Avant Rebirth, il est temps de rendre hommage à Final Fantasy VII Remake
Lors du lancement de Final Fantasy VII Remake en 2020, les tensions étaient vives.
Les fans du Final Fantasy VII original, à la fois un RPG qui définit le genre et l'enfance, étaient déjà sceptiques quant au projet en raison du fait qu'il n'adapterait qu'une très courte tranche de la version de 1997. Ces frustrations seraient aggravées par des frustrations beaucoup plus graves : Remake lancerait des semaines dans l’ère d’isolement social du COVID-19. Malgré un accueil critique chaleureux, le remake inhabituel deviendrait rapidement un jeu polarisant parmi les fans. Même Digital Trends l'avait critiqué à l'époque : "Bien que l'histoire complète de Final Fantasy VII soit une aventure fascinante et émotionnelle de voyage à travers le monde, cette première aventure de 40 heures est tout sauf."
C’était une réaction compréhensible, mais avec le recul, c’est 20/20. Plus on s'éloigne du contexte tendu qui a défini son lancement, plus il est facile de voir Final Fantasy VII Remake tel qu'il est réellement. Alors que les fans sont actuellement enthousiasmés par sa suite à venir, Final Fantasy VII Rebirth , apparemment plus fidèle, il est temps de donner à Remake la réévaluation critique qu'il mérite. Mettez de côté les lunettes de nostalgie et vous découvrirez l’un des jeux vidéo à gros budget les plus subversifs jamais créés.
Lié par le destin
Lorsque Final Fantasy VII Remake commence, cela ressemble à une modernisation parfaitement fidèle du RPG original. Nous obtenons une séquence d'ouverture familière où le mercenaire Cloud Strife se lance dans un écoterrorisme, faisant exploser l'un des réacteurs polluants de la méchante Shinra. C'est une séquence beaucoup plus longue que dans l'original, mais elle est assez conforme aux règles par rapport aux autres séquences réorganisées.
C'est un peu une ruse. L'aventure prend une direction radicale plus tard lorsque Cloud et compagnie sont hantés par de mystérieux Whispers qui semblent contrôler leur destin. Il s'avère que ces créatures (surnommées « fantômes de l'intrigue » par les critiques) tentent de forcer le gang à s'en tenir à la séquence d'événements originale. Ils empêchent littéralement Cloud de s'écarter du script. Cette révélation bizarre change complètement le centre de l'aventure Midgar de Cloud, le plaçant dans une bataille contre le concept littéral du destin.
Si vous n’avez jamais eu l’occasion d’y jouer, vous pouvez probablement comprendre pourquoi les gens se sont sentis un peu vexés.
Non, Final Fantasy VII Remake n'est pas une recréation 1:1 de son homologue emblématique, mais c'est ce qui le rend spécial. Le mot « Remake » dans le titre est un peu une fausse piste. Ce n'est pas que le jeu soit un remake de Final Fantasy VII ; il s'agit de refaire Final Fantasy VII .
Ce projet audacieux prend plus de sens lorsqu’on le considère à travers cette lentille métatextuelle. Cloud et sa compagnie ne sont pas seulement des héros du RPG , mais des remplaçants pour l'équipe créative qui tente de concevoir un projet aussi intimidant. Le Final Fantasy VII original est un jeu bien-aimé qui compte beaucoup pour ses fans et pour l’industrie du jeu dans son ensemble. Un remake devrait faire face à des émotions fortes, ce qui rend difficile de s'écarter de son histoire emblématique. Tout écrivain travaillant sur une revisite serait lié par le destin, piégé dans un scénario prédéterminé défendu par ses propres fantômes : des fans protecteurs.
Plutôt que d’essayer de contourner cette réalité, Remake transforme le sous-texte en texte. Le résultat est un jeu extrêmement subversif sur notre combat pour nous libérer du destin. C'est livré à la manière classique de Final Fantasy , plein d'escalade absurde et de combat contre Dieu, mais c'est aussi un conte incroyablement humaniste. Nous voyons Cloud prendre le contrôle de sa propre histoire aux côtés d'une équipe de développement exposant avec confiance sa propre vision du monde de Final Fantasy VII . C'est un jeu d'affirmation de la vie, qui postule que nous sommes maîtres de notre propre destin. Et c’est particulièrement encourageant dans le contexte d’une histoire sur la destruction inévitable de notre planète à cause du changement climatique.
Même les éléments de conception de Remake qui divisent fonctionnent dans ce contexte artistique. Ses niveaux étroits et linéaires renforcent cette idée en piégeant les joueurs dans des couloirs claustrophobes avec un point de sortie inévitable. Rebirth , en revanche, projettera les joueurs dans des espaces du monde ouvert – reflet de la liberté retrouvée du parti. Des décisions controversées comme celle-là donnent à Remake son pouvoir, permettant à Square Enix de proposer une histoire étonnamment ciblée où chaque aspect semble thématiquement ancré.
Même si j'ai toujours eu l'impression que Final Fantasy VII Remake avait une mauvaise réputation au lancement, la réaction partagée ne fait que renforcer son argument. Il y avait une immense pression pour que Square Enix réponde aux attentes des fans. S'écarter du chemin de l'original serait un geste risqué qui ébourifferait sans aucun doute certaines plumes de Chocobo. Mais on ne réalise pas souvent du grand art sans prendre des décisions audacieuses. Final Fantasy VII Remake ne serait pas le jeu magistralement auto-réflexif qu'il est sans oser rejeter la nostalgie bon marché (si vous voulez voir une entreprise transformer vos souvenirs en argent, essayez leFinal Fantasy VII Ever Crisis rempli de microtransactions).
N'oubliez pas cela lorsque vous plongerez dans Final Fantasy VII Rebirth le 29 février ou essayez sa nouvelle démo gratuite dès aujourd'hui. Cela ne pourrait pas exister sans que la série ne lutte contre ses propres fantômes.