Atlas Fallen donne de manière inattendue à Forspoken une véritable concurrence
Atlas Fallen a le potentiel de surprendre beaucoup de monde. Bien qu'il soit lancé dans seulement deux mois, nous n'avons pas beaucoup entendu parler de ce nouveau jeu du développeur The Surge Deck13 et de l'éditeur Focus Entertainment depuis sa révélation à la Gamescom Opening Night Live 2022 . C'est dommage car après avoir essayé une première version de celui-ci, j'ai découvert qu'Atlas Fallen avait le potentiel de plaire aux personnes qui n'aimaient pas l'un des titres les plus controversés de l'année : Forspoken .
Le RPG d'action en monde ouvert de Square Enix présentait quelques idées intéressantes avec son combat magique rapide et ses capacités de traversée libératrices, mais beaucoup de gens ne pouvaient pas y entrer. Bien que plus axé sur le combat au corps à corps que sur la magie, Atlas Fallen est un jeu en monde ouvert tout aussi ambitieux qui offre des mouvements et une action satisfaisants qui sont différents de la norme. Cela en fait un jeu qui pourrait gratter certaines démangeaisons que Forspoken n'a pas pleinement atteintes en raison de son écriture fortement critiquée. Si ce n'est pas encore sur votre radar, vous voudrez peut-être savoir ce qu'Atlas Fallen a à offrir.
Exploration encouragée
D'après ma démo, je ne sais pas encore à quoi m'attendre de l'histoire mystérieuse d'Atlas Fallen . La prémisse de base est que le joueur était une personne de la caste la plus basse de la société de ce monde qui était liée à un ancien gantelet. Ce gant a un esprit amnésique nommé Nyaal vivant à l'intérieur et essaie maintenant de sauver le monde des dieux qui l'ont laissé dans des ruines remplies de désert. Le récit n'était pas un grand objectif dans ma version de prévisualisation, cependant, et le script est plein de jargon qui n'aura probablement de sens qu'une fois que j'aurai joué davantage au jeu.
Un compagnon parlant lié au bras et à la main du joueur est déjà une coïncidence narrative inattendue entre Forspoken et Atlas Fallen . Mais l'histoire d'aucun des deux jeux ne m'attire: c'est leur traversée et leur combat amusants qui m'intéressent. Les quelques secondes de surf sur sable et de combat d' Atlas Fallen dans sa bande-annonce Gamescom ont attiré mon attention l'année dernière, et les deux ont été à la hauteur du battage médiatique.
Alors que je sortais d'une grotte au début de la démo, j'ai appris à élever de grandes structures hors du sol, à surfer sur de grandes étendues de sable et à foncer dans les airs à l'aide de mon gantelet. Après être entré dans le monde ouvert du jeu, j'ai pu jouer avec toutes mes options de mouvement et je les ai trouvées un régal. Les jeux ouverts avec de grands mondes comme Atlas Fallen peuvent vivre ou mourir à quel point ils sont satisfaisants à explorer, et rendre le mouvement amusant est un moyen crucial pour les développeurs de rendre la traversée agréable.
Forspoken a réussi à capturer une partie de cette magie malgré ses problèmes, et il semble qu'Atlas Fallen l'ait fait aussi. Bien sûr, ce n'est qu'une partie du jeu, car les joueurs rencontreront de nombreux Wraiths ennemis et devront les combattre. C'est là que le système de combat engageant d'Atlas Fallen entre en jeu.
Combat satisfaisant
Deck13 et Focus Entertainment n'avaient pas encore donné beaucoup de détails sur le combat d'Atlas Fallen jusqu'à présent, j'ai donc été choqué de voir à quel point il était unique. Le combat principal tourne autour de l'attaque, de l'esquive et de la parade, avec des armes qui changent de forme lorsque vous les utilisez de différentes manières. C'est plus rapide que ce à quoi je m'attendais de la part d'un développeur qui a déjà créé Souslikes , mais c'est le système Ascension qui a vraiment attiré mon attention.
Entre les combats, les joueurs peuvent équiper leur personnage de pierres d'essence qui améliorent ou ajoutent des capacités, en les attribuant à l'un des trois niveaux du processus. Une fois qu'ils sont dans un combat, attaquer et vaincre les ennemis amène les joueurs à prendre de l'élan, ce qui remplit une barre en bas à gauche de l'écran. Au fur et à mesure que cette barre se remplit ou «monte», les joueurs acquièrent progressivement ces capacités Essence Stone, devenant plus puissants plus ils sont agressifs.
L'ascension a un hic : plus vous créez d'élan, plus vous subissez de dégâts. Les joueurs peuvent contrer cela en équipant des pierres d'essence défensives ou liées à la santé ou en utilisant "Shatter" une fois qu'un niveau d'ascension est rempli pour infliger beaucoup de dégâts et cristalliser les ennemis pendant un court instant. Pour réussir dans Atlas Fallen , je devais me battre de manière agressive, mais les combats tournaient rapidement en faveur de l'ennemi si je manquais une parade ou une esquive cruciale alors que j'avais beaucoup d'élan.
Ce système donne à chaque combat une sensation de push-and-pull peu commune dans les jeux d'action. La plupart du temps, les jeux aiment faire en sorte que les joueurs se sentent nettement plus puissants ou plus faibles que tout ce qui les entoure ; Atlas Fallen fait les deux. Ce système unique n'a pas reçu plus d'attention et de promotion, mais c'est finalement ce qui fait qu'Atlas Fallen se démarque le plus en ce moment.
Il y a quelque chose d'excitant à quel point ce jeu est encore mystérieux pour moi, car cela signifie qu'il pourrait y avoir beaucoup de surprises lorsque les joueurs pourront enfin essayer le tout dans quelques mois. Il s'annonce comme une alternative inattendue, presque accidentelle, à Forspoken . Si vous êtes toujours à la recherche d'un RPG plein d'action avec des idées de mouvement et de combat innovantes, Atlas Fallen devrait être sur votre radar.
Atlas Fallen sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 16 mai.