Les malheurs à long terme de Halo Infinite ne devraient pas surprendre
Les six premiers mois de Halo Infinite ne se sont pas déroulés comme prévu. Lorsque le jeu multijoueur a été lancé en décembre 2021, il semblait voué au succès grâce aux éloges critiques élogieux et à l'excitation immédiate des fans stimulée par une sortie bêta anticipée surprise . Bien que le jeu manquait de fonctionnalités clés telles que le jeu coopératif et le mode Forge, il semblait que 343 Industries avait un plan ferme pour les sortir, atténuant les inquiétudes.
La période de lune de miel n'a pas duré longtemps. Avec chaque semaine qui passait, les récriminations commençaient à monter. Les fans ont tout critiqué, de la lenteur de la progression du jeu à ses cosmétiques trop chers en passant par son manque de listes de lecture. Bientôt, 343 a été contraint de modifier ses priorités, en supprimant les fonctionnalités clés sur toute la ligne. Le sentiment du public autour du jeu n'est pas aussi enthousiaste qu'il l'était en décembre, et les malheurs du jeu ne se poursuivent que dans la saison 2 .
Rien de tout cela ne devrait être une surprise. La trajectoire de Halo Infinite était claire au moment où 343 Industries a commencé à intégrer des fonctionnalités dans une feuille de route post-lancement. Malgré plusieurs histoires de lancements de services en direct difficiles au fil des ans, des jeux comme Halo Infinite continuent de tomber dans les mêmes pièges en ne parvenant pas à anticiper les problèmes imprévus.
Problèmes infinis
Depuis décembre, 343 Industries s'est retrouvée à jouer à un jeu apparemment sans fin de whack-a-mole. Cela a commencé immédiatement lorsque le jeu a été lancé, car les fans ont contesté la lente progression des passes de combat du jeu. Le studio a rapidement apporté des modifications à la façon dont les points d'expérience sont distribués au cours de plusieurs mises à jour.
Cela semblait être un changement assez simple, mais cela a déclenché un effet boule de neige. Les fans ont commencé à exprimer leurs préoccupations concernant diverses parties du jeu, appelant à une multitude de changements de qualité de vie. Encore une fois, 343 a agi rapidement, s'attaquant à des plaintes telles que le manque de listes de lecture du jeu, mais le désastre a frappé lorsque le mode Big Team Battle du jeu a éclaté. Soudain, les joueurs ne pouvaient plus du tout se charger dans la liste de lecture, ce qui a provoqué une intervention d'urgence plus urgente. Big Team Battle resterait en panne pendant plus d'un mois, certains des correctifs de 343 destinés à corriger le problème ayant carrément échoué .
L'arriéré de problèmes s'est poursuivi dans la saison 2. Alors que 343 a répondu à certains commentaires majeurs des fans dans la dernière mise à jour en modifiant son approche des cœurs, il fait maintenant face à une autre série d'incendies. Par exemple, la mise à jour propose un nouveau mode appeléLast Spartan Standing , mais les défis liés à la liste de lecture ont été en proie à des bugs au lancement. La mise à jour supprime également la capacité des joueurs à détourner des pélicans, ce qui alimente déjà une autre série de plaintes .
L'équipe a reconnu que la saison 2 ne se déroule pas comme prévu. Dans un tweet, le chef créatif Joseph Staten s'est excusé pour les problèmes imprévus. "Hey Spartans, cette semaine a été mouvementée", tweete Staten. « Ce n'était certainement pas notre objectif. Nous prenons en effet à cœur vos retours, notamment concernant les map jumps et le speedrunning. Nous examinons les options et nous aurons d'autres nouvelles à venir. »
Hey Spartans, cette semaine a été cahoteuse. Ce n'était certainement pas notre objectif. Nous prenons en effet à cœur vos retours, notamment concernant les map jumps et le speedrunning. Nous examinons les options et nous aurons d'autres nouvelles à venir. https://t.co/RWEHK7VpDl
— Joseph Staten (@joestaten) 5 mai 2022
Chaque problème crée un autre barrage routier sur le chemin vers Forge et co-op . Avec 343 Industries traitant des problèmes fondamentaux et des bogues majeurs à chaque tournant, ces fonctionnalités ne cessent d'être repoussées sur toute la ligne. La coopération ne devrait pas arriver avant août maintenant et Forge n'arrivera pas avant novembre au plus tôt. Et bien sûr, c'est si tout se passe comme prévu. Le tireur risque de stagner alors que les joueurs attendent avec impatience les fonctionnalités qu'ils s'attendaient à avoir à ce stade de la durée de vie du jeu.
Prévoyez le pire
Les problèmes de Halo Infinite semblent provenir d'un problème commun qui afflige de nombreux jeux de service en direct : 343 Industries n'avait pas prévu le pire. Nous avons vu ce cycle régulièrement. Un studio lancera un jeu avec une feuille de route ambitieuse qui convaincra les joueurs de s'inscrire. Cependant, ces plans ne semblent jamais anticiper les problèmes inévitables qui surviennent lors du lancement de quelque chose d'aussi compliqué qu'un jeu de service en direct.
Marvel's Avengers est une étude de cas notable. Lorsque le jeu de super-héros a été lancé en septembre 2020, les fans s'attendaient à un flux constant de nouveaux héros et de contenu pour compenser la fin de partie mince du jeu de base. Au lieu de cela, le développeur Crystal Dynamics s'est retrouvé submergé par des bogues. Le premier gros patch du jeu viserait à résoudre plus de 1 000 problèmes . À la suite de la sortie instable, le jeu n'obtiendrait pas sa première grande baisse de contenu avant décembre. À ce moment-là, le jeu aurait perdu 96% de sa base de joueurs.
Des histoires similaires ont tourmenté Fallout 76 et Anthem , bien que le pire scénario se soit produit avec Cyberpunk 2077 . Le titre de CD Projekt Red n'est pas un jeu de service, mais c'est celui qui était censé recevoir un support à long terme via DLC et mises à jour. Une feuille de route prometteuse a été rapidement déjouée par un lancement de buggy qui a laissé le développeur s'attaquer à une montagne de bugs. À ce jour, le jeu n'a toujours pas reçu d'extensions d'histoire initialement promises et ne le sera pas avant 2023 .
La situation de Halo Infinite n'est pas aussi grave que celle de n'importe lequel de ces jeux. Le tournage multijoueur de base a toujours été une base solide, donnant 343 plus de latitude aux fans. Cela fait toujours du bien de jouer une partie de Halo, quels que soient les problèmes de qualité de vie, mais le développement constant du jeu tourne à gauche et le fait naviguer dans les mêmes pièges. Je me demande constamment ce qui se serait passé si le jeu avait été retardé même de trois mois, 343 prenant plus de temps pour se concentrer sur la coopération et Forge plutôt que de construire la piste alors que l'avion était déjà en l'air.
Dans ma critique de Halo Infinite , j'ai anticipé ce qui devait arriver. "Je suis un peu sceptique quant aux délais proposés", écrivais-je en décembre. « Est-ce que Forge s'en sortira vraiment cette année ? La coopérative sera-t-elle retardée alors que 343 est obligé d'apporter des changements plus fondamentaux à sa qualité de vie? Les problèmes de playlist et d'équilibrage des armes semblent plus urgents en ce moment, et je ne serais pas surpris qu'ils soient prioritaires.
C'était une prédiction facile à faire sur la base de données historiques. Lancer un jeu sans fonctionnalités clés est un pari rarement payant et 343 Industries est maintenant aux prises avec cette réalité. Les premiers malheurs de la saison 2 menacent de repousser encore plus loin les mises à jour importantes; à ce rythme, Halo Infinite pourrait ne pas être le jeu auquel les joueurs s'attendaient au lancement avant 2023. Je pense toujours que Halo Infinite est l'un des jeux de tir multijoueurs les plus amusants sur le marché aujourd'hui, mais à ce stade, il y aura sûrement des dizaines de nouveaux jeux chauds en lice pour attirer l'attention des joueurs. Dans une industrie aussi compétitive, les premières impressions deviennent plus cruciales que jamais.