Frostpunk 2 prend des notes de Cities: Skylines avec sa portée plus grande
Dans le Frostpunk original, l'objectif principal est de survivre à une apocalypse glaciale et de rétablir la civilisation autour d'un puissant générateur tout en rassemblant lentement des ressources, en construisant des structures avec elles et en traitant une pléthore de questions éthiques en cours de route. C'est un jeu difficile, mais après des dizaines d'heures et plusieurs décisions, les joueurs disposent d'un centre-ville solide qui peut résister à l'apocalypse.
Dans Frostpunk 2 , ce n'est que le point de départ.
Le développeur 11 Bit Studios m'a récemment fait une présentation du mode sandbox « Utopia Builder » dans Frostpunk 2 . Au cours de cette démo pratique, j'ai vu à quel point Frostpunk 2 s'est développé à une échelle beaucoup plus grande, les joueurs s'occupant principalement de la construction de quartiers entiers et d'influencer les votes du conseil plutôt que de se préoccuper de la collecte de petites quantités de ressources et des détails de la construction d'une petite ville. C'est une approche audacieuse pour une suite de city builder, car ils ne changent généralement pas autant le gameplay, mais 11 Bit Studios est confiant dans son swing à grande échelle. Frostpunk 2 peut développer l'original, mais cela ne jette pas ce qui a rendu le joyau de 2018 si spécial.
Un véritable jeu post-apocalyptique
Le développeur pense que Frostpunk 2 est post-apocalyptique dans le vrai sens du terme. Bien que ce terme soit souvent appliqué à l'original, ses développeurs ont souligné dans mon aperçu que le jeu original s'est techniquement produit pendant une apocalypse et qu'il s'agissait principalement d'y survivre. Pendant ce temps, cette suite se déroule 30 ans plus tard et s'intéresse davantage à défier les joueurs en leur faisant gérer une société qui s'est sauvée et tente d'évoluer à la suite d'un événement apocalyptique.
En pratique, cela signifie que le gameplay de Frostpunk 2 se situe quelque part entre celui de l'original et celui de Cities : Skylines . La démo pratique d'Utopia Builder a commencé avec une ville de la taille de celle que les joueurs auraient construite à la fin du premier jeu ; il ne s'agit cependant pas de la ville entière, mais simplement du quartier central de départ. Les développeurs ont rapidement construit des quartiers d'habitation d'un côté de ce centre central, soulignant que le temps dans Frostpunk 2 progresse désormais par incréments hebdomadaires plutôt que quotidiens.
Ils ont expliqué que la gestion des ressources fait toujours partie du jeu, mais qu'elle se déroule également à un niveau plus macro. Cela est lié à l'offre et à la demande de ressources spécifiques que les districts peuvent fournir. En fin de compte, l'objectif est de créer des synergies entre les quartiers afin qu'il y ait un flux constant de ressources nécessaires à la croissance de votre ville et à la satisfaction de ses habitants. Mais c’est plus facile à dire qu’à faire. Frostpunk 2 est toujours un jeu difficile qui présentera des décisions complexes aux joueurs.
Des choix, des choix
Les défis étaient principalement centrés sur deux communautés de peuples qui peuplaient cette « utopie » : les ingénieurs industriels et techniques et les foragers survivants et adaptatifs. Au fur et à mesure que les joueurs développent leur ville, ils devront l’améliorer en effectuant des recherches dans l’arbre des idées. Chaque communauté présentera des solutions parmi lesquelles le joueur pourra choisir.
Dans le cas de cette démo, la question « Comment produire plus de nourriture ? » a été proposé. Les développeurs ont choisi de se ranger du côté des Foragers, qui souhaitaient utiliser les déchets humains pour créer davantage d'engrais. Cette seule décision a eu des conséquences claires sur le reste de la manifestation. Les ingénieurs ont finalement demandé s'ils pouvaient traiter chimiquement les eaux usées pour prévenir les maladies, ce que les développeurs ont accepté, et ont ensuite appris que des enfants étaient utilisés pour obtenir les biodéchets.
Lorsque ces enfants sont tombés malades, le promoteur a dû proposer une compensation et soulever le problème auprès du Conseil. Au lieu d'être dirigé par une seule personne, le Conseil prend désormais des décisions importantes pour la ville. Ils votent sur divers problèmes rencontrés par les joueurs, mais peuvent être influencés par les promesses de construire ou de rechercher certains projets. Bien entendu, les joueurs devront tenir ces promesses ou en assumer les conséquences.
Ensemble, ces systèmes créent une suite de construction urbaine qui se démarque de son prédécesseur tout en conservant son esprit. En tant que fan du Frostpunk original, des jeux de stratégie 4X et des constructeurs de villes basés sur des districts comme Cities: Skylines , Frostpunk 2 semble très prometteur. Il augmente ses défis et ses systèmes de jeu tout en s'accrochant aux dilemmes éthiques et à l'accent mis sur les conséquences qui ont rendu l'original si génial (et déprimant).
Frostpunk 2 sera lancé sur PC courant 2024.