Cities : Skylines 2 sera le meilleur simulateur de construction de ville sur PC… à terme
Cities: Skylines a été une révélation triomphale lors de son lancement en 2015. À cette époque, le genre de simulation de construction de villes était sous le choc après un redémarrage désastreux de SimCity en 2013 , et la configuration accessible mais complète de Cities: Skylines en a fait un succès. Il est devenu plus complet au fil du temps avec divers mods et DLC qui ont ajouté des tonnes de nouvelles fonctionnalités, comme les catastrophes naturelles. En tant que tel, il y a beaucoup de pression sur Cities: Skylines 2 pour livrer, et cela s'avère être une tâche lourde.
Cities : Skylines 2 est un simulateur complet, même s'il semble beaucoup moins révolutionnaire que son prédécesseur. Si vous n'avez jamais beaucoup utilisé le support post-lancement de Cities: Skylines , vous serez accro à ses nouveaux systèmes de progression et de jeu qui sont toujours étonnamment accessibles. Les joueurs plus expérimentés apprécieront la façon dont des éléments tels que les catastrophes naturelles et autres petites simulations sont intégrés dès le début à l'expérience.
Il y a une mise en garde à tout cela : les développeurs de Cities: Skylines 2 ont admis que les performances ne seraient pas à la hauteur à la sortie, ce qui s'est reflété dans notre temps de jeu. Bien qu'il s'agisse d'un simulateur de construction de ville robuste qui servira de plate-forme DLC principale pour Colossal Order et Paradox Interactive à l'avenir, ne ressentez pas encore le besoin de migrer depuis l'original, car cette suite n'est pas une amélioration monumentale suffisante pour justifier de parcourir ses problèmes techniques pour l’instant.
Une simulation complète
Cities : Skylines 2 est un simulateur complet qui permet aux joueurs de créer des villes immenses pièce par pièce. Les urbanistes en herbe doivent aménager les routes, garantir que la ville a accès à de grandes quantités d’eau et d’électricité, et zoner certains quartiers et parties de la ville pour des bâtiments résidentiels, commerciaux ou industriels, et bien plus encore. Presque tous les outils auxquels on pourrait penser pour un simulateur comme celui-ci sont désormais présents ici, jusqu'aux moindres détails de l'ajustement des taxes ou des frais facturés par les taxis.
De nombreuses fonctionnalités ajoutées dans les extensions du premier jeu sont intégrées à Cities: Skylines 2, et il en contient même de nouvelles. Celui qui se démarque le plus est l’amélioration de l’IA du trafic, qui m’a amené à réfléchir plus attentivement à la fluidité du trafic lors du tracé des routes. Considérant que Mini Motorways est l’un de mes jeux indépendants préférés de ces dernières années, j’étais ravi de placer de nombreux ronds-points autour de ma ville pour améliorer la circulation.
Un autre aspect retravaillé remarquable de Cities: Skylines 2 est sa progression plus claire. Il y a une simple satisfaction à simplement regarder une ville s'agrandir, mais Cities: Skylines 2 récompense systématiquement l'expérience lorsque les joueurs construisent des routes ou rendent leur population heureuse. Cette expérience contribue à un système de mise à niveau qui amène chaque ville d'un petit village à une mégalopole. À chaque niveau, les joueurs gagnent des points de compétence qui peuvent être dépensés dans l'un des nombreux arbres de progression pour débloquer de nouveaux bâtiments.
Ces déblocages contribuent à la croissance de la ville et à l'acquisition continue d'expérience, poursuivant ainsi le cycle. Des simulateurs récents comme celui-ci et Forza Motorsport ont reconnu qu'un sentiment constant de progression peut contrecarrer une partie de l'ennui inhérent au genre.
Problèmes de performances
Bien qu'il s'agisse d'un ensemble de fonctionnalités solides, Cities: Skylines 2 sort dans un état défectueux. Avant le lancement, Colossal Order a publié un message sur le forum admettant que le support des mods ne sera disponible dans Cities: Skylines 2 qu'après le lancement et que « même si notre équipe a travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n'avons pas atteint les [performances] référence que nous avons ciblée.
Lors de la première version de pré-lancement du jeu que j'ai reçue, j'ai rencontré des problèmes de fréquence d'images et des ombres scintillantes, même sur une Nvidia GeForce RTX 3060. Paradox nous a recommandé de jouer avec des paramètres très bas pour éviter la plupart des problèmes, ce qui a donné l'impression que l'expérience pire que son prédécesseur. Plus tôt cette semaine, j'ai reçu une nouvelle version destinée à résoudre les problèmes de performances, et même si elle a amélioré un peu les choses, elle comportait ses propres bugs, comme celui où le monde disparaîtrait si je zoomais trop.
Bien qu'il s'agisse d'une version de pré-lancement et que Paradox s'engage déjà à mettre à jour systématiquement le jeu pendant et après le lancement, il est difficile de recommander de bonne foi Cities: Skylines 2 au lancement sans voir à quoi il ressemble dans la nature. Il semble que Cities: Skylines 2 sera dans un état difficile au lancement, d'autant plus qu'il s'agit d'un vaste simulateur où l'expérience de chacun est sûre de varier.
Cities: Skylines 2 n'a évidemment pas non plus le support dynamique des mods de l'original à sa sortie, de sorte que cette bibliothèque de contenu créé par des fans rend l'original stable encore plus attrayant si vous recherchez un jeu de construction de ville dans lequel vous lancer avec désinvolture. . Les joueurs hardcore seront probablement ceux qui tireront le meilleur parti du bac à sable de Cities: Skylines 2 actuellement s'ils acceptent certains problèmes techniques et laissent derrière eux les villes sur lesquelles ils ont passé des milliers d'heures.
Sous tous ces malheurs de lancement se trouve un simulateur fantastique à égalité avec l’original avec une progression satisfaisante. À mesure que le support des mods arrive et que Cities: Skylines 2 reçoit des dizaines de mises à jour et de packs DLC, je ne doute pas que cela deviendra le premier jeu de construction de villes pour les fans occasionnels et inconditionnels. Pour le moment, cependant, vous pouvez attendre que le jeu soit un peu plus stable et ait une communauté aussi dynamique que son prédécesseur.