Le créateur de Koira explique comment le plus joli jeu de Day of the Devs est né
À partir du moment où j'ai vu Koira du Studio Tolima et Don't Nod lors de la vitrine Day of the Devs du 7 juin, j'ai su que c'était un jeu que je n'oublierais pas. Il est inhabituel qu’un jeu vive sans loyer dans mon esprit comme celui-ci alors que des dizaines de titres sont présentés chaque jour pendant cette saison estivale de vitrines. Mais en raison de son animation nette, de ses nuances musicales et de son esthétique étonnamment minimaliste mais vibrante, Koira a été pour moi la plus grande vedette de la vitrine Day of the Devs de juin 2024.
Après avoir découvert Koira , j'ai dû en apprendre davantage sur la façon dont Studio Tolima crée sa belle animation et sur ce que les joueurs doivent attendre de Koira à chaque instant. Dans une séance de questions-réponses par courrier électronique, Ben Lega, directeur du Studio Tolima et directeur du jeu Koira , a révélé de nouvelles informations sur tout cela.
Qu’est-ce que Koira ?
Lega pense que les nouveaux jeux ont besoin d'une apparence et d'une sensation distinctes pour se démarquer dans l'espace de jeu encombré d'aujourd'hui, c'est pourquoi les visuels sont exactement là où il a commencé avec Koira . Ce faisant, il a également dû travailler dans les limites de Koira, commençant en tant que projet de développement solo.
« J'adore les animations 2D dessinées à la main, mais je savais que celles-ci peuvent prendre beaucoup de temps, en particulier pour les personnages détaillés. Donc, à l’époque, j’explorais des personnages conçus dans une seule couleur ombrée et sans contour », raconte Lega à Digital Trends. « J’ai commencé par dessiner un personnage noir et plat sur un fond blanc vide. C'était un peu déplacé, alors j'ai effacé la base de leurs pieds. Et soudain, j’avais l’impression qu’il faisait partie de ce monde ! Perdu dans le gros avion enneigé qui était devenu ma feuille de papier, seulement ponctué de quelques arbres morts et de quelques parcelles d'herbe que j'ai rapidement ajoutées. C'était joli, mais il faisait froid d'être seul dans ce monde hivernal, alors j'ai ajouté un mignon petit chiot pour lui remonter le moral et un bâton pour jouer à rapporter.
Cette idée a finalement donné naissance à Koira , que Studio Tolima et Don't Nod décrivent officiellement comme une aventure « musicale, dessinée à la main » sur un esprit de la forêt et un chiot voyageant au centre d'une forêt enneigée enchantée. La Lega me dit que les joueurs ne devraient pas s'attendre à ce que Koira ait beaucoup d'énigmes ; au lieu de cela, Koira "utilise les interactions avec le monde pour soutenir l'histoire" à travers divers défis de jeu comme jouer à cache-cache avec le chiot ou se faufiler autour des dangers qui se cachent dans la forêt.
Bien que Koira n'ait aucun dialogue, les personnages du jeu peuvent chanter musicalement avec des sons instrumentaux. Utiliser ces mélodies ensemble peut activer des choses dans la forêt. Sa bande originale est composée par Reginald Nowe, et Lega affirme que le travail de Nowe « a inspiré l'ambiance générale et l'atmosphère du jeu dans les premières étapes du développement ».
Une aventure animée
Les visuels de Koira sont immédiatement saisissants et animés de manière fluide, mais aussi d'une simplicité charmante qui attire l'attention et rappelle des jeux comme Hauntii et Night in the Woods . Lega admet que la création de l'animation de Koira prend beaucoup de temps, c'est pourquoi les développeurs ont trouvé des raccourcis pour faciliter l'animation tout en donnant à Koira des visuels accrocheurs.
« Les personnages conçus avec des formes plates sont très utilisés dans les jeux indépendants car, en plus d'un travail d'animation plus facile, ils permettent également un mélange homogène d'animation procédurale et dessinée à la main. Des parties du corps peuvent se connecter facilement les unes aux autres (par exemple Limbo, Fez ou Rain World ). On fait de même dans Koira, où le personnage principal est une marionnette composée de pièces distinctes animées chacune individuellement et pouvant être combinées entre elles : le corps, les mains, la tête, les yeux, la pupille et la bouche sont tous séparés.
Lega remercie également l'artiste Lieve van der Zaan et l'animatrice Umi Guillou d'avoir perfectionné l'art et l'animation là où ils en sont aujourd'hui. Koira est unique en ce qu'il mélange une animation dessinée à la main avec une animation procédurale, ce qui permet aux personnages de se déplacer de manière fluide entre les animations pour obtenir une apparence toujours agréable.
« Chacune de ces parties du corps doit être animée et exportée sur un calque séparé, puis soigneusement recousue dans les marionnettes du jeu. C'est un processus très amusant et créatif qui nous permet de gagner du temps en ne redessinant jamais deux fois le même mouvement, ainsi que de rendre les personnages encore plus vivants et ancrés dans la réalité. Nous avons beaucoup d’animations dans le jeu, et nous en sommes désormais à près de 500 images distinctes !
Après avoir vu Koira au Day of the Devs et en avoir appris davantage sur la création de sa magnifique animation, j'ai hâte de pouvoir me lancer et en voir encore plus. Koira sera lancé courant 2025, mais bénéficiera d'une démo gratuite sur Steam plus tard cet été.