Examen de la stratégie triangulaire : des tactiques amusantes, quand cela vous permet de jouer
Triangle Strategy est un "jeu de pliage de linge". C'est un terme que j'utilise pour décrire les jeux qui nécessitent si peu de temps pratique que vous pourriez plier et ranger toute votre charge de linge dans le temps qu'il faut pour passer d'une section de jeu à la suivante.
Quand j'utilise ce terme, je ne le dis généralement pas comme une insulte. Au contraire, j'aime souvent les romans visuels que je peux jouer en dînant comme je le ferais avec un film. Le problème est que Triangle Strategy n'est pas un roman visuel, ou du moins, ce n'est pas censé être son attrait. Le nouveau RPG de stratégie de l'équipe derrière Octopath Traveler est un jeu de tactique destiné à gratter la même démangeaison que Fire Emblem ou Advance Wars. Ce genre signifie généralement que les joueurs sont engagés dans de longues batailles qui nécessitent beaucoup de prise de décision active et de gestion de la grille.
Alors pourquoi est-ce que je pliais autant de sous-vêtements à la place ?
Triangle Strategy propose un gameplay tactique puissant livré avec les mêmes visuels rétro saisissants qui ont permis à Octopath Traveler de se démarquer avant lui. C'est juste dommage que vous deviez vous asseoir pendant d'innombrables heures de dialogue sans vie avec des personnages interchangeables pour y arriver.
Surveillez votre dos
Le drôlement intitulé Triangle Strategy est un RPG tactique qui se déroule au milieu d'une guerre commerciale entre trois pays sur le continent de Norzelia. Les joueurs contrôlent une bande de troupes itinérantes, dirigées par le Serenoa génériquement stoïque, alors qu'ils parcourent le continent en cherchant à démêler un conflit politique dense qui fait rage depuis des décennies. Comme vous vous en doutez, cela mène à de nombreuses batailles.
Le combat tactique au tour par tour est la principale force du jeu. Tout comme Fire Emblem , les joueurs déplacent stratégiquement des troupes autour d'une grille et vainquent les forces adverses en sélectionnant des attaques dans un menu RPG. Plutôt que d'utiliser des classes de troupes génériques, les joueurs obtiennent une liste de héros, chacun ayant ses propres mouvements spéciaux. Roland est un lancier à cheval qui peut poignarder plusieurs ennemis, tandis que Frederica est un mage de feu lanceur de sorts qui peut incendier des carrés. Les combats ont ainsi plus de personnalité et ne ressemblent pas seulement à des batailles sans visage.
Ce qui distingue les combats de Triangle Strategy , c'est l'accent mis sur le placement soigneux des troupes. Plutôt que de déplacer les personnages au hasard, les joueurs doivent protéger le dos de chaque personnage, sinon ils se laisseront ouverts pour un coup critique. Cela crée une boucle stratégique satisfaisante qui récompense une formation défensive intelligente plutôt qu'un mouvement imprudent.
En plus, les joueurs peuvent obtenir une attaque supplémentaire contre un ennemi s'ils placent une troupe de chaque côté d'eux. Parfois, cela me rappelait Into the Breach . Dans ce jeu, les joueurs résolvent presque un casse-tête en plaçant leurs unités mécaniques au bon endroit à chaque tour. De même, je me sentais comme un cerveau militaire chaque fois que je réussissais à enfermer un adversaire avec quelques mouvements réfléchis.
En fait, le jeu encourage correctement ce type de jeu. Les joueurs reçoivent une monnaie spéciale chaque fois qu'ils effectuent une action spéciale, comme effectuer un coup de poignard dans le dos ou attaquer un ennemi depuis un terrain élevé. Ces points peuvent être utilisés pour acheter de nouveaux mouvements, mettre à niveau des matériaux et des connaissances supplémentaires. Plus je m'engageais dans chaque nuance de combat, plus j'avais d'options à bricoler. Cela m'a donné envie de jouer plus intelligemment.
Triangle Strategy joue la plupart de ses cartes tôt. Après quelques chapitres, rien ne change radicalement concernant les batailles. Il y a plus de personnages et de mouvements, mais cela ne se construit pas trop sur lui-même. Quelques rebondissements supplémentaires en cours de route auraient aidé à garder les combats frais, mais c'est un système maigre avec pratiquement pas de graisse.
Fête de la sieste fantastique
Si Triangle Strategy consistait principalement en des batailles tactiques serrées, ce serait un excellent ajout au genre. Malheureusement, cela ne représente au mieux qu'un tiers de l'expérience.
Au lieu de cela, la majeure partie des 30 heures d'exécution du jeu est consacrée à des séquences de dialogue sans fin (ce qui ne devrait pas être surprenant si vous connaissez Octopath Traveler ). Un casting de personnages sous-développés bourdonnant de voix monotones passe de longues périodes du jeu à parler de Norzelia et de son commerce illicite de sel. Je suis tout à fait pour la construction d'un monde dédié, mais les conversations sont incroyablement ennuyeuses, comme un documentaire exhaustif de Ken Burns sur une crise historique de niche jouant à la vitesse quart.
Habituellement, c'est la partie où je dirais "sautez simplement", mais ce n'est pas exactement une option. Triangle Strategy punira activement les joueurs qui essaient de se précipiter dans les conversations. Le cœur du jeu réside dans son mécanisme d'« échelles de conviction », où les joueurs façonnent le chemin qu'ils empruntent à travers le conflit en organisant des votes périodiques. C'est une bonne idée, une idée où les joueurs peuvent recueillir les commérages des villageois et les utiliser pour inciter les alliés à voter d'une certaine manière.
Cette collecte d'informations se produit dans une phase d'exploration ennuyeuse, où les joueurs (vous l'avez deviné) assistent à plus de conversations. S'ils ne parlent pas à tous les PNJ d'une ville, il y a de fortes chances qu'ils manquent une information clé qui verrouille les options de dialogue dans les négociations. J'ai essayé de quitter une phase d'exploration plus tôt et j'ai reçu un message de fin de partie pour ne pas avoir déclenché toutes les conversations pertinentes.
Chaque fois que le jeu introduit quelque chose qui semble pouvoir mener à une bataille, c'est juste une autre façon d'emballer le dialogue. Il y a des «histoires parallèles», mais ce ne sont que des conversations facultatives. Quand j'ai vu un épisode de personnage apparaître pour la première fois, j'étais excité, pensant que le jeu me présenterait un nouveau personnage jouable à travers la bataille. Au lieu de cela, ce ne sont que des présentations explicatives aux nouvelles recrues sans élément interactif. Mes écrans Switch et TV passaient régulièrement en mode d'économie d'énergie sombre alors que je regardais l'écran, bouche bée, écoutant les débats sans appuyer sur un seul bouton.
C'est dommage parce que j'aime le concept derrière l'histoire axée sur les choix de Triangle Strategy . C'est un jeu dense qui montre à quel point il est difficile de diriger une nation parfaite et morale alors que tout le monde enfreint constamment les règles. J'ai dû prendre des décisions tendues dans mon jeu qui ont aliéné les alliés et ont eu des conséquences à long terme.
Je souhaite juste qu'il y ait un meilleur équilibre entre les combats et les discussions. Au milieu de l'histoire, j'ai atteint un point où j'ai rencontré deux heures de conversation avant de passer à mon prochain combat. Je ne suis même pas sûr de pouvoir appeler Triangle Strategy un jeu de tactique ; c'est plus précisément un roman visuel sec. J'espère que vous avez beaucoup de t-shirts à plier, car vous aurez besoin de quelque chose à faire avec vos mains.
Il manque quelque chose ici
Je ne peux m'empêcher d'avoir l'impression qu'il manque quelque chose à Triangle Strategy . Des pièces du jeu semblent absentes, laissant plusieurs de ses systèmes sous-développés. Il y a un manque notable de personnalisation, par exemple. Chaque personnage a un petit arbre de compétences simple, mais il n'y a pas beaucoup d'options pour les modifier au-delà des mises à niveau de base. Les unités ont deux emplacements d'objets pour les accessoires, mais leurs armes et équipements sont statiques. Cela limite le nombre de joueurs qui peuvent vraiment construire une stratégie.
Il n'y a pratiquement pas de contenu en dehors de l'histoire principale non plus. Il y a un campement où les joueurs peuvent s'affronter dans quelques "batailles simulées" tout au long du jeu, mais pas de missions secondaires. Cela ne me dérangerait pas normalement, mais c'est un RPG. Un manque de contenu supplémentaire signifie qu'il n'y a aucun moyen réel d'augmenter les niveaux de personnage en dehors de l'histoire ou de broyer la poignée de batailles simulées. Chaque fois que j'ai un nouveau compagnon, je les utilise rarement car ils entrent à un niveau bas et je n'ai aucun moyen de les mettre à niveau.
Il aurait également pu bénéficier d'objectifs plus créatifs. La plupart des batailles demandent simplement aux joueurs de vaincre tous les ennemis à l'écran. Cependant, la poignée de combats qui secouent les choses montrent que les développeurs avaient de meilleures idées dans le réservoir. Dans la meilleure rencontre du jeu, l'équipage de Serenoa doit arrêter une invasion de leur village. Pour ce faire, les alliés installent des pièges autour de la ville, ce qui brûlera un bâtiment et tuera des ennemis dans le processus. Le village est marqué de façon permanente après cela, avec des villageois errant tristement dans les rues déplacés de leurs maisons détruites. Des mécanismes plus percutants comme celui-ci auraient pu ajouter de réels enjeux et un poids émotionnel à la guerre.
En fin de compte, l'esthétique du jeu finit par faire l'essentiel du travail ici. Comme Octopath Traveler , les superbes graphismes HD-2D sont la principale attraction. Les fans de RPG rétro mangeront tous les environnements détaillés. C'est juste que nous avons déjà vu cette astuce dans un cadre fantastique plus ludique. Le facteur de nouveauté n'est pas aussi fort, ce qui m'a fait me concentrer beaucoup plus sur les défauts de ce style de jeu.
Octopath Traveler finit par être un bon juge pour savoir si les joueurs apprécieront ou non cela. Avez-vous aimé les visuels et les systèmes RPG de ce jeu, mais avez-vous eu l'impression qu'il était entraîné par de longs monologues? Triangle Strategy est exactement la même histoire avec un déséquilibre encore plus grand entre le pour et le contre. Je ne suis pas un cerveau tactique, mais doubler les lacunes d'un jeu ne semble pas être une stratégie gagnante.
Notre point de vue
Lorsque Triangle Strategy propose un gameplay tactique intelligent, c'est une bataille d'esprit satisfaisante. L'accent mis sur le placement soigneux des troupes rend chaque mouvement important. Le problème est que les joueurs se battent si rarement. Une hyper-fixation sur la politique intérieure de son monde se traduit par de longues bandes de dialogue monotone avec une interactivité minimale. Avec une personnalisation fine, pratiquement aucun contenu secondaire et un système de combat qui joue la plupart de ses tours dans les premières heures, il manque un bataillon à une armée.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Fire Emblem : Three Houses est le meilleur jeu tactique sur Switch. Si vous voulez quelque chose d'un peu plus rétro, Wargroove est un excellent choix.
Combien de temps ça va durer?
La campagne vous prendra environ 30 heures, avec étonnamment peu de temps passé dans les batailles. Il existe plusieurs chemins à travers l'histoire pour ceux qui veulent la rejouer après le générique.
Faut-il l'acheter ?
Non. Cela trouvera sa place chez les joueurs de RPG nostalgiques, mais il est difficile de le recommander quand il y a tellement de meilleurs jeux tactiques sur Switch – surtout quand Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp est juste au coin de la rue.
Triangle Strategy a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.