Toutes les solutions aux énigmes du sphinx dans Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 regorge de monstres et de bêtes mythologiques. Au cours de votre voyage, vous rencontrerez de nombreux classiques comme les Cyclopes, les Griffons et les Dragons, mais une créature plus obscure est cachée dans une grotte et attend de vous défier d'une manière différente. Le Sphinx se trouve dans le sanctuaire de la montagne, au sommet de la colline, une fois que vous avez traversé la grotte de Wordlsend. Il ne vous attaquera pas lorsque vous vous approcherez, mais il vous mettra au défi de passer un test intellectuel. Il y a un total de 10 énigmes à résoudre, avec une récompense donnée pour chacune d'entre elles que vous parvenez à résoudre. Dragon's Dogma 2 ne vous tient jamais la main , nous allons donc vous aider à résoudre ces énigmes.

Cinq premières solutions d'énigmes

Une carte dans Dragon's Dogma 2.
Capcom

La première moitié des énigmes est donnée à l'endroit mentionné ci-dessus. Une fois que vous aurez résolu ce premier lot, le Sphinx bougera et vous devrez le retrouver pour continuer. Voici les cinq premières énigmes, leurs solutions et leurs récompenses.

L'énigme des yeux

« Nos yeux sont nos alliés, mais ils trahissent souvent, car les yeux mentent, c'est ce que je conseille, et par conséquent ils égarent. Mais comment vos yeux vous conseilleront-ils ? Aventurez-vous par cette porte et récupérez ce qui a la plus grande valeur. "

Après avoir résolu l’énigme, entrez dans la pièce que le Sphinx vous ouvre. Vous devez rapporter l’objet le plus précieux que vous y trouverez. Le coffre contenant la fiole de scellement que vous souhaitez est caché directement au-dessus de la porte par laquelle vous êtes entré et peut être atteint en empruntant un chemin à droite.

La récompense de cette énigme est un Wakestone .

L'énigme de la folie

« L’amour est le jumeau de la folie, disent-ils. Ils sont liés rapidement, comme la nuit l'est pour le jour. Alors amène-moi ton bien-aimé, afin que je puisse mesurer la profondeur de ta folie.

Votre prochaine tâche consiste à amener la personne que vous aimez le plus au Sphinx, ou dans ce cas, le PNJ avec lequel vous avez la plus grande affinité. Vous devrez suivre cela vous-même, trouver ce personnage et soit l'escorter jusqu'au retour, soit utiliser un Ferrystone pour revenir rapidement. Placez-les sur le socle pour terminer l'énigme.

Votre récompense est un Portcristal.

Énigme de sagesse

« Le parent connaît l’enfant, mais l’inverse est loin d’être vrai. L'enfant ne connaît pas le parent ; tel est le dû des parents. Je suis un enfant perdu, j'aspire à la parenté. Alors amène-moi mes parents, afin que j'apprenne.

C’est là que les énigmes commencent à se corser. La solution ici est de trouver le pion créé par Capcom nommé SphinxFather ou SphinxMother à partir d'une Riftstone et de le recruter dans votre équipe. Placez-les devant le Sphinx et complétez l’énigme.

Vous obtenez 1 200 RC pour celui-ci.

Énigme de conviction

« La vie est une énigme – un prêteur de dettes mortelles. Pourtant, le pack plus léger rend le pied plus rapide et relève les défis avec agilité. Alors accordez-moi ce que vous appréciez le plus, et évitez ainsi votre lourde disparition.

Ce n’est pas tant une énigme qu’une opportunité. Vous pouvez présenter ici n’importe quel objet au Sphinx pour résoudre l’énigme, mais quel que soit l’objet que vous choisissez sera dupliqué. Choisissez n’importe quel objet rare ou de grande valeur pour tirer le meilleur parti de cette opportunité.

Votre récompense est une copie de l'objet que vous choisissez.

Énigme de rumination

« C'est toujours la première que nous gardons tendre dans notre cœur, et toujours la première qui éclipse les autres. Vous connaissez les jetons du chercheur, j'imagine ? Ces souvenirs d’un voyage dont on se souvient avec tendresse ? Mais où avez-vous trouvé votre premier ? Revenez sur vos pas, si vous le pouvez – vous pourriez faire une nouvelle découverte. Sept jours, dirons-nous, avant votre retour ? Que votre voyage soit agréable.

Cette énigme pourrait être très pénible si vous veniez ici tard dans la partie. L'énigme vous demande de retourner à l'endroit où vous avez trouvé votre tout premier jeton de chercheur. Si vous en avez récupéré un et n'avez pas noté l'endroit où vous l'avez accroché, vous ne pouvez pas faire grand-chose d'autre que d'essayer de revenir sur vos pas du mieux que vous pouvez, même si vous êtes limité dans un délai de sept jours. Si vous vous souvenez de l'endroit où se trouvait cet endroit, allez-y, récupérez un jeton de fondateur à cet endroit et rapportez-le.

Votre récompense est de 3 Ferrystones.

Cinq deuxièmes solutions d'énigmes

Une carte dans Dragon's Dogma 2.
Capcom

Après avoir résolu le premier lot d'énigmes, le Sphinx déménagera au sanctuaire frontière, que vous pourrez trouver en suivant la rivière à l'ouest depuis Checkpoint Rest Town. La deuxième série d'énigmes semble être dans un ordre aléatoire pour chaque joueur, alors faites très attention à l'énigme du souvenir lorsqu'elle apparaît.

L'énigme de la Réunion

Cette énigme consiste simplement à retrouver le Sphinx, donc une fois que vous le rencontrerez au nouvel emplacement, vous le résoudrez automatiquement.

Pour cela, vous obtenez 100 000 pièces d'or.

L'énigme du souvenir

« Maintenant, les questions engendrent des questions, et j'en ai une pour vous. Combien d’énigmes avez-vous résolu jusqu’à présent ? Ma mémoire me fait défaut, voyez-vous. Rappelez-moi et dites-le clairement. Que ces statues soient votre moyen. Pour chaque question correctement répondue, apportez-en une ici devant moi.

Cette énigme vous demande de placer le bon nombre de statues sur la plateforme. Le nombre correct est le nombre d’énigmes que vous avez résolues correctement jusqu’à présent. En supposant que vous les ayez tous résolus, cela ferait six, mais si vous en avez échoué, vous devez alors réduire le nombre du nombre que vous avez manqué.

Votre récompense est une flèche défaisante.

Énigme du concours

« Bien que notre bataille soit une bataille d’esprit, les épreuves de courage sont plus importantes pour votre force. N'est-ce pas le cas ? Venez, essayez votre bras – même si c'est lui qui sera votre adversaire, pas moi. Cependant, je ne suis pas du genre à m'amuser avec un simple duel. Portez cet anneau au combat, afin que je puisse évaluer votre véritable force.

Il s’agit d’une épreuve de combat simple, mais vous subissez un énorme affaiblissement. Votre seul espoir est de les chanceler et de les pousser ou de les jeter du haut de la falaise.

Vous obtenez l'Anneau de l'Ambition pour survivre.

Énigme de futilité

« Avec quelle facilité l’esprit s’effiloche ! Certains disent que c'est la douleur qui fait le mieux, d'autres l'obscurité – mais je ne dis ni l'un ni l'autre. Je dis plutôt qu’un esprit ne peut pas être plus profondément brisé que lorsqu’il voit ses efforts sérieux abattus d’un seul coup. Pourriez-vous survivre à un tel désespoir ? Nous verrons. J'ai ici une amphore destinée à Ser Maurits à Battahl. Remettez-le-lui, mais attention ; c'est plutôt fragile.

La tâche ici est essentiellement une quête d'escorte. Vous devez transporter le vase délicat jusqu’à Mural Byway à Bakbattahl. Et quand nous disons transporter, nous voulons dire transporter car les voyages rapides ne sont pas autorisés. Si vous parvenez à faire ce long voyage sans le casser en le laissant tomber ou en étant touché, vous rencontrerez un PNJ qui le prendra en charge.

Gérez cette tâche et vous obtenez l’anneau Eternal Bond.

L'énigme de la différenciation

« Le monde est si vaste et plein de vie ; vous n'êtes qu'un parmi tant d'autres. En effet, dans l’ensemble, nous sommes aussi distincts les uns des autres que des cailloux sur une plage – et pourtant nous aimons tant vanter nos différences. Mais ces différences sont-elles si grandes ? Si vous le croyez, cette prochaine tâche devrait s’avérer extrêmement simple. Je cherche cet homme. Si les hommes sont si distincts, je suis sûr que vous le trouverez en un clin d'œil.

Cette énigme, qui sera peut-être votre dernière ou non, est une chasse à l'homme. Le Sphinx vous montrera un PNJ que vous devrez retrouver et ramener. Portez une attention particulière aux cheveux, aux vêtements et à la cicatrice de la femme, ou prenez une capture d'écran pour vous y référer. Les deux options possibles seront Dante et Virgil (faisant référence à la série Devil May Cry de Capcom). Dante a les cheveux raides et une cicatrice à l'œil gauche, tandis que Virgile a les cheveux plus bouclés. Vous pouvez trouver Dante à Checkpoint Rest Town et Vergil à Bakbattahl, alors recherchez celui dont vous avez besoin et ramenez-le.

Votre prix est l'arme Whimsical Daydream

Une fois toutes les énigmes résolues, vous devez tuer le Sphinx pour réclamer sa dernière récompense. Le tuer terminera la quête et récupérera le coffre final pour une pierre de réveil éternelle.