Gun Jam débloque le rythme naturel caché dans Doom
Lorsque je joue à un jeu de tir rapide, je me retrouve souvent dans un rythme accidentel. Dans Doom Eternal , par exemple, j'ai tendance à entrer dans un état de flux où je suis presque en train de bouger et de tirer au rythme de la musique métal du jeu. Ce n'est jamais intentionnel, mais je me sens inconsciemment obligé de suivre la musique et de la laisser guider mon déchaînement.
Dans Gun Jam , un nouveau titre de Jaw Drop Games, cette expérience devient un mécanisme prévu. Le jeu de tir rythmique à la première personne prend le rythme effréné de Doom et le transforme en un jeu de rythme délibéré , à la manière de Guitar Hero . J'ai joué une chanson complète à GDC et j'ai trouvé que l'appariement était parfaitement logique, déverrouillant le rythme secret qui est généralement caché dans les jeux d'action.
Courir et tirer
Gun Jam est incroyablement facile à expliquer et à comprendre. À première vue, il s'agit d'un jeu de tir à la première personne de base dans lequel les joueurs traversent des niveaux linéaires et éliminent tous les ennemis sur leur chemin. Il y a des boutons pour tirer, mêlée et tiret. Il n'y a pas de capacités secondaires ou d'attaques ultimes à jongler – les commandes sont aussi simplifiées que possible.
La torsion est que les joueurs attaquent au rythme d'une chanson. Pendant la lecture d'un morceau de musique, les icônes défilent vers le haut de l'écran. Comme beaucoup de jeux de rythme, le but est d'appuyer sur le bouton une fois qu'il atteint le bon point à l'écran. Les joueurs peuvent utiliser n'importe quelle action sur ces battements pour les déclencher, qu'il s'agisse de tirer un coup de feu ou de se précipiter.
Différentes icônes de battement colorées obligent les joueurs à basculer automatiquement vers une arme différente. Lorsque les icônes apparaissent strictement sur un temps fort 4/4, les joueurs tirent généralement des coups simples avec un pistolet de base. Bien que pendant ma chanson, le rythme se transformait soudainement en un motif de triplet alors que je passais à un fusil plus rapide capable de tirer un rapide bang bang bang avec la musique.
Je me suis vite retrouvé perdu dans la musique. Ma jambe a commencé à taper le rythme, agissant comme un métronome physique pour mon doigt sur la gâchette. Les coups de feu ont même une qualité de percussion, s'inscrivant naturellement dans la partition comme s'ils en faisaient toujours partie. Exécuter un niveau à la perfection ne signifiait pas seulement que j'avais tué tous les méchants aussi vite que possible ; cela signifiait que j'avais réussi à trouver et à suivre le rythme naturel de l'action. C'est ce que je fais déjà dans Doom, mais avec un compteur à l'écran pour me tenir au courant.
Le jeu propose de la musique originale du compositeur James Wrigley et des airs seront disponibles en trois saveurs : Trap, métal et EDM. Alors que je sautais déjà sur le morceau de musique que j'entendais, l'aspect le plus excitant du jeu est le potentiel de modding. Considérant qu'il s'agit d'une version PC, j'imagine que la communauté du jeu trouvera rapidement un moyen de télécharger ses propres chansons sur le jeu en un rien de temps. Bien que les développeurs n'aient pas de plans spécifiques pour les outils personnalisés au lancement, ils semblent soutenir ce potentiel sans réserve.
Ce que Gun Jam lancera est un mode histoire et un mode arcade où les joueurs peuvent se concentrer sur l'établissement de scores élevés sur des pistes individuelles. Sur la base de mon bref passage avec lui, je suis ravi d'approfondir ces modes et d'entendre ce que le jeu a d'autre à offrir. Les développeurs disent qu'il y a encore des ajustements à faire (comme ajouter de meilleurs commentaires pour indiquer aux joueurs quand ils sont sur ou hors rythme), mais la boucle de base est déjà suffisamment satisfaisante. C'est une véritable symphonie de destruction.
Gun Jam n'a pas encore de date de sortie, mais il sera d'abord lancé sur PC avec une sortie potentielle sur console plus tard.