Diablo 4 review : Une nouvelle étape audacieuse pour les RPG hack-n-slash

Je marchais vers l'artère ouest de la ville de Kyovashad lorsque j'ai été distrait par une coche bleue brillante me guidant vers une femme qui avait besoin de mon aide. Il s'agissait de la première des nombreuses missions secondaires alléchantes de Diablo 4 : localiser un moine qui a disparu en route vers le village de Menestad au nord. Intrigué, j'ai pris la quête et ai commencé mon voyage.

Sur le chemin, je suis tombé sur une entrée de caverne luminescente et je suis entré à l'intérieur, massacré des essaims d'ennemis et rassemblé plus de trésors que vous n'en trouveriez dans l'ancienne cathédrale de Tristram. Environ 20 heures de quêtes bien écrites, d'événements frénétiques en monde ouvert et d'explorations de donjons insensées plus tard, mon druide de niveau 35 amélioré avait déjà traversé les cinq zones du monde ouvert et n'avait même pas encore abordé la première quête du premier acte de l'histoire principale.

Ce qui a plutôt attiré mon attention, ce sont les nombreux coins et recoins de Sanctuary, un monde rempli à ras bord d'histoires intrigantes auxquelles je ne m'attendais pas d'un jeu si classiquement axé sur la mort de démons pour faire grimper les chiffres. Dans le temps qu'il m'a fallu pour atteindre le point culminant du niveau 50, j'ai battu la majorité de l'histoire principale et j'ai vu de nombreuses histoires sinistres prendre vie avec une écriture personnelle et un doublage engageant digne d'un RPG à gros prix.

Franchement, j'ai hâte de retourner sur Diablo 4 pour un autre tour une fois que tous mes amis pourront me rejoindre.

Lilith enchaînée

Comme les épisodes précédents de la série, Diablo 4 est un RPG d'exploration de donjons sombres où les joueurs piratent des centaines d'ennemis et collectent un butin précieux pour le faire. Plusieurs ajustements ont été apportés à la formule cette fois-ci, ce qui en fait un MMO plus moderne destiné à permettre aux joueurs de se connecter plus longtemps. Pour accomplir cette tâche, le RPG a pris ce que la série a toujours bien fait et a encore amélioré ces aspects, un peu comme équiper un meilleur équipement sur un personnage.

Le Sanctuaire de Diablo est riche en traditions macabres, et cela n'a jamais été aussi évident que dans Diablo 4 . Les grands méchants sont ambigus dans leurs motivations mais décidément mauvais dans leurs méthodes, et ils sont joués avec brio tout au long de la campagne. De plus, la fidélité graphique, la musique et la conception sonore sont toutes de premier ordre, ce qui est surprenant compte tenu de sa nature frustrante toujours en ligne. L'une des premières preuves de sa cohésion magistrale entre l'action, la construction du monde et la narration était une quête parallèle dans la zone de départ qui m'a fait explorer une clairière gelée pour le mari d'un villageois, seulement pour le trouver ligoté et écorché vif, mendiant pour plus de dévastation – un clin d'œil clair à Hellraiser .

Les cinq zones de Diablo 4 regorgent de moments comme celui-là. L'un se déroule dans la région boisée incontestablement d'inspiration celtique de Scosglen, et le facteur de choc provoqué par son horreur corporelle est habilement tissé dans l'intrigue plus large d'une manière qui est la signature de la série. Soyons clairs : il s'agit du Diablo le plus sombre qui ait jamais été, et thématiquement parlant, il souffle l'atmosphère gothique maussade de Diablo 2 hors de l'eau.

Bien sûr, ce ne serait pas un bon jeu Diablo sans des classes de personnages profondes qui offrent beaucoup d'espace pour personnaliser votre propre style de jeu une fois que les combats ont commencé. La personnalisation des classes a une longueur d'avance sur Diablo 2: Resurrected et Diablo 3 , en particulier aux niveaux ultérieurs, et cela est dû à un vaste arbre de compétences basé sur les classes qui est plus complet et indulgent que celui des prédécesseurs de Diablo 4 . Les classes sont suffisamment décomposées pour accorder une tonne d'espace pour expérimenter différentes compétences et augmentations de statistiques passives qui encouragent souvent des styles de jeu spécifiques, et cela est beaucoup plus évident à des niveaux plus élevés – lorsque vous avez gagné votre Ultimate et Key Passive capacités, qui changent totalement la donne et pourraient même changer la façon dont un personnage donné fonctionne à un niveau de base.

Un joueur attaque des druides dans Diablo 4.
ActivisionBlizzard

J'ai donné à mon druide une capacité clé passive qui faisait que ses sorts de tempête déclenchaient de manière intermédiaire des sorts équivalents de l'élément opposé ; en pratique, cela signifiait que chaque éclair qu'il lançait aurait également la possibilité de faire apparaître des fissures sous les pieds du destinataire, infligeant deux fois plus de dégâts. J'ai combiné cela avec l'une des quatre capacités ultimes du druide; plus précisément, celui qui invoque un orage entier rempli de tornades. En mélangeant ces capacités, un lancer de dés chanceux signifiait une destruction cataclysmique pour mes ennemis lorsqu'un tremblement de terre mineur accompagnait le temps plutôt désagréable que je leur infligeais.

La progression de classe est augmentée par toutes sortes de boosts utiles ; chaque kit de classe est livré avec un système de progression tertiaire en plus des compétences et de l'équipement – et la façon dont ces systèmes fonctionnent varie énormément d'une classe à l'autre. Par exemple, le druide déverrouille ses avantages spirituels en complétant toute une chaîne de quêtes secondaires et en établissant un point d'ancrage pour les druides à Scosglen, et une fois que j'ai fait cela, j'ai pu allouer une ressource spécialisée pour m'aider à me rendre beaucoup plus puissant de manière spécifique. que je ne l'aurais été si j'avais choisi de sauter complètement cette quête. Chacun des quatre totems druidiques a également un thème différent, et j'ai découvert que je pouvais déplacer mes avantages spirituels pour s'adapter à des styles de jeu très différents. Heureusement, il y a peu de pénalité pour expérimenter différentes approches de votre classe, à part quelques pièces d'or si vous choisissez de rembourser vos points de compétence à des niveaux plus élevés.

Donne-moi le butin

Ce niveau de profondeur de classe va au-delà de tout ce que j'ai vu dans n'importe quel ARPG à part Path of Exile ou peut-être Lost Ark , bien qu'il soit encore rare de voir des objets suffisamment puissants pour changer complètement votre façon de jouer aux premiers niveaux. L'absence d'un facteur "wow" dans le butin de Diablo 4 au cours des 20 premières heures ressemblait à un départ choquant de Diablo 2 , et cela m'a immédiatement fait regretter le fait que je jouais à un pseudo-MMORPG toujours en ligne plutôt qu'à un joueur unique. RPG qui n'a pas eu à se soucier d'équilibrer des tonnes de personnages de joueurs en ligne.

Aux niveaux ultérieurs, j'ai découvert que j'avais accumulé suffisamment de pièces d'équipement légendaires et de gemmes de haut niveau pour me concentrer délibérément sur un style de jeu spécifique qui aurait été irréalisable si je n'avais pas équipé ces objets, et je dois féliciter Diablo 4 pour la façon dont beaucoup de personnalisation existe à ces niveaux supérieurs. Cela prend un certain temps pour démarrer, mais cela vaut le temps investi dans votre personnage.

Chaque pièce d'équipement de l'arsenal de Diablo 4 n'influence généralement que quelques traits et statistiques – généralement dans l'arbre de compétences de votre classe – au lieu d'introduire entièrement de nouveaux mécanismes. Vous ne pouvez pas trouver une épée enflammée ou une arme qui tire des éclairs, mais vous pouvez trouver un bâton qui rend les sorts de poison de votre druide un peu plus puissants ou modifie l'effet de vos compétences de lycanthrope, par exemple. C'est généralement bien parce que le système de classe de Diablo 4 est assez fort pour le faire fonctionner. Et grâce au système de mise à niveau, ce n'est pas nécessairement juste un tapis roulant de butin où vous devez constamment jeter vos meilleurs morceaux à la recherche d'augmentations marginales constantes des statistiques de votre personnage.

Les personnages de Diablo IV se tiennent dans une cathédrale.
ActivisionBlizzard

Au lieu du système d'artisanat de Diablo 3 , vous pouvez désormais mettre à niveau votre équipement existant, imprimer des "aspects" légendaires avec de puissants boosts de statistiques obtenus en terminant des donjons et ajouter des emplacements de gemmes aux PNJ pour conserver votre meilleur équipement plus longtemps. Cela m'a donné beaucoup plus de contrôle sur le style de jeu de mon druide, surtout une fois que j'ai découvert une rotation de compétences que j'ai vraiment aimé utiliser encore et encore au combat.

C'est un grand monde après tout

L'étendue du contenu du monde ouvert de Diablo 4 est remarquable, et grâce à son système intelligent de mise à l'échelle des niveaux, vous pouvez essentiellement marcher dans n'importe quelle direction et trouver une pléthore de choses à faire à tout moment (et plus de régions deviendront progressivement disponibles au fur et à mesure). vous montez de niveau). Je n'ai toujours pas vu Ashava ni aucun des autres boss mondiaux, étant donné que les serveurs de révision n'étaient pas peuplés de plus d'une poignée de joueurs à la fois. Bien que je n'aie pas pu m'engager dans un contenu axé sur le multijoueur, je n'ai jamais eu l'impression de ne pas pouvoir entreprendre une quête ou un donjon par moi-même.

Et mon garçon, en ont-ils à la pelle.

Contrairement au même MMO-analogue Lost Ark , qui sépare son monde ouvert persistant par des routes maritimes et incite ses joueurs avec des forteresses personnalisables et d'autres activités étrangères, Diablo 4 concentre judicieusement sa portée sur ses boucles de jeu de base, et par conséquent, se sent parfaitement utilisable. pour le joueur solo. Sanctuary regorge d'activités conçues pour vous bombarder de butin, de traditions et de seaux de sang à tous les niveaux et avec n'importe quel nombre de coéquipiers. Des événements mondiaux dynamiques, des villes et des quêtes parsèment le monde statique partagé par vous et tous les autres sur un serveur (ou World Tier, qui vous permet essentiellement d'entrer dans des instances plus difficiles du même monde partagé pour un meilleur butin et des défis plus difficiles). Alors que tous les donjons générés de manière procédurale familiers aux fans de Diablo et Diablo 2 se déroulent sous terre – une fois que vous entrez dans l'un des nombreux donjons ou caves qui se cachent sur la carte.

Un joueur attaque des druides dans Diablo 4.
ActivisionBlizzard

Ceux-ci sont souvent satisfaisants, d'autant plus que chaque donjon tire d'un jeu de tuiles adapté à la région et a un boss unique avec ses propres mécanismes spéciaux à la fin. Bien que vous puissiez ignorer complètement les donjons en faveur des quêtes d'histoire, ils sont facilement le meilleur moyen de monter de niveau et de trouver rapidement un butin puissant, même s'il peut sembler répétitif et grincheux de parcourir chaque donjon si vous voulez compléter la carte du monde . Heureusement, il y a une tonne de démons, de bêtes et de créatures mort-vivantes à tuer, peu importe où vous allez.

Je suis profondément impressionné par la façon dont Diablo 4 gère son monde ouvert avec cinq régions distinctes. Après un certain point dans la quête principale, vous obtenez finalement votre propre monture, et il est pratique de pouvoir rouler – plutôt que de courir – à travers ce monde plutôt vaste. Cependant, j'ai eu une véritable explosion en courant d'un bout à l'autre du monde à pied, tuant tout sur mon passage et récoltant plus qu'assez de butin pour améliorer mon équipement plusieurs fois.

Après avoir passé près de 1 000 heures dans The Elder Scrolls Online , j'ai d'abord été découragé par la présence d'un système de mise à l'échelle des niveaux qui semblait évider ma progression d'une manière qui ne m'était que trop familière, mais cela m'a vraiment poussé en la fin de ma partie. D'une part, le système de mise à l'échelle des niveaux garantit que vous êtes toujours confronté à un défi et à des récompenses intéressantes, où que vous alliez. D'un autre côté, je suis étonné de voir à quel point ce système peut être bien géré lorsque deux joueurs ou plus de niveaux très différents interagissent et combattent des essaims de monstres dans le même espace.

Grâce à une magie mécanique apparemment complexe, Diablo 4 franchit avec compétence la frontière entre rendre les ennemis constamment difficiles, peu importe où vous allez ou quel est le niveau de votre personnage, et cela vous fait toujours ressentir un sentiment d'amélioration palpable lorsque votre personnage est complètement nivelé et a toutes leurs compétences.

La conception audio imposante de Diablo 4 est tout aussi impressionnante pour cet équilibre dans le gameplay. Les tonalités brillamment occultes et effrayantes de la bande originale de Diablo 2 sont de retour avec une partition musicale expérimentale, diversifiée, ambiante et parfois énergique qui reflète les tonalités culturelles de chacune de ses cinq zones principales. Les thèmes d'Europe de l'Est des Fractured Peaks diffèrent grandement de ceux du royaume d'inspiration écossaise de Scosglen, ou des pentes sablonneuses du Kehjistan qui présentent des sons du Moyen-Orient qui canalisent fortement Lut Gholein de Diablo 2 . La partition musicale d'une beauté envoûtante de Diablo 4 complète parfaitement sa conception sonore exceptionnelle. Grâce à une utilisation experte de la spatialisation audio, le jeu crée une symphonie chaotique de sons qui a rempli ma conscience, transformant chaque bataille en un spectacle sonore satisfaisant et donnant un sentiment palpable de présence à chaque personnage lors des cinématiques immersives et des séquences de dialogue.

Un voleur attaque les ennemis dans Diablo 4.
ActivisionBlizzard

J'ai rencontré quelques problèmes techniques dus à une perte brutale de connexion aux serveurs de Diablo 4 , mais je n'ai jamais rencontré de plantages ou de bugs pour nuire au niveau général de finition du jeu. C'est un navire serré de haut en bas, et à moins que les serveurs ne tombent totalement en panne le premier jour, je croise les doigts pour un lancement en douceur et sans bug. Cela dit, il convient de soulever l'inquiétude qu'Activision-Blizzard se prépare à faire grand cas du support post-lancement de Diablo 4 , et la mesure dans laquelle il prévoit d'intégrer des microtransactions ou du contenu payant pour gagner est douteuse à partir de ce moment. rédaction de la critique. Bien que je sache qu'un magasin de trésorerie devrait être déployé lorsque les serveurs seront mis en ligne la semaine prochaine, je n'ai pas vu le magasin de trésorerie de mes propres yeux pendant ma fenêtre d'examen. Cependant, comme pour tout autre jeu en ligne, les pratiques de l'entreprise et l'expérience de jeu générale sont susceptibles de changer à tout moment. Pourtant, ce que Diablo 4 a accompli est une amélioration fondamentale du genre ARPG hack-n-slash, et c'est très amusant.

Diablo 4 sort de la porte avec un mélange impressionnant de narration captivante, de gameplay engageant et de conception audiovisuelle de haut niveau. En conséquence, il s'agit d'un ajout révolutionnaire au genre ARPG, malgré mes inquiétudes planantes concernant son multijoueur persistant obligatoire et ses futures microtransactions potentielles.

Diablo 4 a été testé sur PC.