Elden Ring Nightreign ressemble de la meilleure façon à un jeu multijoueur PS3
Dans une soirée pleine de surprises aux Game Awards 2024, Elden Ring Nightreign a peut-être été le plus grand choc de tous. FromSoftware a bâti sa réputation sur la légendaire série Dark Souls et les jeux solo. Bien que des jeux comme Elden Ring et Bloodborne incluent la coopération, le studio n'a jamais introduit sa formule primée sur le territoire multijoueur complet. Cela change le 30 mai.
Digital Trends a passé quatre heures à jouer à Elden Ring Nightreign avant la révélation de sa date de sortie. Le dernier-né de FromSoftware emprunte des éléments à divers genres comme la bataille royale et les roguelikes pour créer une expérience unique qui est plus que la somme de ses parties. Les systèmes déjà établis ont été réorganisés pour s'adapter à une expérience multijoueur, et les systèmes nouvellement introduits la complètent toujours. Cela ressemble au genre d’extra multijoueur qui était attaché à tant de jeux PS3 et Xbox 360 à leur époque, mais de la meilleure façon possible.
Où nous déposons les garçons
L'objectif d' Elden Ring Nightreign est de survivre trois jours. Il y a de l'exploration à faire, du butin à trouver et des boss à tuer pendant cette période. Au début d'une session, les joueurs ont le choix entre huit classes, mais je n'en ai eu que quatre dans la démo : Wylder, Duchesse, Guardian et Recluse. Ce lot comprend votre personnage de mêlée typique axé sur la polyvalence, un canon en verre rapide et un tank. La plupart d’entre eux sont simples car ils reposent uniquement sur des coups physiques.
Le Reclus, un utilisateur principal de magie, est certainement le plus difficile à adapter de cette culture. J'ai dû apprendre à conserver mes MP, et la restauration est difficile à obtenir. De plus, je devais dépendre davantage des largages d'armes ennemies, juste au cas où je ne pourrais plus lancer de sorts et aurais besoin d'une sauvegarde. Jouer en tant que Reclus a certainement ses avantages, car il a un énorme potentiel de dégâts, mais gérer les MP est un défi.
Le gameplay permet à jusqu'à trois personnes de participer à la fois et, heureusement, il n'y a aucune restriction ou limite de classe. Vous pouvez arriver avec une escouade de trois Gardiens si vous le souhaitez. Votre groupe se rend ensuite dans The Lands Between sur des oiseaux mystiques, la version Neightreign du Fortnite Battle Bus. En fait, il y a un mur de feu qui se ferme progressivement pendant la journée, et une fois qu'il passe à la nuit, l'anneau crée une arène dans laquelle votre groupe peut combattre le boss.
Dans un cas, mon groupe combattait un mini-boss dans une caverne souterraine, mais le feu s'est rapproché de nous en plein milieu de la bataille. Nous n'avions pas d'autre choix que d'abandonner la rencontre et de nous échapper afin de ne pas subir de dégâts continus. Les joueurs doivent faire preuve de tactique quant au temps qu'ils passent à explorer les différents donjons et châteaux à la recherche de butin.
La traversée dans Nightreign est nettement plus rapide que ce à quoi vous vous attendez de votre jeu FromSoftware moyen. les personnages fonctionnent comme Usain Bolt par rapport à Elden Ring , et il n'y a absolument aucun dommage de chute. Ils peuvent même s’accrocher aux rebords et gravir les collines. Malgré ces changements majeurs, le combat est sensiblement le même. Cela nous rappelle que le gameplay d' Elden Ring a toujours été plus rapide que ce que les joueurs auraient pu imaginer ; tout vient d'être accéléré pour s'adapter aux nouveaux systèmes multijoueurs de Nightreign .
S'adapter au changement
Ce n’est pas le seul grand changement apporté à la formule d’ Elden Ring . Nightreign simplifie une grande partie des systèmes de mise à niveau et de mort de FromSoftware. Au lieu de choisir les statistiques à augmenter sur un site de grâce, les statistiques augmentent en fonction de la classe du personnage. Par exemple, les Gardiens auront toujours une statistique de HP plus élevée que les autres classes, et les Reclus auront toujours des statistiques de HP inférieures. Cela permet de rationaliser l'expérience Nightreign en réduisant la charge mentale liée au choix des statistiques à augmenter.
Comme effet secondaire, les joueurs ne lâchent plus de runes en mourant. Au lieu de cela, il n’y a aucune conséquence à mourir pendant la journée. Il y a bien sûr un mauvais piège : mourir pendant la nuit, au milieu d'un combat de boss, et perdre un niveau. C'est fascinant de voir à quel point un niveau ou deux peuvent vraiment faire la différence entre la vie et la mort dans Nightreign . Cela ajoute une quantité incroyable de tension lors des combats de boss et les joueurs doivent faire de leur mieux pour rester en vie.
Bien que ce soit une punition sévère, Nightreign pardonne étonnamment aussi. Les alliés abattus peuvent être réanimés en les frappant continuellement. Cela signifie que plus un personnage est puissant, plus vite il pourra remettre ses alliés sur pied. C'est une inversion astucieuse qui correspond vraiment au décor impitoyable d' Elden Ring .
Heureusement, la difficulté caractéristique pour laquelle Elden Ring est connu est toujours intacte. Le boss que j'ai affronté lors de ma première nuit était le Démon Centipede du premier jeu Dark Souls. Cet ennemi n'était pas terriblement difficile, surtout avec un groupe de trois, mais le boss de la deuxième nuit était absolument brutal. Le Tree Sentinel d' Elden Ring est apparu avec trois autres hommes de main. Non seulement la bête imposante a infligé des dégâts impies, mais ses acolytes possédaient en fait deux barres de santé – une pour leurs chevaux et une pour eux-mêmes. Mon groupe a finalement été débordé et anéanti.
À la fin de notre parcours, nous avons reçu des reliques que nous pouvions attacher à nos personnages pour obtenir des bonus tels qu'une puissance d'attaque accrue ou des dégâts de brûlure. Cet élément roguelike donne l'impression que notre temps n'a pas été perdu même si nous avons échoué. Malheureusement, mon groupe n'est jamais arrivé à la troisième nuit. Non seulement Tree Sentinel était horriblement difficile, mais nous avons également rencontré des problèmes de connexion qui ont provoqué l'abandon soudain de certains coéquipiers. À chaque fois que cela arrivait, nous étions obligés de quitter le jeu et de recommencer notre course car cela ne servait à rien de continuer à deux. C'était un véritable buzzkill. Cela ne devrait cependant pas poser de problème pour le lancement. Bien que cette démo n'ait pas permis aux joueurs de rejoindre la session, Bandai Namco a déclaré que la version finale permettrait aux joueurs de le faire.
Si Elden Ring Nightreign parvient à résoudre ses problèmes de connexion, il existe un réel potentiel ici. Cela me ramène à l'ère des modes de jeu multijoueurs obligatoires que l'on trouvait dans Mass Effect 3 ou The Last of Us à l'époque PS3. Tous n’avaient pas de sens, mais cela a parfois produit des joyaux créatifs qui leur ont valu une base de joueurs fidèles. Nightreign semble être l'une de ces meilleures idées car elle sait exactement ce qu'elle fait. Il a intelligemment repris les idées existantes d' Elden Ring et les a intégrées dans un moule multijoueur tout en conservant ce qui a rendu le jeu si apprécié en premier lieu. Cela ressemble déjà à une recette gagnante.
Elden Ring Nightreign sera lancé le 30 mai sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.