante que celle à l'écran.
Malheureusement, Stalker 2 est en proie à des problèmes allant de graves problèmes techniques à des choix de conception douteux. Un autre retard n’aurait peut-être pas été réalisable, mais il aurait quand même pu en utiliser un.
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Je ne peux m'empêcher de me concentrer sur les opportunités manquées. Il y a des concepts qui ne sont tout simplement pas pleinement développés et certaines fonctionnalités semblent totalement absentes. Stalker 2 s'appuie trop sur les idées existantes de la trilogie originale sortie il y a 15 ans, peut-être pour plaire aux fans de longue date. L’inconvénient est que très peu de choses ont été faites pour développer ces concepts. Si nous examinons les nombreux jeux d'aventure et de survie en monde ouvert sortis au cours des 15 dernières années, nous pouvons constater une multitude de fonctionnalités et d'innovations qui permettent aux joueurs de se sentir bien dépensés. Stalker 2 , comme ses prédécesseurs, dispose essentiellement de mécanismes suffisamment attrayants pour une histoire élégante de 12 heures, mais beaucoup trop peu pour une offre en monde ouvert de plus de 100 heures.
Si vous avez vraiment très hâte de vous plonger dans Stalker 2 , croisez les doigts pour que certains de ces problèmes techniques les plus flagrants aient été résolus au moment où vous commencez à jouer. Si vous êtes toujours incertain, vous pouvez attendre que d'autres correctifs soient en place ou l'essayer d'abord si vous disposez d'un abonnement Xbox Game Pass ou PC Game Pass.
Stalker 2 : Heart of Chornobyl a été testé sur PC avec un code fourni par l'éditeur.