Emio — The Smiling Man : Revue du Famicom Detective Club : le tournant étonnamment mature de Nintendo
Emio — L'homme souriant : Famicom Detective Club
PDSF 50,00 $
4/5 ★★★★☆ Détails du score
"Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club est un tournant rafraîchissant et mature pour Nintendo à plus d'un titre."
✅ Avantages
- Mystère captivant
- Des personnages bien développés
- Le gain en vaut la peine
- Format de roman visuel rétro
❌ Inconvénients
- Une écriture gonflée
- Lumière sur la déduction
Une flotte d'adultes survole le cadavre d'un adolescent. Des marques sur son cou indiquent qu'il a été étranglé à mort, tandis qu'un étrange sac en papier placé sur sa tête porte la marque souriante d'un tueur en série qui s'attaque aux enfants tristes. Des policiers et des détectives envahissent les lieux, recherchant cliniquement des indices autour du corps sans vie pour retrouver le tueur. Aucun d’entre eux ne pose la question importante : qu’est-ce qui rend les enfants du quartier si désemparés que leur ville est devenue un choix facile pour un tueur attiré par la douleur ? C'est un travail digne d'un « garçon détective ».
Dans Emio — The Smiling Man : Famicom Detective Club , Nintendo fait revivre une série mystère classique de la NES afin de raconter l'histoire la plus mature sur laquelle l'éditeur ait jamais mis son nom. Ce n'est pas à cause de son tueur effrayant, de ses jurons occasionnels ou de ses cadavres imbibés de sang. Bien qu'Emio soit présenté comme un jeu d'horreur surnaturel, son véritable cœur réside dans une histoire calme et fondée sur l'invisibilité des traumatismes de l'enfance et sur la façon dont ils ont tendance à échapper aux yeux des adultes.
Malgré un gameplay de détective mince qui peut être léger en matière de déduction réelle, Emio – The Smiling Man compense cela avec une histoire de roman visuel à combustion lente qui va dans des directions complètement inattendues. Son ton macabre et sa note M peuvent sembler surprenants pour un jeu Nintendo, mais Emio rencontre les jeunes joueurs à un niveau auquel Nintendo est particulièrement bien placé pour les atteindre.
Traumatisme de l'enfance
Suite de la série Famicom Detective Club de la NES, Emio – The Smiling Man met les joueurs aux commandes de deux détectives adolescents travaillant pour l'agence de détectives Utsugi. Ils sont impliqués dans une affaire de meurtre après qu'un écolier local ait été étranglé et qu'un sac en papier orné d'un visage souriant ait été placé sur sa tête. Cela ne correspond pas seulement à une série de meurtres qui ont secoué la ville 18 ans auparavant, mais aussi à une légende urbaine sur un mystérieux tueur appelé The Smiling Man qui cible les enfants. Cela ouvre la voie à une histoire policière captivante remplie d’indices, de suspects et d’orientations erronées.
Ce dernier mot est le mot clé ; Emio ne va pas là où vous vous attendez. Alors que les premières publicités taquinaient un spectacle d’horreur avec une touche surnaturelle, le roman visuel fonctionne principalement au niveau de la rue. Les deux détectives fouillent à tour de rôle la ville et rencontrent ses nombreux personnages. Ce ne sont pas seulement des têtes parlantes qui lancent des indices. Chacun est un être humain pleinement développé, dont plusieurs ont leur propre histoire détaillée qui dresse un tableau plus large de la ville. Après quelques chapitres de discussion avec des étudiants et des enseignants, il devient de plus en plus clair qu'Emio ne s'intéresse pas tant à son tueur homonyme qu'à ses victimes.
Au cours d'une durée de huit heures lente, Emio repeint le tableau d'une ville à travers les yeux de ses habitants les plus vulnérables. Il s’agit d’une exploration d’un traumatisme infantile non résolu qui plane dans l’air, mais qu’aucun adulte ne peut détecter. Son mystérieux tueur constitue un symbole parfait pour cette histoire : un meurtrier qui n'apparaît qu'en apparence devant des enfants solitaires et en pleurs. L’identité du tueur devient presque une affaire secondaire. Pourquoi ces enfants en souffrance sont-ils laissés si sans protection qu'un meurtrier comme celui-là pourrait facilement les atteindre en premier lieu ? C'est le vrai mystère.
Les joueurs devront faire preuve de beaucoup de patience pour que cette histoire porte ses fruits. Son manque d’images effrayantes ou de sensations effrayantes peut sembler déroutant au début. Certaines scènes ont également tendance à s'éterniser, avec des dialogues écrasés et circulaires qui prolongent la durée d'exécution (ai-je vraiment besoin de passer 10 minutes à demander à un préposé à la maison de retraite de m'expliquer que j'ai besoin d'un rendez-vous pour entrer ?). Même le résultat sera certainement polarisant, car il est initialement plus investi dans sa synthèse thématique que dans le remplissage de chaque trou de l'intrigue.
J'exhorte tout joueur intéressé par le jeu à s'y tenir jusqu'au bout malgré tout cela. Ses derniers instants mettent en place toute la saga et laissent aux joueurs la narration peut-être la plus aboutie jamais sortie d'un jeu Nintendo. C'est également une solution idéale pour l'éditeur. Les jeux Nintendo racontent depuis longtemps des histoires d'enfance brillantes, du conte de passage à l'âge adulte de The Legend of Zelda : Ocarina of Time au récit sincère de la cour d'école de Pokémon Écarlate et Violet . Emio passe à un niveau suivant logique en écoutant la douleur de ses plus jeunes joueurs et en leur faisant se sentir vus. C'est Nintendo qui utilise sa puissante plateforme pour le bien plutôt que pour le plaisir.
Travail de détective
Si le mystère central est captivant, le travail de détective nécessaire pour le découvrir est plus passif. Emio est moins un jeu de déduction qu'un roman visuel avec quelques étapes supplémentaires. La majeure partie de l’histoire se déroule dans des conversations parlantes avec des illustrations de personnages soigneusement dessinées et des décors scéniques. Les interactions se font via un menu de barre latérale avec une longue liste d'options, du questionnement à l'observation de l'environnement dans un jeu léger de type pointer-cliquer (le manque de prise en charge de l'écran tactile ici est une étrange bizarrerie compte tenu de cette boucle). C'est un retour en arrière charmant et sans vergogne, jusqu'à ses effets sonores rétro et ses boucles musicales synthétiques qui semblent provenir de la Game Boy Advance .
La boucle de jeu est similaire à celle trouvée dans les précédents jeux Famicom Detective Club, et elle présente des problèmes similaires. Progresser à travers les scènes est un casse-tête d’ordre d’opérations dans lequel je dois continuer à cliquer sur les bonnes options pour déclencher la partie suivante de la conversation. Parfois, il n'est pas clair si je dois cliquer sur une option de dialogue que j'ai déjà sélectionnée ou sélectionner « réfléchir » deux fois de suite. Cette expérience a cependant été améliorée, car le dialogue inclut davantage d’indices contextuels qui suggèrent ce qui doit être fait ensuite. Ceux qui prêtent une attention particulière aux mots surlignés et comprennent le langage des indices d'Emio seront en mesure de s'en sortir plus facilement, même si quelques solutions finissent par sembler aléatoires.
Ceux qui espèrent reconstituer l’histoire eux-mêmes pourraient finir par souhaiter avoir plus de place pour enquêter. La seule véritable déduction a lieu à la fin de chaque chapitre, lorsque les joueurs utilisent les profils des personnages et les indices de leur cahier pour revoir les apprentissages de la journée. Il s'agit plus d'une vérification de compréhension de cas qu'autre chose, ce qui a au moins permis d'avoir toujours une histoire claire.
Même si j'aurais parfois souhaité avoir plus d'espace pour placer moi-même les pièces du puzzle, ce n'est pas exactement l'objectif d' Emio . Comme le dit un barman local (en termes plus colorés), les habitants torturés de ce monde n'ont pas besoin d'un autre flic pour interroger les suspects ; ils ont juste besoin que quelqu'un les écoute. Le véritable travail de détective consiste simplement à écouter les enfants qui ont l'impression de ne pas avoir de voix et les adultes qui ont réprimé leurs propres traumatismes d'enfance pendant des décennies. Les séquences les plus mémorables ne sont pas peintes avec du sang ; ils se produisent discrètement dans les maisons de retraite et les ateliers de carrosserie automobile. Tant que vous êtes prêt à écouter ses personnages – à vraiment comprendre ce qu'ils ont vécu plutôt que d'essayer de les résoudre comme un puzzle – plus votre patience sera récompensée avec le jeu Nintendo le plus émotionnel depuis des décennies.
Emio — The Smiling Man : Famicom Detective Club a été testé sur une Nintendo Switch OLED .