Crunch Culture offre-t-il réellement de meilleurs jeux ?

Crunch culture dans l'une des pratiques les plus contraires à l'éthique de l'industrie des jeux vidéo, avec des développeurs de jeux travaillant de longues heures, souvent sans rémunération d'heures supplémentaires, pendant plusieurs semaines, mois ou même années.

Mais, y a-t-il un argument à faire valoir que la culture crunch est nécessaire pour faire de grands jeux, malgré son épuisant ? Plongeons-nous.

Certains grands jeux vidéo ont eu une culture crunch…

Si vous n'êtes pas familier avec le concept de la culture crunch, nous avons un petit guide sur la culture crunch dans les jeux vidéo que vous pouvez consulter.

En termes simples, la culture crunch est une période prolongée pendant laquelle les développeurs de jeux vidéo travaillent de longues heures, souvent non rémunérées, pour fournir une version aussi raffinée de leur jeu qu'ils peuvent le faire dans les délais, avec une pression écrasante tout au long. Bien que ce ne soit généralement pas obligatoire, les implications pour les développeurs de jeux s'ils ne veulent pas craquer incluent souvent la perte de leur emploi pour les personnes qui le feront.

Nous appelons le terme « culture crunch » parce qu'il ne s'agit pas seulement d'une brève période de crunch, c'est un mode de vie destructeur qui est ancré dans les travailleurs de l'industrie des jeux vidéo. Et, d'une manière ou d'une autre, il y a des gens qui saluent les développeurs qui croquent comme étant « vraiment productifs » ainsi que des développeurs de jeux qui se vantent de crunch.

Un argument courant en faveur de la culture crunch dans les jeux vidéo est qu'elle produit des titres incroyables et que ces jeux n'auraient pas la qualité qu'ils sont sans la culture crunch.

Comme la plupart des jeux AAA impliquent une certaine forme de crunch, des jeux indépendants également, vous pouvez donner de nombreux exemples. Les points forts incluraient The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (vous pouvez choisir l'un des derniers jeux de Naughty Dog et Rockstar) et Halo 2, qui a eu un resserrement particulièrement brutal.

On pourrait dire que, malgré le cycle de développement tumultueux et implacable, le résultat final se situe la tête et les épaules au-dessus de ses concurrents. Que, face à une énorme quantité de travail et de pression, les développeurs de jeux ont créé quelque chose de vraiment spécial.

Alors, la culture crunch n'est-elle pas nécessaire pour faire de grands jeux ? Eh bien, ce n'est peut-être pas nécessaire du tout.

Connexes : Que sont les développeurs de jeux vidéo de premier, deuxième et tiers ?

… comme les mauvais jeux vidéo

Nous avons vu quelques exemples de la façon dont la culture crunch crée de grands jeux, mais il y a l'autre côté de la médaille. La culture Crunch dans les jeux vidéo engendre également des jeux vidéo pas si géniaux.

Des jeux comme Anthem et Cyberpunk 2077 démontrent qu'en dépit d'énormes crises, des facteurs tels qu'une mauvaise gestion, des spécifications excessives et une vision incohérente se traduiront par un jeu vidéo médiocre.

Ces jeux ont subi des crises et n'ont pas réussi comme le studio de jeu, les éditeurs et les investisseurs l'auraient espéré. Ce que la culture crunch a fait dans ce cas, comme c'est le cas avec les bons jeux, est de provoquer un épuisement professionnel et de nuire à la santé mentale et physique, à la vie de famille et à la vie sociale des développeurs de jeux qui ont travaillé si dur dessus.

La culture crunch ne mène donc pas toujours à un bon jeu. Vous pouvez travailler de longues heures, mais si ces heures sont juste pour le plaisir et non remplies de travail qui contribue à une vision holistique, alors tout ce temps passé à travailler n'est pas productif.

Crunch Culture ne garantit pas la qualité d'un jeu

En regardant les deux côtés de l'argument, ce que nous pouvons confirmer, c'est que la crise, et l'idée de la culture de la crise dans son ensemble, ne garantit pas qu'un jeu sera génial. Les bons et les mauvais jeux ont tous deux connu des crunchs.

Ce que nous pouvons dire, c'est que, quelle que soit la qualité du jeu, la culture crunch est préjudiciable à la santé mentale et physique des développeurs de jeux, ainsi qu'à leur équilibre travail-vie, leur vie familiale et sociale. Les longues heures conduisent souvent à un épuisement professionnel et à un travail fatigué et improductif, et éloignent complètement les développeurs de l'industrie. C'est un prix élevé à payer, surtout si le jeu que vous créez ne fonctionne pas.

En regardant les trois exemples que nous avons donnés de bons jeux avec un crunch exigeant : oui, ces jeux sont sans doute parmi les meilleurs jeux jamais créés. Et, oui, peut-être que leur qualité était un peu meilleure avec du crunch.

Mais, attribuer le crunch et la culture crunch comme la raison pour laquelle ces jeux se démarquent, c'est sous-estimer considérablement les excellentes compétences, le travail et les idées que les développeurs de jeux travaillant sur ce projet ont montré. C'est-à-dire que si ces personnes incroyablement douées ne croyaient pas, nous aurions un jeu inférieur à la normale ou un jeu manquant de grandeur, ce qui n'est tout simplement pas vrai.

Ce qui fait de bons jeux, ce n'est pas le crunch ou la pratique de la culture crunch. Ce qui fait de grands jeux, ce sont de grands développeurs.

Nous pouvons obtenir de bons jeux sans culture crunch

Nous avons donc vu que les bons et les mauvais jeux ont eu du crunch et nous avons discuté du fait que, dans l'ensemble, la culture du crunch ne garantit pas la qualité d'un jeu. Eh bien, qu'en est-il des jeux sans crunch ?

Des studios tels que Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I/II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades) et Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order) démontrent tous que vous n'avez pas besoin d'une culture crunch pour produire d'excellents jeux.

Ces studios et leurs jeux sont des exemples de ce que les développeurs peuvent réaliser avec une équipe incroyablement qualifiée et un projet holistique bien géré. La culture crunch n'est pas une pratique ou un état d'esprit obligatoire dans ce processus. Bien que, très probablement, les personnes sur ces jeux travaillaient des heures supplémentaires ou le week-end, elles n'ont subi aucune pression écrasante pour le faire, ni aucune implication négative s'ils ne le choisissaient pas.

Ce sont des développeurs que nous devrions soutenir et considérer comme un exemple de la façon dont l'industrie des jeux vidéo devrait fonctionner. En relation: Pourquoi les DLC et les Season Pass sont là pour rester

Tout le monde joue un rôle dans la culture Crunch

La culture Crunch s'est enracinée dans l'industrie des jeux vidéo. Qu'elle génère de bons ou de mauvais jeux vidéo, la culture crunch est une pratique épuisante et profondément néfaste pour les développeurs de jeux vidéo.

La culture Crunch n'est pas un problème interne, les joueurs y contribuent également. Chacun joue son rôle en contribuant à cette idée de culture crunch. Plus nous sommes conscients de sa nocivité, plus nous pouvons faire pour l'arrêter.