Eiyuden Chronicle : Critique de Hundred Heroes : un RPG rétro prometteur échoue
Ce n’est que vers la fin d’ Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes que j’ai commencé à m’habituer à son design rétro. Tout au long du RPG, j'ai appris que je devais emporter autant d'objets de guérison et de résurrection que possible avant un combat de boss, mais cela ne m'a toujours pas préparé à ce que j'allais vivre.
J'ai soupiré de soulagement alors que j'ai finalement battu un boss de fin de partie avec lequel j'avais du mal, seulement pour le voir sortir une deuxième phase. C'était normal pour un RPG , mais je ne m'attendais certainement pas à être coincé dans une pseudo boucle temporelle. Le boss a lancé une énorme attaque cinématique à laquelle mon groupe blessé et battu n'avait aucune chance de résister, ce qui m'a conduit à une partie sur écran avec l'option d'une revanche. En tentant d'inverser mon destin, j'ai affronté à nouveau le boss, seulement pour qu'il recommence avec la même attaque dévastatrice. Peu importe combien de fois j'ai répété ce cycle, le résultat était le même, jusqu'à ce que j'abandonne et décide de charger mon jeu à partir du point de sauvegarde précédent.
Ce petit moment illustre chaque petite frustration qui entraîne Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , un RPG rétro qui agit comme un successeur spirituel de la série Suikoden. Malgré une histoire engageante, des personnages hauts en couleur et de solides combats au tour par tour, son manque de prise en compte de la qualité de vie et ses mauvaises performances sur Nintendo Switch freinent ce retour prometteur.
1 contre 100
Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes suit Nowa, le chef de la résistance de l'Alliance, alors qu'il rassemble des héros du continent d'Allraan pour lutter contre le tyrannique Dux Aldric et son empire. Ce qui rend cette histoire si captivante, ce sont les changements constants d’allégeance entre plusieurs partis. Certains voient la lumière et le défaut du côté de Nowa, tandis que d'autres trahissent l'Alliance pour leurs propres raisons égoïstes. Il y a une lutte acharnée constante entre les deux côtés qui m'a fait deviner jusqu'à la fin.
Dux Aldric est un méchant convaincant. Bien qu’il se présente principalement comme un dictateur brutal, ses motivations semblent agréables. Il est à la recherche d'autres lentilles runiques, qui confèrent aux gens des capacités spéciales. Cependant, nombre d’entre eux sont entre les mains de quelques privilégiés et Dux Aldric souhaite les démocratiser. C'est noble, mais entaché de violence ; pour lui, la fin justifie les moyens. Cela ajoute un peu de profondeur à Dux Aldric en tant que méchant, et avec le bon rythme de Hundred Heroes , cela a retenu mon attention tout au long du jeu.
Hundred Heroes est similaire à Unicorn Overlord de cette année en termes de configuration de l'histoire et de liste de personnages. Comme le protagoniste de ce dernier, Alain, Nowa peut recruter de nouveaux personnages à travers Allraan. Ils ont des personnalités colorées qui les distinguent, même s’ils sont très nombreux. Certains de mes favoris incluent Francesca, une infirmière au caractère ironiquement court et violent, ainsi que Goldsmid, un hybride chèvre-géant qui rappelle le satanique Baphomet (mais qui est en fait le gars le plus doux qui aime ramasser des trucs pour vous). ).
Tout le monde n’est pas apte au combat, mais ils peuvent être utilisés comme personnages de soutien dotés de capacités spéciales. La servante Yulin double l'expérience acquise lors du groupe tandis que le majordome Janquis double l'argent gagné à la fin de la bataille. Étant donné que les joueurs ne peuvent transporter qu’un seul personnage de soutien à la fois, ils doivent réfléchir attentivement à ce qu’ils souhaitent prioriser dans la configuration de leur groupe.
D'autres personnages hors combat peuvent être recrutés pour aider au quartier général de Nowa, comme faire pousser des cultures. La grande variété des types de personnages se reflète dans le fait qu'ils traînent tous autour du QG, contribuant lentement à la force de résistance, et ajoute une couche de camaraderie et d'immersion à l'expérience.
Hundred Heroes propose de nombreux mini-jeux, notamment la reconstruction du QG lui-même. En utilisant diverses ressources comme la pierre et le bois et en recrutant les bons personnages, la région se transforme en une petite ville tentaculaire. Il existe également un mini-jeu de guerre similaire à celui de Risk, dans lequel les joueurs peuvent rallier des troupes pour combattre les envahisseurs. Plus il y a de personnages recrutés, plus les forces sont fortes. (Les PNJ sans visage qui combattent sous les ordres de commandants sont en fait les noms des bailleurs de fonds de Kickstarter, ce qui est une référence intelligente aux origines du développement du jeu.)
Tous ces mini-jeux ne se démarquent pas. Il y en a un de course de bateaux de sable avec des commandes épouvantables, et avec les performances médiocres de la version Switch, il était même difficile de le terminer. Un personnage recrutable n’est débloqué qu’en obtenant un certain placement temporel. Après de nombreuses tentatives infructueuses, j’ai simplement jeté l’éponge et j’ai continué sans elle.
Le travail d'équipe est à l'origine d'un travail de rêves
Nowa parcourt Allraan afin de recruter des alliés pour sa cause tout en empêchant les hommes de main d'Aldric d'empiéter sur diverses villes et donjons. Parfois, il n’y a aucune urgence dans l’intrigue ; c'est l'occasion pour Nowa d'aller recruter davantage de personnes afin de faire avancer les choses. Cela donne beaucoup de marge de manœuvre dans le récit du jeu entre toutes les tensions politiques.
Les personnages recrutables ne sont en aucun cas marqués sur la carte ou sur le terrain. Les joueurs doivent fouiller dans tous les coins et recoins d’Allraan ; cependant, leurs sprites sont visiblement distincts. Vous voyez un type se promener avec une couronne et des robes rouges parmi une foule de citadins à l'apparence générique ? Il est probablement recrutable. Quand j'ai trouvé un nouveau personnage à recruter, c'était gratifiant, comme si je venais de découvrir un joyau parmi un tas de rochers.
Le gameplay au tour par tour de Hundred Heroes , qui met six personnages au combat à la fois, porte ses fruits. J'aime le défi stratégique consistant à sélectionner différentes attaques et à prendre en compte la chronologie du moment où mes alliés et mes ennemis vont frapper. Je dois soigneusement planifier mon approche – en particulier lors des combats de boss – car un faux mouvement pourrait perturber mon rythme. Rien n'est plus stressant que de se démener pour protéger un coéquipier qui a pris un gros coup.
Pour ceux qui ne veulent pas trop faire travailler leur cerveau, le combat automatique est une option utile. Il permet aux personnages d'agir seuls pour éliminer les ennemis. C'est un excellent moyen d'éteindre votre cerveau si vous voulez simplement traverser les batailles au bulldozer. Le comportement de l'IA peut également être modifié en mode de combat automatique. Je peux demander à mon équipe d'utiliser certains sorts puissants lorsqu'il y a plus de quatre ennemis à l'écran. Cela aide vraiment à ce que votre utilisateur magique ne décide pas d'utiliser simplement son sort le plus consommateur de MP s'il ne reste qu'un seul ennemi sur le terrain.
D'autres rebondissements de combat rendent le système de combat de base encore plus engageant. Il existe un système appelé Hero Combos, dans lequel certaines paires de personnages déclenchent des attaques de travail d'équipe cinématiques qui infligent d'énormes dégâts aux monstres s'ils sont tous les deux dans le groupe. L'excellent mélange d'art de sprite de personnage et d'environnements 3D de Hundred Heroes fait de tels moments un spectacle éblouissant à voir.
Rétro à un défaut
Bien que j'aie beaucoup à faire l'éloge du combat, des fonctionnalités telles que les Hero Combos sont celles où la nature rétro de Hundred Heroes le ralentit. Il n'y a pas d' option pour sauter les animations de combat , obligeant les joueurs à regarder les mêmes encore et encore. Hundred Heroes propose également des rencontres aléatoires à l'ancienne, et il est incroyablement ennuyeux de devoir subir des batailles constantes, surtout lorsque fuir n'est pas toujours une option.
Les fonctionnalités de qualité de vie font cruellement défaut dans tous les domaines. L'omission la plus flagrante est que les points de sauvegarde ne restaurent pas les HP et les MP lors de l'interaction avec eux. Cela pose un énorme problème lorsque j'atteins la fin d'un long donjon au point de sauvegarde juste avant un combat de boss, et que mon groupe n'est pas en mesure de le résoudre. Dans toutes ces situations, j'ai dû revenir en arrière jusqu'à une ville, dormir à l'auberge pour restaurer mon groupe, puis ramener mes fesses au point de sauvegarde tout en essayant de minimiser le nombre de rencontres aléatoires que je déclenche. . C'est ainsi que fonctionnent beaucoup d'anciens RPG , donc des décisions comme celle-là peuvent en ravir certains. Pour moi, c'est juste un bon rappel de pourquoi l'évolution est une bonne chose.
Dans les jeux Suikoden, il y a généralement des membres du groupe recrutables qui offrent ce genre de fonctionnalités. Dans Hundred Heroes , vous rencontrez quelqu'un qui possède des pouvoirs de téléportation. C'est ainsi que la fête débloque les voyages rapides. Il y a aussi une femme qui se joint si vous la placez comme personnage de soutien, ce qui vous donne la possibilité de réorganiser votre groupe aux points de sauvegarde. S'il existe un personnage de soutien qui restaure HP et MP aux points de sauvegarde, je n'ai pas encore trouvé facilement un pouvoir aussi nécessaire. Bien que ce type de construction et de mise en œuvre du monde soit admirable, j'aimerais simplement que certaines de ces capacités soient simplement des fonctionnalités standard au lieu d'être conditionnelles.
Ce désagrément est aggravé par plusieurs cas où Cent Héros lancent un défi de batailles, me faisant souvent combattre jusqu'à quatre vagues d'ennemis d'affilée sans possibilité de soigner, de sauvegarder ou d'utiliser des objets entre les deux. Une fois, je n'avais pas assez d'objets de guérison pour un combat de boss, j'ai donc dû recharger une sauvegarde précédente pour les acheter, puis répéter tout le mini-jeu de guerre avant ce combat de boss. Ces problèmes fréquents ont à eux seuls épuisé mon enthousiasme.
Hundred Heroes ne fonctionne pas non plus bien sur Switch. Heureusement, quelques correctifs ont été publiés au cours de la période d’examen, ce qui a atténué certains premiers problèmes. Le délai de cinq secondes entre l'appui sur le bouton de menu et l'apparition de ce menu a été réduit à une seconde. Certains problèmes subsistent cependant, tels que le bégaiement de la fréquence d'images lors de l'itinérance dans le monde ouvert et certains problèmes flagrants de pop-in. Les arbres et les buissons apparaissent de nulle part et de longs temps de chargement persistent entre les différentes zones.
En tant que successeur de Suikoden, Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est peut-être fidèle à un défaut. Son histoire de guerre est meilleure que celles de la plupart des jeux Fire Emblem, et sa distribution de personnages dynamiques est un point culminant. Le système de combat au tour par tour est également l'un des meilleurs que j'ai connu en son genre ces dernières années. C'est juste dommage que la conception frustrante du RPG rétro et le manque de fonctionnalités de qualité de vie mettent un frein à tout le voyage. Avec quelques ajustements, l’histoire de Nowa aurait pu être une meilleure histoire à rapporter du front.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes a été testé sur Nintendo Switch.