La suite de mon Fire Emblem préféré est maintenant disponible et je ne peux pas la lâcher

Il est difficile d'expliquer pourquoi j'aime tant Dark Deity . La réponse simple serait probablement, car c'est comme Fire Emblem , mais ce n'est pas seulement ça. Il reprend le squelette de l'un des RPG de stratégie les plus réussis au monde et l'incorpore dans son propre monde avec des personnages charmants et un gameplay stimulant, suffisamment pour que conquérir chaque carte soit un accomplissement. Ce sentiment se poursuit dans sa suite, Dark Deity 2 , qui rend ces atouts encore plus forts et ajoute des enjeux avec des décisions qui affectent l'issue de l'histoire.

Cela m'a peiné d'apprendre que le développeur lui-même était apparemment dur avec le premier jeu , car il s'agit en fait du « clone » de Fire Emblem le plus amusant auquel j'ai joué à ce jour. Dark Deity 2 est tout aussi – sinon plus – captivant. Chaque carte me donne envie d'en savoir plus, impatient de trouver des coffres à butin ou des objectifs que j'ai manqués, ou de découvrir le « et si » de ce que je n'avais pas fait auparavant.

Pareil mais différent

Le premier jeu Dark Deity mettait en vedette Irving, un adolescent avec une épée et son histoire combattant dans une guerre avec ses camarades de classe et des alliés inattendus. Il s'agit plutôt du voyage d'un héros standard. Dark Deity 2 fait davantage d'efforts pour faire tourner le trope avec un groupe établi de héros adultes, dont trois sont les enfants d'Irving. L'histoire passe au second plan par rapport aux combats satisfaisants, à la personnalisation des personnages et aux cartes, mais même les multiples chemins de décision donnent à Dark Deity 2 plus de potentiel de relecture que l'original.

Comme la plupart des RPG de stratégie, les personnages se déplacent comme des pièces dans une partie d'échecs dans les jeux Dark Deity. Chacun a une classe comme guerrier, mage et voleur. Les objectifs varient, qu'il s'agisse de vaincre un certain nombre d'ennemis, de reconquérir un territoire, d'échapper à un danger ou autre chose. Chaque carte comporte également des objectifs qui peuvent rapporter aux joueurs de l'or ou des pierres précieuses supplémentaires pour fabriquer des équipements améliorant les statistiques. Si ce n'est pas assez difficile, les joueurs peuvent aussi simplement augmenter le niveau de difficulté quand ils le souhaitent.

Écran d'équipement de création de personnages Dark Deity 2 avec anneaux et pierres précieuses
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

En tant que fan de Fire Emblem, de nombreux systèmes me semblaient familiers, mais s'écartaient suffisamment de l'original pour que cela me paraisse intentionnel. Dark Deity 2 comprend des prévisions de combat, où je peux examiner les personnages et les ennemis pour prédire les dégâts potentiels avant de m'engager dans un mouvement, ainsi que différentes classes de personnages et capacités qui les distinguent. J'aurai peut-être besoin d'un mage pour affronter des ennemis ayant une faible force d'âme (la version de ce jeu de la faiblesse magique) ou d'archers pour attaquer les ennemis à distance. Certaines unités peuvent avoir des défenses plus élevées, parfaites pour appâter les ennemis, et bien plus encore. Cependant, là où les deux séries diffèrent vraiment, c'est au niveau de la personnalisation des classes et des statistiques.

Dark Deity 2 me donne la possibilité d'expérimenter et d'apprendre sans rendre les choses difficiles. Je peux échanger des classes chaque fois que je décide que je ne les aime pas, tant que j'ai les pièces astrales pour le faire. Je peux choisir entre les modes de mise à niveau « laminé » et « linéaire », qui me donnent des augmentations de statistiques aléatoires ou fixes (les objets du jeu améliorant les statistiques permettent d'égaliser les lancers malchanceux). En plus de cela, tout le jargon de combat a une définition à proximité, au cas où j'oublierais ce que font certaines statistiques.

Pénalité au lieu de mort permanente

La mort permanente, terme désignant le moment où votre personnage quitte définitivement votre groupe après que ses PV atteignent 0 au combat, est une caractéristique déterminante de Fire Emblem. À l'époque, vous deviez réinitialiser votre fichier de sauvegarde depuis le début de la bataille pour faire revivre les unités tombées ou accepter la perte et avancer dans l'histoire. Les jeux Fire Emblem modernes incluent désormais des modes de jeu plus simples où la pénalité n'est pas aussi sévère, comme le mode Phoenix où le personnage ressuscite à la fin de la bataille et est prêt pour la suivante.

Au lieu de la mort permanente, Dark Deity a introduit une pénalité statistique qui affectait de manière permanente le personnage tombé. C'était encore une punition suffisante pour moi pour réinitialiser une bataille si l'un de mes personnages tombait – comme une forme maladive d'auto-punition.

L'option par défaut de Dark Deity 2 a un meilleur historique pour m'empêcher de réinitialiser et de simplement profiter du jeu. Ici, lorsque mon personnage est mis KO au combat, il reçoit une pénalité pour le chapitre suivant, comme commencer avec zéro mana ou une condition de statut. Ce n’est que temporaire, donc il n’y a pas de quoi s’inquiéter si vous faites mieux la prochaine fois. Mais si un personnage tombe à plusieurs reprises au combat, il pourrait être difficile pour lui d’aider ses alliés dans les batailles futures. (Je réinitialise toujours si j'ai tué plus d'un personnage, mais c'est une amélioration, je le jure !)

Carte de combat de Dark Deity 2 à l'intérieur d'une taverne avec Arthur lançant de la magie
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

J'ai joué au Dark Deity original au lancement, c'est pourquoi j'ai commencé à écumer quand j'ai entendu parler de Dark Deity 2 . Ceci dit, pas besoin de jouer à Dark Deity (ou de la mousse à la bouche) pour profiter de sa suite. Vous pouvez apprécier le contexte dès le début lorsque vous les jouez dans l’ordre ou revenir en arrière et apprendre la trame de fond si vous jouez d’abord la suite. Je commencerais par le premier simplement parce que c'est amusant de reconnaître les personnages du premier jeu dans le nouveau, comme voir un vieil ami en public sans le vouloir. Si vous lisez toutes les conversations de liaison entre les personnages principaux, c'est encore plus une raison de voir où elles ont abouti.

D'un autre côté, vous voudrez peut-être commencer avec Dark Deity 2 car il s'agit de la version la plus avancée de l'original, peaufinée avec de nouvelles mécaniques et des systèmes plus rationalisés. C'est vraiment à vous de décider. Tout ce qui compte, c'est que vous essayiez la série. Bon sang, prenez Dark Deity et achetez son DLC de maillot de bain si vous voulez tout mettre en œuvre.

Dark Deity 2 est disponible dès maintenant sur PC.