Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion fonctionne mieux en tant que jeu portable

Avec la date de sortie de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion qui approche à grands pas, vous débattez peut-être de la plateforme sur laquelle l'acheter. Il sera lancé sur tout, du PC à la Nintendo Switch, et il y a une bonne raison de l'obtenir sur chacun. Une copie PS5 ou Xbox Series X offrira une expérience fluide et fiable, tandis qu'une copie PC vous permettra de l'exécuter à des fréquences d'images ultra-élevées si vous le souhaitez.

Après avoir parcouru les trois premiers chapitres de l'action-RPG, je suis venu avec une première recommandation : privilégier la portabilité à la puissance. Bien que cela puisse ressembler à un remake flashy, Crisis Core est toujours le jeu PlayStation Portable lancé pour la première fois en 2007. En tant que tel, des appareils comme le Steam Deck et le Nintendo Switch correspondent bien mieux à ses philosophies de conception. Sa nature de ramassage et de pose tient simplement mieux lorsque vous l'emportez en déplacement, sans broyer devant un téléviseur.

Gardez-le portable

Si vous ne saviez pas que Crisis Core était à l'origine une exclusivité PSP, ce fait deviendrait immédiatement clair au début de son remake. Malgré ses touches modernes destinées à lui donner la parité avec Final Fantasy VII Remake , Square Enix ne va pas ici pour une réinvention de haut niveau; il s'agit simplement d'appliquer une nouvelle couche de peinture. La structure de base de l'original reste presque entièrement intacte, avec des ajustements qui rendent le combat plus fluide et l'interface utilisateur plus propre.

Il y a un contraste immédiatement perceptible dans quelque chose qui ressemble à un jeu sur console de 2022, mais qui ressemble à un titre portable créé pour un matériel relativement modeste en 2007. Prenez sa structure de mission, par exemple. Ses quêtes principales sont de nature plus succincte, envoyant Zack Fair dans des cartes compactes avec seulement quelques itinéraires secondaires à explorer. Ils comportent généralement une traversée linéaire, une poignée de conversations assez statiques pour faire avancer l'intrigue et un grand combat de boss contre un ennemi comme Ifrit pour compléter les choses. Malgré le fait qu'il ressemble plus à Final Fantasy VII Remake grâce à un partage d'actifs, tout est un peu plus simple. Je peux sentir comment l'original a été construit à l'origine pour être joué en morceaux par opposition à quelques longs sit-downs.

Zack frappe un ennemi dans Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Je le remarque particulièrement dans les missions annexes du jeu. Comme l'original, Crisis Core propose des centaines de quêtes facultatives qui sont toutes de nature quelque peu similaire. Chacun dure quelques minutes au maximum et charge Zack de réduire quelques ennemis sur une poignée de petites cartes entourées de barrières rouges. Si vous essayez de vous asseoir devant un PC et d'en frapper 20 à la fois, vous pourriez avoir un cas de fièvre de la cabine. Leur nature répétitive (j'ai déjà combattu plusieurs fois des boss comme Bahamut sans variation notable) peut leur donner l'impression d'être une corvée totale dans le mauvais contexte.

Cependant, ils cliquent immédiatement lorsqu'ils jouent au jeu sur un appareil portable. Depuis que j'ai voyagé pour Thanksgiving la semaine dernière, j'ai décidé de télécharger Crisis Core sur mon Steam Deck et de transférer les données de sauvegarde de mon PC. Plutôt que de passer de longues périodes avec, je le prenais en regardant la télévision avec mes parents, en lançant quelques missions parallèles pendant les publicités ou la pause d'un match de football à la mi-temps. Ce flux semblait beaucoup plus naturel, ce qui est logique étant donné que c'est exactement le genre d'expérience autour de laquelle des jeux portables comme l'original ont été conçus.

Ce n'est pas comme si vous aviez vraiment besoin de l'augmentation de puissance qu'une console comme la PS5 fournira ici en fonction de mon temps avec elle jusqu'à présent. Bien qu'il s'agisse d'un jeu plus propre, il s'appuie toujours sur la nature plus rigide de l'original. Les personnages ont en grande partie un ensemble limité d'animations qui sont réutilisées – Zack aime bien s'accroupir – et les environnements sont peu détaillés. La principale mise à niveau technique se présente sous la forme d'animations d'invocation, qui donnent au jeu un peu plus de piquant, mais il est facile de voir comment Square Enix a pu faire fonctionner le remake sur tout jusqu'à la Nintendo Switch (je n'ai pas encore testé sur cette console, mais je ne peux pas l'imaginer en difficulté tout en fonctionnant à 30 images par seconde réduites).

Ifrit se dresse fièrement dans Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous décidez de l'acheter, je vous recommande de calibrer vos attentes avant de plonger. Crisis Core a toujours l'âme d'un jeu portable, qui fonctionne mieux lorsque vous pouvez choisir ses missions rapides plutôt que de broyer comme un long RPG. J'ai hâte de creuser dans ses prochains chapitres à mon rythme tout en me prélassant paresseusement sur mon canapé.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion sera lancé le 13 décembre sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC et Nintendo Switch.