Elden Ring m’a fait apprécier la dégradation des armes de Zelda
Parlez à n'importe qui de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et le sujet de la dégradation des armes reviendra certainement. Toute arme que Link récupère dans le jeu se brisera après un certain nombre d'utilisations, obligeant les joueurs à changer constamment d'outils. La fonctionnalité controversée est un point de discorde depuis le lancement du jeu en 2017, agissant comme un seul défaut sur un jeu par ailleurs bien-aimé.
J'ai toujours été neutre sur le sujet, mais après avoir joué à Elden Ring , j'en suis venu à apprécier les intentions maladroites derrière le système. Les armes ne se cassent pas dans Elden Ring (j'aurais déposé un recours collectif si elles l'avaient fait), mais changer de vitesse est toujours crucial. Quiconque s'en tient simplement à son arme de départ trouvera l'aventure beaucoup plus difficile qu'elle ne devrait l'être.
Croyez-moi, je devrais savoir. Après avoir été trop têtu pour changer ma fidèle lance au départ, j'ai finalement compris pourquoi Breath of the Wild était si désireux d'emporter mes jouets.
Lance confort
Lorsque vous choisissez une classe de personnage dans Elden Ring , vous recevez un chargement de départ par défaut. En tant que prophète, le mien comprenait une lance et un sceau pour lancer des sorts. Au fur et à mesure que j'ai acquis mes pieds marins pendant les heures d'ouverture du jeu, mon style de jeu s'est construit autour de ce style de combat de milieu de gamme. J'ai appris combien d'espace j'avais besoin de garder entre moi et les ennemis, me mettant dans un espace de tête confortable pour un jeu autrement inconfortable.
Peu de temps après le début du jeu, j'ai découvert mes premières pierres de forge. Ces objets précieux sont utilisés pour améliorer les armes, et ils peuvent être un peu difficiles à trouver au début. Naturellement, j'en ai utilisé pour améliorer rapidement ma lance. Cela a immédiatement aggravé ma peur de me séparer de mon compagnon pointu. Est-ce que j'allais vraiment lâcher une arme que je sentais bien maîtriser après avoir dépensé de précieuses ressources dessus ? Sans oublier que toute nouvelle arme que j'ai trouvée était plus faible qu'elle, car j'avais déjà suffisamment amélioré les statistiques de ma lance à ce moment-là.
En conséquence, j'ai passé un bon deux tiers d' Elden Ring à utiliser mon ensemble d'armes de départ, en le mettant à niveau jusqu'à +14. Ce n'est que lorsque j'ai rencontré une rencontre particulièrement délicate que j'ai décidé d'essayer quelque chose de nouveau. Je suis passé à une épée spéciale que j'avais récupérée dans une grotte et j'y ai pompé quelques niveaux par curiosité.
Cette arme a complètement changé la façon dont j'ai joué le reste du jeu. C'était une arme plus rapide qui me permettait de jouer plus agressivement. Il comportait également une attaque spéciale qui me permettait de frapper un ennemi et de rebondir à quelques mètres de lui. J'avais vu la lumière et je me sentais comme un imbécile pour m'être accroché à ma lance pendant si longtemps.
Cela peut être une sensation courante pour les joueurs du monde ouvert , en particulier dans les jeux avec de lourdes mécaniques de RPG. Il peut être difficile de lâcher une arme quand on a l'impression d'y avoir déjà investi autant de temps. Le confort semble préférable à un nouveau départ. Ce n'est pas la faute du jeu, mais c'est un comportement humain étrange auquel les développeurs doivent penser.
Casser l'acier
C'est exactement ce que Breath of the Wild essayait de résoudre avec sonsystème d'arme controversé . Ce jeu est entièrement construit autour de l'expérimentation. Il veut que les joueurs essaient constamment de nouvelles choses dans son monde de bac à sable. Nintendo oblige les joueurs à le faire en cassant leurs armes après un certain nombre d'utilisations. De cette façon, ils doivent constamment équiper tout ce qu'ils ont sous la main et voir comment ils s'en sortent.
Ce système a des bas bas, mais aussi des récompenses élevées. Vous ne sauriez jamais que vous pourriez geler un ennemi avec une tige de glace et le faire sauter d'une falaise si vous vous en teniez à une arme puissante. Le jeu regorge d'interactions délicieuses comme celle-ci, et Nintendo souhaite activement que vous en voyiez autant que vous le pouvez.
Naturellement, ce n'était pas une solution élégante. Les joueurs ont largement détesté le système et espèrent qu'il ne réapparaîtra pas dans la prochaine suite du jeu. Pourtant, la philosophie de conception sous-jacente est solide et logique dans le contexte d'un véritable jeu de bac à sable. Si Breath of the Wild 2 me donne l'épée maîtresse dès la première minute, je sais que je n'équiperai rien d'autre.
Je ne souhaite vraiment pas qu'Elden Ring ait adopté un système similaire. Franchement, cela n'aurait fait qu'ajouter de la frustration à une expérience déjà difficile. Mais j'aurais aimé comprendre plus tôt qu'il y avait un réel avantage à changer de vitesse. C'est à cause de ma propre inexpérience avec les jeux FromSoftware ou des névroses personnelles (c'est la dernière, je sais).
Considérez ceci comme un message d'intérêt public pour tous ceux qui entreprennent leur voyage : ne vous attachez pas à votre équipement de départ. Elden Ring n'est peut-être pas assez cruel pour casser vos armes, mais elles ne sont pas faites pour durer. Lorsque vous prenez une nouvelle épée sur le ventre d'un dragon de magma, commencez à vous balancer.
Elden Ring est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.