Dragon’s Dogma 2 offre exactement ce que vous attendez : plus de Dragon’s Dogma
Il y a un an, je ne connaissais presque rien du Dragon's Dogma . Si j'en avais conscience lors de son lancement en 2012, je l'avais oublié depuis longtemps au milieu d'une décennie de jeux. Qui pourrait m'en vouloir ? Capcom n'a pas vraiment fait du RPG d'action fantastique l'une de ses adresses IP incontournables malgré des chiffres de vente impressionnants.
Flash-forward un an plus tard et, de manière inattendue, la série est au premier plan de mes préoccupations. Lorsque Capcom a officiellement annoncé le très attendu Dragon's Dogma 2 l'été dernier, une poignée de fans se sont précipités pour affirmer leur amour de longue date pour la série. Aussi réussi que soit l'original, il est clair que la suite va être lancée sous un projecteur beaucoup plus brillant. La pression est forte alors qu'un RPG autrefois de niche se prépare à devenir une suite grand public à la mode.
La bonne nouvelle est que Capcom n’a pas grand-chose à craindre. J'ai joué une heure à Dragon's Dogma 2 et j'ai déjà l'impression qu'il est prêt à répondre aux attentes des fans. Ce n'est pas une amélioration trop drastique par rapport au premier jeu, mais certains succès récents du RPG devraient rendre certains de ses systèmes compliqués beaucoup plus faciles à suivre pour les nouveaux arrivants.
Ton vieux fantasme
Comme la version originale, Dragon's Dogma 2 combine l'action hack-and-slash et les systèmes RPG traditionnels. Il s'agit d'un jeu tentaculaire en monde ouvert dans lequel les joueurs se promènent avec une équipe de membres du groupe et abattent toutes les créatures sur leur passage. Le système de classes professionnelles de l'original revient, tout comme son système unique de « pions » qui permet aux joueurs de donner des commandes à leurs compagnons. Et bien sûr, les joueurs peuvent toujours attraper leurs ennemis et les lancer comme des ragdolls ou escalader d'énormes ennemis. C'est à peu près la même chose, et c'est probablement une nouvelle passionnante si vous avez attendu plus d'une décennie pour une suite.
Je testerais tous ces systèmes lors de ma démo d'une heure. Ayant commencé en tant que combattant de niveau 15 spécialisé dans les attaques au corps à corps, j'ai été plongé dans le monde ouvert et j'ai eu toute liberté d'explorer. Mes seules quêtes étaient une série de missions de nettoyage dispersées sur la carte. Je passerais ma démo à parcourir de longues étendues de terre pour trouver des grottes pleines de lézards et de gobelins ayant besoin d'être tués. Et je l'ai tué.
Le véritable objectif de la démo était le système de combat familier de la suite. En plus des attaques légères et lourdes de base, je peux maintenir L1 et appuyer sur un bouton du visage pour effectuer des attaques spéciales comme un coup de bouclier ou une frappe aérienne. Si vous avez récemment joué à Final Fantasy XVI , vous savez exactement à quoi vous attendre ici. Les batailles sont rapides, avec beaucoup de flair visuel provenant des grands mouvements de chaque membre du groupe, même s'il n'y a toujours rien de plus efficace et satisfaisant que de ramasser un gobelin et de le jeter dans une rivière.
Les vocations peuvent aussi changer complètement la donne. J'essayais brièvement un archer à la fin de ma session de démonstration, me permettant de réaliser des tirs à distance avec mon arc à visée automatique. Avec quatre compétences accessibles à la fois et apparemment davantage disponibles pour chaque classe, il devrait y avoir ici beaucoup de place pour l'expérimentation.
Alors que je m'aventurais librement de ville en ville, je ne pouvais m'empêcher de penser à quel point le timing de Dragon Dogma 2 était chanceux. Il y a à peine un an, je pouvais imaginer que le grand public soit un peu dépassé par son système d'encombrement ou par ses repos en forme de table qui obligent les joueurs à dépenser du matériel de camping pour se soigner ou cuisiner des repas. Toutes ces idées délicates et lourdes de systèmes semblent maintenant beaucoup plus familières et accessibles dans le sillage de Baldur's Gate 3 . Pour ceux qui ont apprécié ce jeu mais souhaitent un système de combat plus actif, Dragon's Dogma 2 pourrait constituer la prochaine étape logique.
Même avec quelques actions prometteuses, les nouveaux arrivants devraient garder leurs attentes sous contrôle : un jeu avec son design si ancré dans 2012 peut en effet sembler un peu démodé. Aucune idée ne semble terriblement nouvelle ici, car la suite ne fait que doubler son prédécesseur. Les pions semblent un peu plus utiles, car j'ai pu les suivre facilement jusqu'aux marqueurs de quête, mais les changements sont globalement subtils. On a vraiment l'impression que Capcom reprend exactement là où il s'est arrêté, comme s'il sortait une suite quelques années après l'original. Cela semble assez raisonnable étant donné que les fans ont juste faim de plus de Dragon's Dogma , mais cela peut laisser certains en vouloir un peu plus.
Là encore, j’ai l’impression d’avoir à peine effleuré la surface en une heure. Pendant que je cherchais des trésors dans les grottes et jetais des gobelins, d'autres membres de la presse présents grimpaient sur des trolls et éliminaient des minotaures. Je n'en ai rencontré aucun dans ma démo, ce qui montre clairement qu'il y a tout un monde à découvrir ici. Je sais qu'il y a bien plus qui m'attend au-delà de l'horizon. Je ne fais que commencer.
Dragon's Dogma 2 n'a pas encore de date de sortie, mais il sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.