Florian Munteanu de Borderlands veut se battre avec vous

Krieg émerge d'un navire à Borderlands.
Porte des Lions

Jouer est difficile, mais jouer avec un masque pendant une grande partie de votre performance est encore plus difficile. Il suffit de demander à Kane Hodder des films du vendredi 13 ou à Tom Hardy, qui a joué le rôle de Bane masqué dans The Dark Knight Rises . L'acteur Florian Munteanu, qui incarne Krieg dans le jeu de science-fiction Borderlands d'Eli Roth, a dû jouer tout le temps avec un masque, mais a quand même réussi à trouver l'essence de son personnage qui le rendait si attrayant dans le jeu.

Dans une interview avec Digital Trends, Munteanu a parlé des défis liés à la mise en scène du jeu dans le film et de la manière dont le fait de jouer une brute intimidante a fait ressortir un côté comique caché que le public n'avait jamais vu auparavant.

Remarque : Cette interview a été modifiée pour des raisons de longueur et de clarté .

Tendances numériques : lorsque vous avez affaire à des personnages, vous recherchez les détails spécifiques et les éléments qui les font cliquer. Avec Krieg, c'est le masque. C'est ce qui fait de lui ce qu'il est. Enfiler le masque, en quoi cela vous a-t-il aidé à entrer dans l'esprit du personnage et à comprendre ce qu'il veut ?

Florian Munteanu : Je veux dire, le masque fait partie du personnage. Je n'arrêtais pas de dire à tout le monde que ce n'est pas parce que vous portez un masque que vous êtes à l'abri de ne pas essayer d'agir au maximum de vos capacités. Les expressions faciales et tout ce qui va avec – le jeu des yeux, le langage corporel – doivent être précis même si vous portez un masque. C'est ainsi que vous vous appropriez le masque. C'est ainsi que le masque devient votre visage.

Préparer le film a été très facile pour moi car je connaissais très bien les jeux et le personnage. Krieg est en fait mon personnage préféré, donc je savais pratiquement tout de lui. La préparation physique pour ce rôle était difficile, mais c'était très amusant de m'immerger dans tout cela.

Un soldat et un homme masqué regardent Borderlands.
Porte des Lions

Je vais poser la question évidente sur les défis d'agir avec un masque. C'est presque comme une autre forme d'art. Quelles ont été les difficultés que vous avez rencontrées avec [le masque] ? Comme vous l'avez dit, il est plus difficile de transmettre des émotions et des expressions.

Munteanu : Je veux dire, je suis un grand fan de bandes dessinées, donc s'il s'agit de bandes dessinées, mon personnage préféré serait probablement Bane. J'essayais de trouver un personnage présentant des similitudes avec Krieg, et évidemment [à cause du masque], c'est Bane. J'étais en train de creuser ce que Tom Hardy avait fait avec lui dans The Dark Knight Rises, essayant de voir à quel genre de défis il était confronté. Le principal problème qu’il avait était une vision claire. Chaque fois que vous avez quelque chose sur le visage, cela vous dérange, surtout lors des combats.

Je sais que Krieg est là avant tout pour les scènes de combat. Lorsque je tournais, je devais composer avec une vision floue car le masque bougeait à tout moment. Le but, lorsqu’il s’agit de bagarres dans un film, c’est de ne pas frapper les gens devant soi. C'est très important. [rires] C'était la partie la plus difficile. En plus, c'était nouveau pour moi. Je ne porte jamais de masque et je ne porterais jamais de masque lorsque je me battais. J'ai essayé de m'entraîner avec le masque quelques semaines avant le début du tournage, et je pense que nous avons réussi. Nous l’avons traversé.

Florian Munteanu pose sur l'affiche de Borderlands.
Porte des Lions

Vous avez définitivement ajouté un peu plus de comédie à son rôle. Vous avez joué Drago et Razor Fist, mais c'est sans doute votre rôle le plus drôle à ce jour. Aviez-vous hâte de relever le défi de travailler sur votre comédie ?

Munteanu : 100 %. J'ai l'impression que Krieg est un protagoniste pour une fois. C'est amusant d'être le méchant. Je savais que Krieg avait ce côté drôle en raison de sa double personnalité et de sa façon de parler. J'ai vu cela comme une énorme opportunité pour moi, comme vous l'avez dit, de faire quelque chose de différent de ce que j'ai fait dans le passé avec mes autres rôles.

Vous avez cette alchimie de copain flic avec le personnage d'Ariana (Greenblatt), Tiny Tina . Guide-moi à travers cette relation.

Munteanu : Si vous avez un lien comme celui-là dans un film, vous essayez, en tant qu'acteurs, de vous connecter le mieux possible dans la vraie vie pour créer une véritable alchimie à l'écran. Ariana m'a rendu la tâche très facile. C'est probablement la jeune femme la plus talentueuse que j'ai jamais vue de toute ma vie. Elle m’a permis de l’aimer très facilement. Elle m'a permis de travailler très facilement avec elle.

J'ai beaucoup appris d'elle, non seulement en ce qui concerne le métier d'acteur, mais aussi la façon dont j'aborde différentes scènes, comment me libérer et comment m'amuser davantage avec cela. Nous savons à quel point le lien est fort entre Krieg et Tiny Tina dans les jeux… Les fans s'attendent à voir ce lien amusant. Encore une fois, je pense que nous avons réussi parce qu’elle m’a rendu la tâche beaucoup plus facile, et j’espère avoir fait la même chose pour elle.

Krieg brandit une arme dans le jeu vidéo Borderlands.
Boîte de vitesse

Il y a beaucoup de pression pour honorer les jeux. En fin de compte, vous devez donner votre propre interprétation. Est-ce que cela a changé votre processus, sachant que vous deviez équilibrer le jeu avec votre propre style ?

Munteanu : Un peu, ouais. Il est presque impossible de créer la même version du personnage du jeu et de l'adapter au personnage du film car vous ne disposez pas d'heures interminables pour dérouler chaque scénario individuel. Un film est bien plus rapide. En gros, nous n’avons que deux heures pour le raconter, ce qui signifie qu’il faut accélérer les choses. Si vous accélérez les choses, vous devez vous débarrasser de certains détails que beaucoup de joueurs et de fans aiment peut-être dans le personnage.

Dans le passé, de nombreux films essayaient d’adapter des jeux vidéo. Ils n’ont pas toujours réussi parce que c’était très difficile. Il y a une ligne mince entre ce que vous voulez retirer du jeu et ce que vous devez apporter pour que cela fonctionne dans un film. Je pense que nous avons fait un excellent travail, mais en fin de compte, ce sont les fans qui doivent décider. Je suis vraiment curieux de voir quelle sera la réponse.

Borderlands est maintenant en salles.