Pourquoi je refuse d’acheter The Callisto Protocol sur PC, même avec une RTX 4090
Le protocole Callisto était l'un de mes jeux les plus attendus de l'année, vous pouvez donc imaginer à quel point il a été décevant d'apprendre que le port PC fonctionne terriblement. J'ai déjà emprunté cette voie avec la meilleure carte graphique que l'argent puisse acheter, et je refuse de la reprendre.
S'il est vrai que les consoles de nouvelle génération commencent à montrer leur âge , elles présentent un avantage par rapport aux PC qui a été exagéré au cours de la dernière année : les shaders précompilés. Le protocole Callisto est le dernier exemple flagrant, donc j'économise mes sous sur le port PC pour le moment.
Quel est le problème avec The Callisto Protocol sur PC ?
Il est facile de voir que le protocole Callisto a des problèmes sur PC. Le jeu porte actuellement une critique principalement négative sur Steam , malgré le fait que Giovanni Colantonio, rédacteur en chef de Digital Trends Gaming, ait attribué au jeu trois étoiles et demie sur cinq dans notre critique . Il a passé en revue le jeu sur une Xbox Series X et a noté des problèmes de performances, mais pas suffisamment pour justifier un score majoritairement négatif.
C'est parce que le protocole Callisto, bien qu'exigeant, ne pousse pas le matériel à sa limite absolue. Le RTX 4090 est bien au-dessus de ce que le développeur recommande pour les paramètres maximum sur PC. Le problème est le bégaiement, ce qui a conduit PC Gamer à qualifier la sortie de "cauchemar de bégaiement" sur PC .
Bien que le bégaiement puisse provenir d'une myriade de sources, le protocole Callisto n'est pas unique. Il utilise Unreal Engine, qui est devenu notoire dans l'espace PC au cours des dernières années en raison du bégaiement de la compilation des shaders. Ci-dessous, vous pouvez voir à quel point la situation est mauvaise avec les tests effectués par CapFrameX avec un RTX 4090 et un Core i9-13900K .
Pour une référence concrète, voici ce que le producteur d'IGN Mark Medina a vu en jouant au jeu avec un RTX 4090 :
Nous avons plusieurs autres versions majeures qui ont connu des problèmes de bégaiement similaires cette année. Gotham Knights est l'exemple le plus récent , car il présentait un bégaiement si grave que je n'ai pas pu passer plus de quelques heures de jeu. Elden Ring a également été livré avec des problèmes de bégaiement sur PC , tout comme l' aventure de chat de science-fiction Stray . Le tissu conjonctif ? Moteur irréel.
Peu importe la puissance du PC que vous lancez sur le problème de ces bégaiements. Le bégaiement de la compilation Shader est lié au fait que votre CPU devient un goulot d' étranglement bref et très grave pour votre GPU. Des jeux comme Uncharted : Legacy of Thieves précompilent les shaders (programmes que votre GPU doit exécuter) avant de commencer le jeu, évitant la plupart des bégaiements. Unreal Engine, et certains moteurs personnalisés comme celui vu dans Elden Ring, les compilent au moment de l'exécution. Si vous avez beaucoup de shaders complexes, votre processeur doit faire une pause et trouver les instructions à envoyer à votre GPU avant de pouvoir continuer, ce qui provoque un bégaiement.
La compilation Shader est certainement un problème, mais ce n'est probablement pas le seul problème auquel est confronté le protocole Callisto sur PC. Unreal Engine affiche également des bégaiements de streaming d'actifs où le jeu se bloquera brièvement pendant que de nouveaux actifs sont introduits dans le monde. Compte tenu des environnements très détaillés du protocole Callisto, j'imagine que le streaming d'actifs joue également un rôle.
Quelles que soient les causes profondes, il est clair que le protocole Callisto est un gâchis sur PC, rejoignant les rangs du tristement célèbre Battlefield 2042 en tant que version AAA avec une réception principalement négative sur Steam le jour de la sortie. Je suis toujours vraiment ravi de jouer à The Callisto Protocol, et je finirai par finir le jeu. C'est juste dommage que le jeu fonctionne plus facilement sur une console à 500 $ qu'il ne le pourrait jamais sur une carte graphique à 1 600 $.