Call of Duty: le studio Warzone Raven Software se syndique

Quelques semaines après le début d'un débrayage, les travailleurs d'Activision's Raven Software formeraient le tout premier syndicat nord-américain des travailleurs du jeu AAA.

BREAKING: Les testeurs de Raven Software, une division d'Activision, disent qu'ils ont formé un syndicat et demandent une reconnaissance volontaire. L'unité de 34 personnes est le tout premier syndicat de l'industrie du jeu vidéo à gros budget. Déposé à Bloomberg Terminal, histoire à venir sous peu.

— Jason Schreier (@jasonschreier) 21 janvier 2022

Les employés de Raven Software, principalement des testeurs QA, ont quitté leur emploi début décembre à la suite d'un licenciement massif d'autres testeurs QA du studio. Bien qu'il se soit poursuivi depuis, le débrayage n'a eu aucun effet, aucun des testeurs d'AQ précédemment licenciés, qui avaient été des sous-traitants, n'a été réembauché.

Apparemment en réponse, un groupe de 34 personnes, également des testeurs d'assurance qualité, chez Raven Software forme un syndicat. Appelé Game Workers Alliance, le groupe s'est déjà adressé à Twitter pour expliquer ses principes. Par l'intermédiaire du syndicat, les travailleurs de Raven Software, le principal développeur derrière le très populaire titre de bataille royale Call of Duty: Warzone , cherchent à réduire le resserrement, à créer de la transparence entre la direction et les travailleurs et à garantir que les testeurs d'assurance qualité reçoivent «le respect, une rémunération appropriée , et des opportunités de développement de carrière.

Avant que le syndicat nouvellement formé puisse atteindre l'un de ses objectifs, il doit être reconnu par Activision. Dans le même fil de discussion sur Twitter, le syndicat demande que "Raven Software et la direction d'Activision reconnaissent volontairement notre syndicat et respectent notre droit de nous syndiquer sans représailles ni ingérence".

Dans la foulée de l'acquisition d' Activision Blizzard par Microsoft , on ne sait pas quelle sera la réponse à la Game Worker's Alliance. Dans les termes de l'acquisition , Activision Blizzard et Microsoft ont confirmé qu'aucun des deux n'est engagé avec les syndicats et a refusé de reconnaître toute grève ou débrayage en cours, y compris chez Raven Software.

Nos principes :

-Solidarité : Les voix des travailleurs doivent être entendues par les dirigeants. En nous unissant dans la solidarité, nous pouvons nous assurer que notre message est plus large et plus efficace. (1/8)

— Game Workers Alliance #WeAreGWA (@WeAreGWA) 21 janvier 2022

Il convient de noter qu'aucun des employés de Microsoft n'est syndiqué et que les dirigeants de l'entreprise, y compris le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, n'ont pas beaucoup d'expérience avec eux. Dans une interview avec le Washington Post , Spencer l'a admis en disant : « Je vais être honnête, je n'ai pas beaucoup d'expérience personnelle avec les syndicats. Je suis chez Microsoft depuis 33 ans. Je ne vais donc pas essayer de passer pour un expert en la matière, mais je dirai que nous aurons des conversations sur ce qui leur permet de faire de leur mieux, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer dans une industrie créative, est le chose la plus importante pour nous.

La formation d'un syndicat malgré l'acquisition n'est pas surprenante, du moins pour ceux qui défendent les droits des travailleurs au sein d'Activision Blizzard. Dans une interview avec Digital Trends , Jessica Gonzalez, fondatrice et organisatrice communautaire de l'alliance des travailleurs ABetterABK, a déclaré que « la nouvelle ne change rien aux efforts de syndicalisation. Nous continuons d'avancer. »

Activision Blizzard a contacté Bloomberg concernant la formation du syndicat, soulignant sa taille relativement petite au sein de l'entreprise. Selon Bloomberg, l'éditeur "examine attentivement la demande de reconnaissance volontaire de la GWA, qui cherche à organiser environ trois douzaines des près de 10 000 employés de l'entreprise".