The Devil in Me est le jeu Dark Pictures le plus interactif à ce jour

Chaque nouvelle entrée dans l' anthologie The Dark Pictures de Supermassive Games et Bandai Namco est progressivement meilleure que la précédente. House of Ashes de l'année dernière était l'entrée la plus agréable à laquelle j'ai joué jusqu'à présent, car le jeu avait sensiblement amélioré les traditions et la distribution des personnages. Bien qu'il aurait suffi de raconter une autre bonne histoire dans The Devil in Me , Supermassive a ajouté une touche supplémentaire qui rend la prochaine entrée de Dark Pictures beaucoup plus engageante que les précédentes.

Après avoir joué deux heures à The Devil in Me , la caractéristique la plus remarquable est que les personnages peuvent désormais déplacer des objets dans l'environnement et ramasser des outils. Dans les jeux précédents, cela se limitait principalement à ramasser des objets de collection et à ouvrir des portes. Se déplacer autour d'objets et ramasser des outils semblent être des fonctionnalités sans importance car ils sont assez standard dans la plupart des jeux d'horreur, mais leur inclusion dans ce jeu semble être un grand pas en avant pour la série, ajoutant une nouvelle dimension d'horreur.

Nouveau casting, nouveaux trucs

Le diable en moi suit cinq personnages qui font partie d'une société de films documentaires appelée Lonnit Entertainment. L'équipe tourne la finale de la saison de leur série documentaire qui se concentre sur le tueur en série HH Holmes. Par coïncidence, l'équipage est invité dans une réplique moderne de l'hôtel « Murder Castle » du tueur.

L'avant-première a commencé avec moi contrôlant Charlie, le PDG de Lonnit. Avec lui, Erin, stagiaire et ingénieur du son. Malheureusement, Erin a perdu les cigarettes de Charlie, alors ils s'aventurent plus loin dans l'hôtel pour en trouver. Ce qui est particulièrement intéressant à propos des cinq personnages, c'est qu'ils ont tous des capacités uniques sous la forme d'outils liés à leur profession spécifique. Par exemple, Charlie, en tant que PDG, a souvent des cartes de visite sur lui. Il peut ouvrir des tiroirs verrouillés en utilisant ses cartes de visite comme crochet de fortune. Et Mark Nestor, le caméraman, peut saisir des objets à des endroits plus élevés à l'aide de son support de caméra.

Erin tient un micro dans The Devil in Me.

L'implémentation permet à chaque personnage de se distinguer davantage des autres, ce qui est important car Supermassive réutilise ici les ressemblances et les modèles de personnages des entrées précédentes. Le visage de Mark, par exemple, a été utilisé dans Man of Medan pour l'un des antagonistes du jeu .

Cependant, un outil s'est démarqué pour moi au-dessus des autres, et c'était le microphone d'Erin. En tant qu'ingénieur du son, elle est équipée d'une paire d'écouteurs et d'un microphone qui lui permettent de capter les bruits. Lorsque j'ai pris le contrôle de son personnage, les couloirs étaient faiblement éclairés et j'ai été obligé de me fier au son pour naviguer. J'ai entendu quelqu'un crier et l'icône de son au milieu de l'écran se remplissait davantage à mesure que je me rapprochais de la source.

Cette section particulière avec Erin me faisait redouter ce qui se passait au coin de la rue à chaque fois que je tournais. Cela s'est terminé par son enfermement dans une pièce et, comme elle souffrait d'asthme, elle a commencé à avoir une attaque. Alors que le reste de l'équipage tentait de la faire sortir, une mystérieuse personne portant un masque est apparue dans la pièce avec elle, lui offrant même un inhalateur. On m'a donné la possibilité de les attaquer ou de saisir l'inhalateur. J'ai choisi ce dernier, et la personne mystérieuse a attrapé Erin et lui a mis un couteau sur la tête. Mais il ne lui a pas fait de mal et n'a apparemment coupé qu'un morceau de ses cheveux.

Ce qui a suivi était une autre ride intéressante du nouveau système d'outils. J'ai remarqué que le numéro 5 était attaché à l'inhalateur et qu'il diminuait de un au fur et à mesure qu'Erin l'utilisait pour se calmer, ce qui indique que certains articles ont des utilisations limitées. Cette inclusion m'a obligé à faire preuve de tact quant aux choix que je fais : je devrais probablement éviter les situations qui pourraient mettre Erin en danger. Vraisemblablement, si le nombre d'utilisations de l'inhalateur s'épuise, Erin pourrait mourir définitivement dans ma partie.

Plus d'interactions

Avec les nouveaux éléments interactifs, les personnages peuvent désormais pousser des objets comme des chariots dans leur environnement. La section de Mark dans l'aperçu a le plus démontré ce mécanisme. Dans une zone qui ressemblait à une bibliothèque, j'ai poussé une grande étagère dans un espace qui m'a permis de passer de l'autre côté. Cela rappelait la section bibliothèque du remake de Resident Evil 2 avec un puzzle similaire.

Mark grimpe sur une échelle dans The Devil in Me.

Bien que ces puzzles ne soient pas très difficiles, ce qui les rend frustrants, c'est qu'il peut parfois être difficile de voir avec quoi vous pouvez interagir. Il n'était pas tout à fait clair pour moi que j'étais capable de déplacer cette étagère susmentionnée. J'avais une idée que je pouvais, mais même debout directement devant, aucune invite de bouton n'est apparue. J'ai donc parcouru la zone pendant cinq minutes, ne sachant pas comment progresser. Ce n'est que lorsque je suis passé à nouveau devant l'étagère que l'invite est apparue – même si je n'étais qu'un peu plus loin de l'étagère qu'auparavant.

Les jeux Dark Pictures Anthology ont une bonne quantité d'options d'accessibilité, notamment en permettant aux joueurs de maintenir certains boutons enfoncés pour passer des événements rapides plutôt que de les appuyer à plusieurs reprises, ou en donnant aux joueurs plus de temps pour prendre des décisions de section divisée. Toutes ces options sont de retour dans The Devil in Me , mais il semble qu'il n'y ait pas eu d'options d'accessibilité supplémentaires conçues autour des nouveaux éléments interactifs.

Comme indiqué dans les premières impressions de God of War Ragnarok , j'ai pu appliquer des filtres à contraste élevé aux objets interactifs de mon environnement. Si je restais bloqué sur un puzzle, je pouvais plus facilement comprendre comment progresser. J'aurais aimé avoir quelque chose de similaire à ça pour The Devil in Me afin de ne pas me laisser errer sans but en essayant de comprendre exactement quoi faire ensuite.

Nous détestons Charlie

Jusqu'à présent, cependant, The Devil in Me m'a intrigué. C'est certainement beaucoup plus ancré que les entrées précédentes, même s'il contient encore des éléments mystiques. L'animatronique semble jouer un grand rôle dans celui-ci, car il y a un bar avec un barman animatronique effrayant qui s'est attardé sur Charlie alors qu'il cherchait un paquet de cigarettes. Au début de la section de Charlie, une réplique exacte de son chapeau peut être trouvée accrochée à un support, puis dans une cinématique ultérieure, une figure mystérieuse peut être vue en train de placer ce chapeau sur un animatronique qui lui ressemble étrangement.

Un barman animatronique dans The Devil in Me.

Je suis intéressé de voir comment se déroule le décor inspiré de HH Holmes, ainsi que de découvrir qui est la personne mystérieuse et ses motivations. J'espère que le jeu complet atténue les peurs des sauts bon marché, car j'en ai vécu environ cinq lors de l'aperçu. Oh, et en aparté : j'en ai déjà eu avec Charlie, car il se plaint sans cesse de ne pas fumer. Le reste de la distribution est également d'accord avec moi puisqu'ils l'appellent pour avoir agi comme un bébé et avoir des crises de colère. Il est également le seul de l'équipage à rejeter les événements effrayants qui se produisent à l'hôtel alors que tout le monde est effrayé et veut trouver une issue.

J'ai hâte de le tuer exprès lors de ma partie lorsque The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me sera lancé le 18 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S.