Dying Light 2: Stay Human review : Moins de paroles, plus de dropkicks
Dying Light 2: Stay Human a mis du temps à arriver, et les nombreuses années d'efforts qui y ont été consacrés le montrent vraiment. Son monde est un terrain de jeu de parkour méticuleusement conçu, un endroit que, au cours de mes quelque 30 heures de jeu, j'ai simplement aimé parcourir. C'est le créneau de la franchise Dying Light dans la mer sans cesse croissante des jeux de zombies. Son mouvement et son monde sont inégalés – et faire tomber un zombie sur un toit est également très amusant.
Mais c'est le début et la fin de tout ce qui est intéressant dans Dying Light, ce qui rend l'aventure narrative de Dying Light 2 d'autant plus déroutante. Au lieu de se concentrer sur ses combats libres et zombies, le jeu propose une histoire boueuse, chargée de trop de personnages inintéressants, et la met sous les feux de la rampe.
Dying Light 2 est un jeu merveilleux à jouer, mais écouter ses personnages parler s'estompe plus vite que la semelle des chaussures du personnage principal.
Perdu le contrôle
Reprenant bien après le jeu original , Dying Light 2 place les joueurs dans les baskets bien usées d'Aiden Caldwell. C'est un pèlerin, un vagabond entre les quelques établissements humains qui restent dans le monde, à la recherche de sa sœur perdue depuis longtemps. Cela l'amène dans la ville de Villedor, un remplaçant de Dying Light 's Harran, bien qu'il ne flirte pas avec l'apocalypse, mais en vit les séquelles depuis plus d'une décennie.
Dès ses débuts, Dying Light 2 est une extension de tout depuis le Dying Light original. La ville de Villedor est un gymnase de jungle plus grand et plus grand que ne l'était Harran. Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage grâce à un système de mise à niveau RPG et modifier les armes qui ont été collées ou soudées ensemble à partir des ruines de la ville. Cela signifie également que l'histoire du jeu, qui jette Aiden au milieu d'un conflit entre deux factions, joue un rôle encore plus important.
Bien que vous ne vous souciez peut-être pas des factions et que vous puissiez même choisir de jouer une version très égocentrique d'Aiden, travailler avec elles est la façon dont les joueurs changent réellement Villedor. En tuant des zombies et en courant librement jusqu'au sommet d'un château d'eau, en allumant l'alimentation d'une zone ou en revendiquant simplement un moulin à vent décousu, les joueurs peuvent distribuer du territoire à chaque faction. Avec cette nouvelle terre sous leur contrôle, les survivants ont mis en place des assistants de traversée, comme des tyroliennes ou des airbags qui font exploser Aiden à quelques dizaines de pieds de haut. Les Casques bleus, quant à eux, se concentrent sur les modifications défensives de la ville, les premières étant des voitures piégées placées sporadiquement.
Donner ces territoires à chaque faction modifie l'horizon de la ville. Les survivants transformeront les toits en fermes, tandis que les Peacekeepers érigeront d'énormes forts en métal peints en bleu. La différence entre la ville à son début et celle où les joueurs atteignent la fin de l'histoire du jeu est substantielle, faisant passer des zones entières de stériles à débordantes de vie, qu'elles soient pacifiques ou militaristes.
Mais les factions, et plus important encore les chefs de faction, ne se soucieront pas de les priver de territoires. L'histoire et le gameplay du jeu sont entièrement séparés, les deux ne s'affectant jamais. Au lieu de cela, les factions se soucient des choix que font les joueurs pendant les missions d'histoire. Donner à une faction l'accès à une antenne radio lorsque vous l'avez promis à une autre, par exemple, signifie que vous allez prendre un virage difficile pour savoir qui vous donne des quêtes.
Il existe d'autres cas où le choix que vous faites ne finit pas par être le résultat. De temps en temps, Dying Light 2 décide que même si vous avez choisi quelque chose avec l'intention d'aider un groupe ou une faction, il s'avère en fait le contraire. À plusieurs reprises, j'ai fait un choix, car le jeu donnait l'impression que c'était ce que je voulais faire, et cela a fini par me donner le contraire. Cela a continué tout au long du jeu et m'a finalement permis d'obtenir une fin que je ne voulais vraiment pas.
Malgré cela, je n'étais pas trop contrarié par la fin du jeu. Au contraire, j'étais ennuyé de voir à quel point cela correspondait au reste de l'expérience d'Aiden. L'histoire de Dying Light 2 est aussi délabrée que certains des bâtiments abandonnés du jeu. Rempli de trous dans l'intrigue et de personnages mal écrits, il y a très peu de pics d'excitation dans les missions principales du jeu. À la fin, j'ai senti que la ville de Villedor avait plus de caractère que n'importe lequel des PNJ du jeu. Il est délabré, vieux et débordant de narration environnementale qui surpasse de loin le feuilleton du milieu des années 2000 joué entre les personnages de Dying Light 2 . Et c'est la seule chose sur laquelle j'ai vraiment senti que j'avais le contrôle pendant le match.
Pieds de fureur
Entre les missions de Dying Light 2 , les joueurs sont libres de courir autour de Villedor, de combattre ses habitants – morts-vivants et vivants – et de mener à bien diverses activités. Permettez-moi d'abord de régler cela: le combat dans Dying Light 2 est assez simple. Dès le début du jeu, vous balancerez des armes sur les ennemis et parerez leurs attaques pour effectuer un coup de pied puissant où vous lancerez le dos d'un méchant étourdi. En dehors de cela, le combat n'avance pas trop au cours du jeu.
Avec son système de mise à niveau RPG , les joueurs peuvent débloquer de nouvelles capacités de parkour et de force, les premières facilitant encore plus la course dans la ville et les secondes facilitant la destruction de tout ce qui vit dans la ville. J'ai fini par investir massivement dans la route du parkour, principalement parce que je ne pouvais pas laisser passer une occasion de courir à travers les murs.
Mais il y a une compétence extrêmement importante dans l'arbre de force qui ne peut être ignorée : le dropkick. Ce mouvement était un incontournable du premier Dying Light , et il continue d'être là. C'est, sans ironie, la meilleure partie de ce jeu. Vous aurez le plus de plaisir dans Dying Light 2 dropkicking tout ce que vous choisissez, des zombies aux bandits qui décident de se tenir entre vous et un mur à pointes. Techland pourrait (et devrait) créer un jeu centré sur le dropkicking, sans histoire, car ce serait fantastique.
En creusant plus loin dans le territoire RPG, Dying Light 2 dispose d'un système d'artisanat et d'équipement robuste, avec différentes pièces d'armure prenant en charge différentes constructions. Si vous êtes un joueur qui aime se battre avec des armes à une main, l'armure de bagarreur vous donnera des bonus à cet égard. Les joueurs de chars qui veulent utiliser une arme à deux mains et ignorer les dégâts comme si de rien n'était peuvent trouver une armure adaptée à cette construction.
Cet équipement, ainsi que les composants d'artisanat, peuvent être trouvés dans le monde de Dying Light 2 , mais sont plus courants dans les zones sombres du jeu. Avec les Anomalies GRE (mini-boss qui ne peuvent être combattus que la nuit) et une foule d'autres sites abandonnés, les Dark Zones sont la raison pour laquelle vous devriez sortir la nuit, lorsque la ville de Villedor devient plus dangereuse. Les morts-vivants parcourent les rues en plus grand nombre après le coucher du soleil, et les infectés spéciaux, comme les hurleurs, sont plus susceptibles de lancer des séquences de poursuite où les joueurs doivent courir d'un groupe de Biters à la zone de sécurité la plus proche.
Les zones sombres et autres activités nocturnes équilibrent ce danger avec des tonnes de récompenses. Les zones sombres regorgent d'objets de valeur, de matériaux d'artisanat et d'inhibiteurs, une nouvelle ressource qui permet aux joueurs d'augmenter leur santé et leur endurance globales. Les anomalies GRE récompensent les joueurs avec la même chose. C'est, encore une fois, une partie de Dying Light qui a été étendue dans Dying Light 2 , et le jeu s'en porte mieux. La nuit n'est pas quelque chose que les joueurs devraient éviter, mais une opportunité pour certains des défis les plus excitants du jeu.
La coopération est un excellent moyen d'améliorer l'expérience , bien que juste un peu. Jouer avec des amis peut faire du jeu habituellement sérieux un gâchis chaotique de plusieurs Aidens, tous balançant leurs armes sur les ennemis. Ce n'est pas une expérience parfaite, cependant. Pendant que je jouais en coopération avec certains des développeurs du jeu, j'ai été démarré à plusieurs reprises du jeu et des ennemis sont tombés à travers le sol plus d'une fois, y compris un mini-boss GRE Anomaly.
Hors de l'équilibre
Au total, Dying Light 2 est une expérience en constante fluctuation, en partie à cause de l'histoire terne du jeu et des combats finalement obsolètes, ainsi que d'un bon nombre de bugs. À plusieurs reprises au cours de mon passage avec Dying Light 2 , j'ai dû redémarrer complètement le jeu à cause d'un problème qui empêcherait les PNJ de me parler.
J'ai également rencontré des problèmes où Aiden ne s'accrochait à rien du tout, les ennemis se figeaient sur place et les zombies ne m'attaquaient pas. De loin, le pire bug était quand je devenais softock, bien qu'il devrait être corrigé au moment du lancement du jeu. Néanmoins, ces problèmes ont encore plus gêné toute l'expérience, laissant derrière eux une couche de frustration.
Associé à une histoire terne remplie de choix trompeurs et de personnages insupportables, Dying Light 2 est porté par son monde et ses combats, mais même dans ce cas, les deux finissent par devenir obsolètes. Vers la fin du jeu, je n'avais pas l'impression de devoir débloquer d'autres territoires pour l'une ou l'autre des factions, et les combats étaient devenus répétitifs.
Alors que le début de mon temps avec Dying Light 2 était amusant et que j'aimais être initié à son monde et à ses différents systèmes, au moment où je me suis familiarisé avec chacun, ils étaient fatigants. Les idées de Dying Light 2 sont introduites et n'évoluent presque jamais, faisant de la plupart des systèmes, du combat à l'artisanat, une routine. Le parkour change avec l'ajout d'un parapente et d'un grappin, bien que ni l'un ni l'autre ne rende l'expérience très différente.
Notre point de vue
Dying Light 2 : Stay Human est plus ou moins la même chose, une sorte de lettre d'amour de Techland aux fans du premier Dying Light . Les joueurs peuvent explorer un monde plus grand avec plus de zombies, participer à une histoire plus grande et changer leur personnage avec des mécanismes RPG plus robustes. Cependant, rien dans Dying Light 2 ne fait évoluer la formule du jeu de manière significative. Après m'avoir pris 30 heures à battre, j'ai effectivement vu tout ce que le jeu avait à offrir après 15 ans. Sans un bon récit ou un casting de personnages attachants, l'histoire de Dying Light 2 ne fait que ralentir le jeu. Alors que jouer au jeu lui-même commence par être amusant, il s'arrête, avec trop peu de parties passionnantes, et terminer le jeu finit par être un travail fastidieux.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Les fans de jeux de zombies classiques remplis de gore et de tripes devraient essayer Back 4 Blood . Il est disponible sur Xbox Game Pass et est préférable avec des amis.
Combien de temps ça va durer?
Dying Light 2 m'a pris 30 heures pour terminer, bien que quiconque se précipite pour parcourir l'histoire principale puisse le battre en 20. Si vous voulez tout faire dans le jeu, déverrouiller toutes les compétences et terminer toutes les activités, cela pourrait prendre à 100 heures (bien que Techland affirme que cela peut prendre jusqu'à 500).
Faut-il l'acheter ?
Oui. Bien que son rythme ralentisse vers la fin, la boucle de jeu principale de Dying Light 2 est suffisamment amusante pour que quiconque puisse en profiter pendant au moins quelques dizaines d'heures.
Dying Light 2 a été testé avec une PlayStation 5 et une Smart TV Insignia F30 4K .